3ds Max 2011完全自學教程

3ds Max 2011完全自學教程

《3ds Max 2011完全自學教程》是2011年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是王芳、趙雪梅。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2011完全自學教程
  • 作者:王芳,趙雪梅
  • ISBN:9787113122805
  • 頁數:793頁
  • 出版社中國鐵道出版社
  • 出版時間:2011-6-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 字 數:1237000
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《3ds max 2011完全自學教程》採用參數功能講解加實例的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點。《3ds max 2011完全自學教程》對3ds max 2011的操作及功能進行了全面詳細的介紹,全書共分為15章,具體包括3ds max 2011的基礎知識、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、進階建模、動畫基礎、軌跡視圖和動畫控制器、粒子系統和空間扭曲、材質編輯器、攝影機和燈光、環境特效以及動力學系統和後期合成等內容。
在配套的光碟中提供了書中實例的源檔案、素材檔案和語音講解的視頻教學檔案。
《3ds max 2011完全自學教程》適合3ds max初、中級讀者閱讀,可作為三維動畫製作、影視製作和廣告製作等相關從業人員的自學參考書,也可以作為動畫培訓班、職業學校以及大中專院校相關專業的教材。

編輯推薦

內容全面 講解細緻 詳細介紹了3ds Max 2011軟體的全部命令功能和使用方法
實例豐富 技術實用 170多個實例深入介紹了3ds Max各種命令的使用方法、操作技巧及行業套用
圖解教學 直觀高效 本書操作步驟講解詳細、明了,操作提示直觀地標註於圖中,學習更高效
視頻教學 答疑解惑 光碟中提供了書中實例的語音視頻教學,可幫助讀者解決學習中遇到的問題

圖書目錄

第1章 初識3ds max 2011
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max的界面環境
1.3 3ds max 2011的工作界面
1.4 對象的選擇
1.5 對象的變換
1.6 坐標與軸心控制點
1.7 對象的複製
1.8 對象的群組
1.9 對象的對齊與捕捉
1.10 3ds max製作的基本流程
第2章 幾何體的創建
2.1 標準基本體
2.2 擴展基本體
2.3 門
2.4 窗
2.5 aec擴展片
2.6 樓梯
2.7 實例演練
第3章 二維圖形的創建
3.1 樣條線
3.2 擴展樣條線
3.3 實例演練
第4章 使用編輯修改器建模
4.1 編輯修改器的基本使用方法
4.2 常用的二維圖形修改器
4.3 常用的幾何體修改器
4.4 常用的表面編輯修改器
4.5 實例演練
第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
5.2 格線建模
5.3 nurbs建模
5.4 面片建模
5.5 實例演練
第6章 複合對象建模
6.1 morph(變形)
6.2 scatter(散布)
6.3 conform(一致)
6.4 connect(連線)
6.5 blobmesh(水滴格線)
6.6 shapemerge(圖形合併)
6.7 boolean(布爾)
6.8 terrain(地形)
6.9 loft(放樣)
6.10 mesher(格線化)
6.11 proboolean
6.12 procutter
6.13 實例演練
第7章 材質與貼圖
7.1 材質概述
7.2 slate material editor(平板材質編輯器)的使用
7.3 平板材質編輯器的界面
7.4 材質編輯器
7.5 明暗器類型
7.6 材質類型
7.7 二維貼圖
7.8 三維貼圖
7.9 合成貼圖
7.10 顏色修改貼圖
7.11 其他貼圖
7.12 實例演練
第8章 創建攝影機和燈光
8.1 創建攝影機
8.2 燈光的套用
8.3 標準燈光的參數
8.4 標準燈光
8.5 光度學燈光參數
8.6 光度學燈光
8.7 太陽光和日光系統
8.8 實例演練
第9章 動畫
9.1 動畫的基本概念
9.2 關鍵幀動畫
9.3 動畫製作的常用工具
9.4 運動命守面板
9.5 動畫約束
9.6 動畫修改器的套用
9.7 動畫修改器的套用
9.8 實例演練
第10章 粒子系統和空間扭曲
10.1 粒子系統
10.2 空間扭曲
10.3 導向器
10.4 實例演練
第11章 環境特效動畫
11.1 輔助對象
11.2 環境編輯器簡介
11.3 大氣效果
11.4 效果
11.5 實例演練
第12章 後期合成
12.1 video post(視頻合成器)
12.2 添加圖像過濾事件
12.3 實例演練
第13章 動力學系統
13.1 fk正向動力學
13.2 ik反向動力學
13.3 層次連結
13.4 reactor動力學
13.5 實例演練
第14章 骨骼與蒙皮
14.1 骨骼系統
14.2 設定“獅子”的骨骼
14.3 biped兩足動物
14.4 蒙皮
14.5 實例演練
第15章 綜合實例
15.1 片頭動畫
15.2 暴風雪中?陋室
15.3 打造戰後城門
15.4 神秘魔符

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