3ds Max 9中文版實例教程

3ds Max 9中文版實例教程

《3ds Max 9中文版實例教程》是上海科學普及出版社在2010年出版的,作者是王洪淼。

《3ds Max9中文版實例教程》從30多個大家耳熟能詳的實例中優選出18個富有挑戰性的實例進行講解,實例中展現了多項鮮為人知的核心技術。在進行實例寫作中,特別是要用到一些特殊的工具或腳本時,為了保證大家能夠順利、成功地製作出相應的效果,作者對每一個實例都進行了認真的規劃和反覆的測試。

基本介紹

  • 書名3ds Max 9中文版實例教程
  • 作者:王洪淼
  • ISBN:9787542744913
  • 頁數:374
  • 定價:36.00元
  • 出版社:上海科學普及出版社
  • 出版時間:2010-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容介紹,目錄,

內容介紹

《3ds Max9中文版實例教程》在講解過程中既照顧初學者的學習特點又同時關注高級用戶的需求。講解過程詳細明確、流暢緊湊,實例之間循序漸進,環環相扣。

目錄

序言
0.1 界面介紹
0.1.1 選單欄
0.1.2 時間控制項
0.1.3 命令面板
0.1.4 狀態欄和提示行
0.1.5 視口
0.1.6 視口導航按鈕
0.2 項目工作流程簡介
0.2.1 主程式視窗
0.2.2 設定場景
0.2.3 建立對象模型
0.2.4 材質設計
0.2.5 燈光和攝影機
0.2.6 動畫
0.2.7 渲染
0.2.8 典型的工作流程
0.3 特殊控制
0.4 四元選單
0.5 管理檔案
0.6 導入、合併和替換場景
0.7 使用資源瀏覽器
0.8 小結
0.9 練習
第1章 城市造型——公園足球
1.1 實例來源
1.2 基本操作綱要
1.3 具體操作
1.3.1 建立足球基本體
1.3.2 建立足球板塊中間的連桿和透明球
1.3.3 建立背景
1.3.4 製作足球表面上的線條
1.4 小結
1.5 練習
第2章 城市水晶球
2.1 實例來源
2.2 基本操作綱要
2.3 具體操作
2.3.1 建立足球基本體
2.3.2 為不同的球建立合適的材質
2.3.3 建立背景
2.3.4 加入光暈效果
2.4 小結
2.5 練習
第3章 水晶球底座
3.1 實例來源
3.2 基本操作綱要
3.3 具體操作
3.3.1 建立底座基本體
3.3.2 陣列多個底座
3.4 小結
3.5 練習
第4章 立體畫製作
4.1 實例來源
4.2 基本操作綱要
4.3 具體操作
4.3.1 建立基本模型
4.3.2 第一輪循環製作開始
4.3.3 第二輪循環製作開始
4.4 小結
4.5 練習
第5章 數碼方塊方陣圖案
5.1 實例來源
5.2 基本操作綱要
5.3 具體操作
5.3.1 建立基本操作物體
5.3.2 使用腳本批量製作
5.3.3 波浪動畫
5.4 小結
5.5 練習
第6章 奧運“和”字動態貼圖
6.1 實例來源
6.2 基本操作綱要
6.3 具體操作
6.3.1 首先建立靜態“和”字方陣
6.3.2 製作動態“和”字貼圖
6.4 小結
6.5 練習
第7章 動態奧運“和”字方陣
7.1 實例來源
7.2 基本操作綱要
7.3 具體操作
7.3.1 建立動態方陣
7.3.2 加入活字效果
7.3.3 加入過渡背景
7.4 小結
7.5 練習
第8章 2×2×2魔方動畫
8.1 實例來源
8.2 基本操作綱要
8.3 具體操作
8.3.1 建立魔方和選擇框方塊
8.3.2 為魔方建立材質
8.3.3 為魔方建立立體貼片
8.4 小結
8.5 練習
第9章 挑戰魔方動畫
9.1 實例來源
9.2 基本操作綱要
9.3 具體操作
9.3.1 使用腳本建立魔方動畫
9.3.2 建立魔方貼片
9.3.3 建立6階魔方
9.3.4 最佳化與渲染
9.4 小結
9.5 練習
第10章 磁鐵效應
10.1 實例來源
10.2 基本操作綱要
10.3 具體操作
10.3.1 建立小指針模型
10.3.2 建立一個磁力點效應
10.3.3 挑戰兩個磁力點效應
10.3.4 挑戰多個磁力點效應
10.4 小結
10.5 練習
第11章 瘋狂膠囊磁效應
11.1 實例來源
11.2 基本操作綱要
11.3 具體操作
11.3.1 建立膠囊造型
11.3.2 為膠囊製作瞄準目標
11.3.3 分布多個膠囊
11.3.4 設定膠囊的隨機性
11.3.5 建立攻擊動畫效果
11.3.6 製作目標病毒
11.4 小結
11.5 練習
第12章 隨機陣列——風景雲集
12.1 實例來源
12.2 基本操作綱要
12.3 具體操作
12.3.1 建立基本的平面群
12.3.2 建立合適的攝影機
12.3.3 建立圖片名列表文本檔案
12.3.4 平面群貼圖
12.3.5 製作動態效果
12.3.6 擴展思路,變換效果
12.4 小結
12.5 練習
第13章 360度環繞鏡頭
13.1 實例來源
13.2 基本操作綱要
13.3 具體操作
13.3.1 建立環境球體
13.3.2 放置場景攝影機
13.3.3 加入動畫角色
13.3.4 製作攝影機動畫
13.3.5 加入真實陰影的地面
13.3.6 縮放動畫時間
13.3.7 渲染並設定動態背景
13.3.8 成功渲染最終效果
13.4 小結
13.5 練習
第14章 觸發方塊
14.1 實例來源
14.2 基本操作綱要
14.3 具體操作
14.3.1 製作一個觸發效果
14.3.2 克隆分布觸發方塊
14.3.3 加入動畫角色造型
14.3.4 虛擬物體附加到角色造型
14.3.5 加入攝影機
14.3.6 變化表達式產生長高過程
14.3.7 製作觸發顯示效果
14.3.8 克隆分布地板方塊
14.3.9 加入角色
14.3.10 加入背景圖片
14.4 小結
14.5 練習
第15章 觸髮式動感霓虹燈
15.1 實例來源
15.2 基本操作綱要
15.3 具體操作
15.3.1 製作一個觸發光點
15.3.2 克隆多個觸發光點
15.3.3 加入光暈光線效果
15.3.4 擴大觸發範圍
15.3.5 增加第二個觸發點
15.3.6 融入真實場景
15.4 小結
15.5 練習
第16章 觸發地板發光
16.1 實例來源
16.2 基本操作綱要
16.3 具體操作
16.3.1 建立一塊地板的觸發效果
16.3.2 精確設定觸發距離
16.3.3 加入角色
16.3.4 加入第二個觸發器
16.3.5 製作多塊地板的觸發效果
16.3.6 加入背景
16.3.7 加入光暈效果
16.4 小結
16.5 練習
第17章 實景融合
17.1 實例來源
17.2 基本操作綱要
17.3 具體操作
17.3.1 加入視圖背景
17.3.2 匹配觀察角度
17.3.3 製作陰影材質
17.3.4 加入燈光和角色
17.4 小結
17.5 練習
第18章 斷橋復原
18.1 實例來源
18.2 基本操作綱要
18.3 具體操作
18.3.1 製作斷橋圖片
18.3.2 建立斷橋背景
18.3.3 建立合適的方塊群
18.3.4 調整UVW貼圖
18.3.5 使用腳本建立復原動畫
18.4 小結
18.5 練習
附錄1 考試樣題
附錄2 軟體安裝
附錄3 參考快捷鍵

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