3ds Max 9完全自學手冊

3ds Max 9完全自學手冊

《3ds Max 9完全自學手冊》是2009年1月1日北京希望電子出版社,兵器工業出版社; 第1版出版的圖書,作者是李娜 王玉 , 李少勇。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 9完全自學手冊
  • 作者李娜王玉、李少勇
  • ISBN:7802482771, 9787802482777
  • 頁數:688頁
  • 出版社:北京希望電子出版社、兵器工業出版社
  • 出版時間:2009年1月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》是根據使用3dsmax製作三維動畫、模型和效果圖的特點,並結合眾多設計人員的製作經驗而編寫的。書中介紹了3dsmax9的基本操作,包括熟悉工作環境、變換對象操作、熟悉坐標系統等,詳細講解了創建基礎三維模型、創建建築場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模、複合對象建模、格線建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、使用材質編輯器、設定材質與貼圖、使用燈光與攝像機、設定環境與效果、粒子系統與空間扭曲、渲染與輸出場景、創建動畫以及高級動畫技術等知識。
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》在介紹3dsmax9軟體的同時結合實例進行講解,這些實例包括產品效果圖設計、室內外場景效果圖設計、視覺特效製作、華麗的粒子動畫特效製作等內容。
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》採用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點,附帶的DVD光碟教學有如老師親自授課的效果,技術實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫製作和效果圖製作國中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。
《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》配套的DVD光碟包含了書中多個實例的視頻教學檔案、源檔案和素材檔案。

編輯推薦

《3ds Max 9完全自學手冊(中文版)》特色:
技術手冊 全面系統地講解3ds Max三維設計軟體的實用技術
行業典範 針對行業的需求和套用,設計典型的行業經典案例
操作技巧 豐富簡練的操作練習,學習變得輕鬆、簡單、快捷
DVD包括5000多張專業貼圖素材、近3000個專業效果圖配景素
材及源檔案、65段總計近1000分鐘的多媒體全程語音視頻教學

目錄

第1章 3ds max 9概述
1.1 3ds max 9的套用
1.1.1 套用於影視特效製作領域
1.1.2 套用於遊戲開發領域
1.1.3 套用於視覺效果圖設計行業
1.1.4 廣告(企業動畫)
1.1.5 媒體、影視娛樂
1.1.6 建築裝飾
1.1.7 機械製作及工業設計
1.1.8 醫療衛生
1.1.9 軍事科技及教育
1.1.10 生物化學工程
1.2 3ds max 9的基本概念
1.2.1 3ds maX 9中的對象
1.2.2 3ds max 9的材質與貼圖
1.2.3 3ds max 9的動畫
1.3.3 ds maX 9安裝
1.3.1 3ds max 9的軟硬體要求
1.3.2 3dsmaX 9安裝
第2章 掌握工作環境及檔案操作
2.1 了解螢幕的布局
2.1.1 選單欄
2.1.2 工具列
2.1.3 動畫時間控制區
2.1.4 命令面板
2.1.5 視圖區
2.1.6 狀態行與提示行
2.1.7 視圖控制區
2.2 檔案的打開與保存
2.2.1 打開檔案
2.2.2 保存檔案
2.3 場景中物體的創建
2.4 對象的選擇
2.4.1 單擊選擇
2.4.2 工具選擇
2.4.3 區域選擇
2.4.4 範圍選擇
2.5 使用組
2.5.1 組的建立
2.5.2 打開組
2.5.3 關閉組
2.5.4 結合組
2.5.5 取消組
2.5.6 炸開組
2.5.7 分離組
2.6 移動、旋轉和縮放物體
2.7 坐標系統
2.8 複製物體
2.8.1 最基本的複製方法
2.8.2 鏡像複製
2.9 使用陣列工具
2.10 使用對齊工具
2.1l 上機指導
2.11.1 打開的門
2.11.2 弧形樓梯
2.11.3 掛表的製作
第3章 基礎建模
3.1 標準基本體
3.1.1 創建長方體
3.1.2 創建球體
3.1.3 創建圓柱體
3.1.4 創建圓環
3.1.5 創建茶壺
3.1.6 創建圓錐體
3.1.7 創建幾何球體
3.1.8 創建管狀體
3.1.9 創建四稜錐
3.1.10 創建平面
3.2 3ds maX9的樣條線建模
3.2.1 創建線
3.2.2 創建圓
3.2.3 創建弧
3.2.4 創建多邊形
3.2.5 創建文本
3.2.6 創建截面
3.2.7 創建矩形
3.2.8 創建橢圓
3.2.9 創建圓環
3.2.10 創建星形
3.2.11 創建螺旋線
3.3 套用編輯樣條線修改器
3.3.1 修改【頂點】選擇集
3.3.2 修改【分段】選擇集
3.3.3 修改【樣條線】選擇集
3.4 上機指導
3.4.1 倒角文字
3.4.2 浮雕文字
3.4.3 製作衣架
3.4.4 室內框架外觀
3.4.5 吧椅
第4章 對象編輯
4.1 複合對象類型
4.2 使用布爾對象建模
4.2.1 並集運算
4.2.2 交集運算
4.2.3 差集運算
4.2.4 切割運算
4.2.5 布爾其他選項
4.2.6 使用布爾的注意事項
4.3 創建放樣對象
4.3.1 使用獲取路徑和獲取圖形按鈕
4.3.2 控制曲面參數
4.3.3 改變路徑參數
4.3.4 設定蒙皮參數
4.3.5 變形視窗界面
4.3.6 套用縮放變形
4.3.7 套用扭曲變形
4.3.8 修改放樣次對象
4.3.9 比較形狀
4.4 上機指導
4.4.1 窗簾
4.4.2 桌布
4.4.3 手機
4.4.4 休閒躺椅
4.4.5 滑鼠
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器使用界面
5.1.1 初識編輯修改器
5.1.2 編輯修改器面板介紹
5.2 編輯修改器使用的相關概念
5.2.1 編輯修改器的公用屬性
5.2.2 對象空間和世界空間
5.2.3 對單個對象或對象的選擇集使用編輯修改器
5.2.4 在次對象層次套用編輯修改器
5.2.5 塌陷堆疊
5.3 典型編輯修改器的使用
5.3.1 車削編輯修改器
5.3.2 擠出編輯修改器
5.3.3 倒角剖面編輯修改器
5.3.4 彎曲編輯修改器
5.3.5 實例
5.4 上機指導
5.4.1 石頭
5.4.2 浴缸和水龍頭
5.4.3 酒瓶
5.4.4 羅馬柱
第6章 材質與貼圖
6.1 材質概述
6.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
6.2.1 材質編輯器
6.2.2 材質/貼圖瀏覽器
6.3 標準材質
6.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄
6.3.2 【基本參數】卷展欄
6.3.3 【擴展參數l卷展欄
6.3.4 【貼圖】卷展欄
6.4 上機指導
6.4.1 黃金金屬材質
6.4.2 沙粒金金屬材質
6.4.3 不鏽鋼材質
6.4.4 瓷器材質
6.4.5 地面反射材質
6.4.6 鏡子材質
6.4.7 多維次物體材質——包裝盒
6.4.8 玻璃材質
6.4.9 漸變材質
6.4.10 凹凸貼圖材質.皮革
6.4.11 組合材質
6.4.12 塑膠材質
第7章 燈光照明技術
7.1 了解照明的基礎知識
7.1.1 自然光、人造光和環境光
7.1.2 標準的照明方法
7.1.3 陰影
7.2 了解燈光類型
7.2.1 聚光燈
7.2.2 泛光燈
7.2.3 平行光
7.2.4 天光
7.3 燈光的共同參數卷展欄
7.3.1 【常規參數】卷展欄
7.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄
7.3.3 【高級效果】卷展欄
7.3.4 【陰影參數】卷展欄
7.3.5 【陰影貼圖參數】卷展欄
7.3.6 【大氣和效果】卷展欄
7.4 攝影機
7.4.1 認識攝影機
7.4.2 攝影機共同的參數
7.5 上機指導
7.5.1 真實的陰影
7.5.2 燈光投影
7.5.3 日景燈光設定
7.5.4 夜景燈光設定
7.5.5 靜態效果的表現
第8章 高級建模
8.1 格線建模
8.1.1 公用屬性
8.1.2 頂點模式
8.1.3 邊模式
8.1.4 面模式
8.2 面片柵格
8.2.1 面片的相關概念
8.2.2 使用編輯面片編輯修改器
8.2.3 面片對象的次對象模式
8.3 多邊形建模
8.3.1 公用屬性卷展欄
8.3.2 頂點編輯
8.3.3 邊編輯
8.3.4 邊界編輯
8.3.5 多邊形和元素編輯
8.4 NURBS建模
8.4.1 NURBS建模簡介
8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線
8.4.3 NURBS對象工具面板
8.4.4 創建和編輯曲線
8.4.5 創建和編輯曲面
8.5 上機指導
8.5.1 車輪
8.5.2 沙發靠墊
8.5.3 蘋果
第9章 高級材質和渲染
9.1 使用光線跟蹤材質
9.1.1 光線跟蹤基本參數
9.1.2 光線跟蹤擴展參數
9.1.3 光線跟蹤器控制卷展欄
9.1.4 貼圖
9.2 複合材質
9.2.1 混合材質
9.2.2 合成材質
9.2.3 雙面材質
9.2.4 多維/子對象材質
9.2.5 頂/底材質
9.2.6 殼材質
9.3 memalray渲染
9.3.1 mentalray首選項
9.3.2 mentalray材質和明暗器
9.3.3 mentalray燈光和陰影
9.4 高級照明
9.4.1 光跟蹤器
9.4.2 光能傳遞
9.5 上機指導
9.5.1 光跟蹤器渲染
9.5.2 光能傳遞渲染
第10章 環境與效果
第11章 Video Post視頻處理及粒子系統
第12章 動畫製作技術
第13章 層次連結和空間扭曲
第14章 reactor力學反饋系統
第15章 常用三維文字的製作
第16章 廣告片頭設計
第17章 動畫場景練習——暴風雪中的教堂
第18章 室內效果圖設計

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