內容提要
本書按照軟體功能將實例劃分為熟悉三維創作過程、小試身手、三維領域中文字的不同表現形式、初級建模篇、高級建模篇、三維動畫中常用材質的表現、燈光實用技術表現、場景特效在三維動畫中的套用等,每章實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎、築根基的部分,又不乏綜合創新的例子。其特點是把3ds max的知識點融入到實例中,讀者將從中學習到基本實體造型方法、複雜形體塑造、實體細節刻畫、粒子系統、燈光材質、特殊效果、建築形體塑造、動畫創作,以及綜合場景設計等常用手法。
本書可以幫助讀者更好地掌握3ds max 9的使用操作,以及如何套用3ds max 9來進行三維設計,提高讀者的軟體套用水平。
圖書目錄
第1章 導論
1.1 什麼是三維動畫
1.2 三維動畫的套用範圍
1.2.1 廣告(企業動畫)
1.2.2 媒體/影視娛樂
1.2.3 建築裝飾
1.2.4 機械製造及工業設計
1.2.5 醫療衛生
1.2.6 軍事科技及教育
1.2.7 生物化學工程
1.3 三維動畫的製作原理與流程
1.4 運行3ds max的系統配置
1.5 常用檔案格式
1.6 常用術語
1.6.1 NTSC制式
1.6.2 PAL制式
1.6.3 SECAM制式
1.6.4 SMPTE時間編碼
1.6.5 RGB顏色
1.6.6 CMYK色彩模式
1.6.7 Lab色彩模式
1.6.8 HSB色彩模式
1.6.9 色彩深度(Color Depth)
1.6.10 真彩色
1.6.11 幀速率(Frame Rate)
1.6.12 時間基準(Time Base)
1.6.13 壓縮(Compression)
1.6.14 Video for Windows
1.6.15 Quick Time
1.6.16 時基(Timebace)
1.7 啟動
第2章 3ds max 9的操作環境與基本操作
2.1 3ds max 9的操作界面
2.1.1 視圖區
2.1.2 選單欄
2.1.3 工具列
2.1.4 命令面板區
2.1.5 視圖控制區
2.1.6 動畫控制區
2.1.7 狀態欄與提示行
2.2 檔案的打開與保存
2.2.1 打開檔案
2.2.2 建立新檔案
6.3.1 香蕉的製作
6.3.2 果盤的製作
6.3.3 攝像機與燈光的設定
6.4 單人沙發
6.4.1 沙發坐墊的製作
6.4.2 沙發靠背的製作
6.4.3 沙發扶手的製作
6.4.4 沙發腿的製作
6.4.5 攝像機與燈光的設定
6.5 辦公椅
6.5.1 辦公椅坐墊的表現
6.5.2 辦公椅支架的製作
6.5.3 辦公椅腿的製作
6.6 坐便器
6.6.1 坐便器的製作
6.6.2 馬桶蓋的編輯修改
6.6.3 馬桶坐墊的製作
6.6.4 攝像機與燈光的設定
第7章 三維動畫中常用材質的表現
7.1 瓷器質感
7.2 磚牆材質
7.3 木紋材質
7.3.1 木製餐具的調試
7.3.2 室外柵欄的表現
7.3.3 木製桌椅
7.3.4 木製地板的表現
7.4 大理石地面質感
7.5 金黃色金屬材質的表現
7.6 不鏽鋼材質的表現
7.6.1 啞鈴材質的表現
7.6.2 不鏽鋼餐具的表現
7.7 防鏽漆質感
7.8 鏤空效果的調試
7.9 絲網質感的表現
7.10 室內裝飾玻璃的表現
7.11 室內效果圖中玻璃的表現
7.12 室外效果圖中玻璃的表現
7.13 多維次物體材質
7.14 光線跟蹤材質
7.15 漸變背景的製作
7.16 雙面材質——表里不一的包裝
7.17 複合材質的表現
第8章 燈光實用技術的表現
8.1 真實的陰影
8.1.1 真實的陰影製作(一)
8.1.2 真實的陰影製作(二)
8.2 日光效果的模擬
8.3 居室內筒燈燈光投影
8.4 室內燈光投影
8.5 效果圖中曰景燈光的創建
8.6 效果圖中夜景燈光的創建
8.6.1 探照燈效果的模擬
8.6.2 局部照明
第9章 場景特效在三維動畫中的套用
9.1 火焰特效——燃燒
9.2 大氣環境——雲霧
9.3 大氣環境——山中雲霧
9.4 火焰燃燒——太陽耀斑
9.5 鏡頭輝光——火焰拖尾
9.6 粒子系統——飄雪
9.7 噴射粒子——下雨
9.8 粒子系統——流水
9.9 粒子系統——禮花
9.9.1 創建粒子系統
9.9.2 設定特效
9.10 亮星特技——星光閃爍
9.10.1 創建粒子系統
9.10.2 設定特效
編輯推薦與評論
通過筆者幾年的培訓工作經驗,以及對新員工所進行的軟體強化訓練經驗,本書通過講解75個具體實例向大家展示3ds max 9的強大功能和使用技巧。全書共分為12個部分。所有例子都是精心挑選和製作的,將3ds max 9枯燥的知識點融入實例之中,並進行了簡要而深刻的說明。讀者通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds max 9的精髓。在掌握了三維動畫製作的基礎上,可以輕鬆地向效果圖專業領域進行拓展。