內容簡介
《3ds Max 2012完全自學教程》全面、詳細地介紹了3dsMax的各項核心技術與精髓內容,並通過494個技能大演練,及494段視頻大觀摩,幫助讀者在最短的時間內從入門到精通,從新手成為高手。
本教程內容涵蓋了初識3dsMax2012、對象的基本操作、基礎建模、二維圖形的創建與編輯、創建植物和建築對象、模型的編輯與修改、複合建模、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境與效果、基本動畫、粒子與空間扭曲、渲染輸出等內容。
在本教程的最後5章,根據實際套用為讀者設定了“常用三維文字的製作”、“常用材質紋理的設定”、“動畫製作入門練習”、“三維造型製作入門練習”、“廣告片頭的製作”5個領域精選實例,詳細介紹了製作步驟,使讀者融會貫通、舉一反三,逐步精通,成為實戰高手。
本教程適用於3dsMax的初、中級讀者,如家裝設計人員、公裝設計人員、效果圖製作人員、效果圖渲染人員、動畫製作人員等,同時也可供大專院校及各類培訓班作為教材使用。隨書配套光碟的內容為書中部分實例素材及課件。
本教程配套光碟內容為實例的素材、源檔案及494段語音教學視頻。
編輯推薦
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完全操作完全拋棄
軟體生硬難懂的理論學習,將其劃分為494個操作技能點,化繁為簡,功能細分,注重實戰,使學習變得異常輕鬆簡單。
完全手冊本教程內容劃分為入門、
進階、提高、案例4大部分,體系完整,內容全面、翔實,完全可以作為三維動畫領域參考的學習手冊。
完全自學“完全視頻+完全操作+完全手冊”三位一體的學習體系,為您打造無障礙完全自學的完美體驗,真正做到一冊在手,別無他求。
圖書目錄
第1章 初識3ds Max 2012
11 啟動與退出3ds Max 2012 2
實戰操作001 安裝3ds Max 2012 2
實戰操作002 啟動與退出3ds Max 2012 3
12 檔案操作 4
實戰操作003 新建檔案 4
實戰操作004 打開檔案 5
實戰操作005 保存檔案 6
實戰操作006 保存副本 6
實戰操作007 合併場景 7
實戰操作008 重置檔案 8
實戰操作009 導入檔案 9
實戰操作010 導出檔案 9
實戰操作011 查看檔案屬性 10
13 自定義工作界面 11
實戰操作014 自定義選單 12
實戰操作015 自定義顏色界面 13
實戰操作016 自定義四元選單 14
實戰操作017 自定義UI方案 15
實戰操作018 保存用戶界面 15
實戰操作019 拖曳工具列 16
實戰操作190 創建摺疊門 163
55 創建窗戶 165
實戰操作191 創建遮篷式窗 165
實戰操作192 創建平開窗 166
實戰操作193 創建固定窗 167
實戰操作194 創建旋開窗 169
實戰操作195 創建推拉窗 170
實戰操作196 創建伸出式窗 171
第6章 模型的編輯與修改
61 變形修改器 174
實戰操作197 “扭曲”修改器 174
實戰操作198 “澡波”修改器 175
實戰操作199 “彎曲”修改器 176
實戰操作200 “拉伸”修改器 177
實戰操作201 “擠壓”修改器 178
實戰操作202 “晶格”修改器 179
實戰操作203 “FFD4×4×4”修改器 180
62 二維造型修改器 182
實戰操作204 “擠出”修改器 182
實戰操作205 “車削”修改器 183
實戰操作206 “倒角”修改器 184
63 三維造型修改器 185
實戰操作207 “貼圖縮放”修改器 185
實戰操作208 “路徑變形”修改器 186
實戰操作209 “倒角剖面”修改器 187
實戰操作210 “攝影機貼圖”修改器 188
實戰操作211 “補洞”修改器 189
實戰操作212 “刪除格線”修改器 190
實戰操作213 “替換”修改器 190
實戰操作214 “圓角/切角”修改器 191
實戰操作215 “融化”修改器 192
64 特殊效果修改器 193
實戰操作216 “格線平滑”修改器 193
實戰操作217 “材質”修改器 193
實戰操作218 “殼”修改器 194
實戰操作219 “傾斜”修改器 195
實戰操作220 “最佳化”修改器 195
實戰操作221 “切片”修改器 196
實戰操作222 “平滑”修改器 197
實戰操作223 “錐化”修改器 198
實戰操作224 “球形化”修改器 199
第7章 複合建模
71 變形複合對象 202
實戰操作225 創建變形 202
實戰操作226 觀看變形動畫 203
72 散布複合對象 203
實戰操作227 創建變形 203
實戰操作228 設定重複數與分布方式 204
實戰操作229 設定局部平移 205
實戰操作230 設定在面上平移 205
實戰操作231 設定比例 206
73 連線複合對象 206
實戰操作232 創建連線對象 206
實戰操作233 設定分段數 208
74 水滴格線複合對象 209
實戰操作235 創建水滴格線 209
實戰操作236 拾取水滴對象 210
75 ProCutter與圖形合併複合對象 211
實戰操作237 ProCutter 211
實戰操作238 圖形合併 212
實戰操作239 差集運算 213
實戰操作240 並集運算 215
實戰操作241 交集運算 216
77 放樣複合對象 217
實戰操作242 創建放樣對象 217
實戰操作243 設定路徑步數 218
實戰操作244 縮放變形 219
實戰操作245 扭曲變形 220
78 地形複合對象 221
實戰操作246 創建等高線 221
實戰操作247 創建地形 222
第8章 高級建模
81 編輯格線建模 224
實戰操作248 將模型轉換為可編輯格線 224
實戰操作249 通過邊模式創建切角 224
實戰操作250 擠出多邊形 225
實戰操作251 倒角多邊形 226
實戰操作252 細化元素 226
82 編輯面片建模 227
實戰操作253 創建四邊形面片 227
實戰操作254 創建三角形面片 228
實戰操作255 將幾何體轉換為可編輯面片 229
實戰操作256 細分面片 229
實戰操作257 擠出面片 230
實戰操作258 設定面片輪廓 230
實戰操作259 倒角面片 231
83 編輯多邊形建模 231
實戰操作260 將模型轉換為可編輯多邊形 231
實戰操作261 通過邊模式創建切角 232
實戰操作262 分離對象 233
實戰操作263 附加對象 233
實戰操作264 設定ID號 234
84 創建NURBS點 236
實戰操作265 創建點 236
實戰操作266 創建偏移點 237
實戰操作268 創建曲線-曲線點 238
實戰操作269 創建曲麵點 238
實戰操作270 創建曲面-曲線點 239
85 創建NURBS基本曲線 240
實戰操作271 創建CV曲線 240
實戰操作272 創建點曲線 240
實戰操作273 創建擬合曲線 241
實戰操作274 創建變換曲線 242
實戰操作275 創建偏移曲線 242
實戰操作276 創建鏡像曲線 243
實戰操作277 創建U向等參曲線 243
實戰操作278 創建V向等參曲線 244
86 創建NURBS基本曲面 244
實戰操作279 創建點曲面 244
實戰操作280 創建CV曲面 245
實戰操作281 創建擠出曲面 246
實戰操作282 創建封口曲面 246
實戰操作283 創建鏡像曲面 247
實戰操作284 創建車削曲面 247
實戰操作285 創建U向放樣曲面 248
98 修改貼圖坐標 301
實戰操作336 使用UVW貼圖修改器 302
實戰操作337 更改貼圖坐標系 303
實戰操作338 對齊貼圖坐標 304
99 編輯點陣圖貼圖 305
實戰操作339 旋轉點陣圖 305
實戰操作340 裁剪點陣圖 306
第10章 燈光與攝影機
101 創建標準燈光 308
實戰操作341 創建目標聚光燈 308
實戰操作342 創建 Free Spot 309
實戰操作343 創建目標平行光 310
實戰操作345 創建泛光燈 312
實戰操作346 創建天光 312
實戰操作347 創建mr區域泛光燈 313
實戰操作348 創建mr區域聚光燈 314
102 創建光度學燈光 315
實戰操作349 創建目標燈光 315
實戰操作350 創建白熾燈 316
實戰操作351 創建自由燈光 316
103 修改燈光參數 317
實戰操作352 使用燈光陰影 317
實戰操作353 設定燈光強度 318
實戰操作354 設定燈光顏色 318
實戰操作355 使用近距衰減 319
實戰操作356 使用遠距衰減 319
實戰操作357 調整聚光區/光束 320
實戰操作358 調整衰減區/區域 320
實戰操作359 使用投影貼圖 321
實戰操作360 設定陰影顏色 322
實戰操作361 設定陰影貼圖 323
104 使用攝影機 324
實戰操作362 創建目標攝影機 324
實戰操作363 創建自由攝影機 325
第11章 環境與效果
111 設定渲染環境 327
實戰操作364 設定渲染背景顏色 327
實戰操作365 設定渲染背景貼圖 328
實戰操作366 設定染色 328
實戰操作367 設定環境光 329
實戰操作368 設定曝光 330
112 使用大氣特效 331
實戰操作369 使用霧 331
實戰操作370 使用火焰效果 333
實戰操作371 使用體積光 334
113 使用效果面板 335
實戰操作372 使用鏡頭效果 335
實戰操作373 使用亮度和對比度效果 337
實戰操作374 使用色彩平衡效果 338
實戰操作375 使用膠片顆粒效果 339
114 使用“Video Post”編輯器 340
實戰操作376 打開“Video Post”
編輯器視窗 340
實戰操作377 添加場景事件 341
實戰操作378 添加圖像輸入事件 342
實戰操作379 添加圖像過濾事件 342
實戰操作380 添加圖像輸出事件 343
142 運用mental ray渲染器 401
實戰操作435 設定mental ray折射 401
實戰操作436 設定mental ray反射 402
實戰操作437 設定最終焦距 403
實戰操作438 調整採樣精度 404
實戰操作439 設定渲染塊寬度 404
實戰操作440 設定渲染塊順序 405
實戰操作441 渲染背景元素 406
實戰操作442 渲染高光反射元素 407
143 設定渲染輸出 408
實戰操作443 切換渲染通道 408
實戰操作444 輸出AVI動畫 409
第15章 常用三維文字的製作
151 金屬文字 411
實戰操作445 創建文字並設定倒角 411
實戰操作446 為文字設定材質 411
實戰操作447 創建攝影機 413
152 玻璃文字 414
實戰操作448 創建文字 414
實戰操作449 設定材質 414
實戰操作450 創建攝影機 417
153 浮雕文字 418
實戰操作451 創建文字 418
實戰操作452 創建框線 419
實戰操作453 設定材質 420
實戰操作454 創建攝影機 421
154 雷射文字 421
實戰操作455 創建文字 421
實戰操作456 創建攝影機與燈光 422
實戰操作457 設定動畫與渲染輸出 424
第16章 常用材質的設定與表現
161 瓷器材質 426
實戰操作458 瓷器質感的表現 426
162 玻璃材質 427
實戰操作459 玻璃質感的表現 427
163 多維/子對象材質 428
實戰操作460 包裝盒的表現 428
164 大理石材質 430
實戰操作461 大理石地面質感的表現 430
165 不鏽鋼材質 431
實戰操作462 不鏽鋼質感的表現 432
166 木紋材質 433
實戰操作463 木紋質感的表現 433
167 牆體材質 434
實戰操作464 磚牆質感的表現 434
168 金屬材質 435
實戰操作465 黃金金屬質感的表現 436
第17章 三維造型製作入門與練習
171 製作資料夾 438
實戰操作466 模型的製作 438
實戰操作467 創建攝影機和燈光 441
172 製作螺絲 443
實戰操作468 模型的製作 443
實戰操作469 創建攝影機 446
173 製作造型椅 447
實戰操作470 模型的製作 447
實戰操作471 設定材質 448
實戰操作472 創建燈光和攝影機 450
第18章 動畫製作入門練習
181 粒子動畫 453