內容簡介
《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》要製作出逼真的物體質感和場景效果,燈光、材質和渲染是關鍵。
全書共分為4大篇,第1篇為燈光篇,分析了現實世界的光影特點,解析了3ds max和VRay燈光的重要參數,以及三點照明等基本的布光方法;第2篇為材質篇,講解了3ds。max和VRay常用的材質類型、貼圖類型、貼圖坐標、貼圖通道等基礎知識,剖析了金屬、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石、木紋等材質的特點及模擬方法;第3篇為渲染篇,深入講解了3ds max默認渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染參數,以及VRay物理攝影機的用法;第4篇為實戰篇,通過手機、汽車、客廳、別墅等綜合實例,講解工業產品和室內外效果圖表現的思路、步驟和技巧,提高綜合運用技能。
《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》配有一張DVD光碟。內容包括全部範例的場景源檔案、材質貼圖、光域網等,以及主要實例的近400分鐘的多媒體語音教學,供讀者在學習過程中參考。老師手把手的講解,可以成倍提高學習效率和興趣。
《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》在注重實戰技能的同時,兼顧初學者的基礎講解,使各個層面的讀者學習後都能達到較高的材質和燈光表現水準。《3ds Max/VRay燈光/材質/渲染:實例精講》適用於廣大三維製作愛好者、影視製作人員、室內外效果圖設計人員和工業設計人員,同時也可以作為各大中專院校和社會培訓班專業教材使用。
目錄
前言
第1篇 燈光篇
第1章 現實世界光影解析
1.1 現實世界燈光特性
1.1.1 光是什麼
1.1.2 光的反射現象
1.1.3 光的吸收現象
1.1.4 光的折射現象
1.1.5 光線所產生的陰影
1.2 現實世界中的燈光種類
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
第2章 3dsmas燈光剖析
2.1 3dsmax燈光類型
2.1.1 標準燈光
2.1.2 光度學燈光
2.2 3dsmax燈光參數
2.2.1 目標聚光燈參數
2.2.2 其他標準燈光的參數
2.2.3 光度學燈光參數
第3章 vRay燈光剖析
3.1 VR燈光
3.1.1 常規選項組
3.1.2 強度選項組
3.1.3 大小選項組
3.1.4 “選項”選項組
3.1.5 採樣選項組
3.2 VR太陽
3.3 VRayIES
3.4 vR物理環境燈光
第4章 燈光的套用與技巧
4.1 三點照明
4.1.1 創建主光源