3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程

3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程

《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種效果圖製作的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程
  • 作 者:曹茂鵬
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 出版時間: 2010年9月1日
  • ISBN:9787115232816
  • 開本:16開
  • 定價: 99.00元
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種效果圖製作的圖書。《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果圖製作的必備參考書。
《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》從3ds Max的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(74個小型實例+20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3ds Max/VRay的建模、材質、燈光、渲染在效果圖製作中的運用。
《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》共有27章,第1~第7章為“理論+實例”章節,這幾個章節的講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行訓練,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,並且採用了不同的表現氣氛,其目的就是讓讀者學會不同空間不同氣氛的表現手法。當然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術,比如模型的製作方法、材質的表現方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。
《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》附帶一張DVD教學光碟,內容包括《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》所有實例的場景檔案、源檔案、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了13套效果圖場景、500套單體模型與數千張經典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了中文版3ds Max 2009的快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》非常適合作為初、中級讀者學習效果圖製作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。另外,《3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(中文版)》所有內容均採用中文版3ds Max Design 2009、中文版VRay 1.5SP2進行編寫。

作者簡介

曹茂鵬,2006年創建“Eray億瑞表現設計工作室”。從事專業效果圖製作、建築表現、三維技術培訓等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。作為年輕一代的CGer,作者對CG行業有著深刻的了解,作品多次在CGTalk網站上獲獎,擅長3ds Max、Maya和ZBrush等三維軟體。
瞿穎健,2006年創建“Eray億瑞表現設計工作室”。從事CG插畫創作、平面廣告、三維技術培訓等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。

圖書目錄

Chapter 01 3ds Max的基本操作
1.1 認識3ds Max
1.2 3dsMax的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
技術專題——選單命令的基礎知識
1.2.3 主工具列
技術專題——如何移動和精確移動對象
1.2.4 視圖區
1.2.5 命令面板
1.2.6 時間尺
1.2.7 狀態欄
1.2.8 時間控制按鈕
1.2.9 視圖導航控制按鈕
Chapter 02 與效果圖相關的學科
2.1 光
2.1.1 光與色
2.1.2 光與影
2.1.3 光與景
2.2 攝影
2.2.1 攝影基礎知識
2.2.2 構圖要素
2.2.3 攝影技巧
2.3 室內色彩學
2.3.1 室內色彩的基本要求
2.3.2 色彩與心理
2.4 風格
2.4.1 中式風格
2.4.2 歐式古典風格
2.4.3 田園風格
2.4.4 鄉村風格
2.4.5 現代風格
2.5 室內人體工程學
2.5.1 概論
2.5.2 作用
2.5.3 環境心理學與室內設計
Chapter 03 效果圖製作基本功——模型製作全面接觸
3.1 建模常識
3.1.1 為什麼要建模
3.1.2 參數化對象與可編輯對象
3.1.3 建模的常用方法
3.2 創建內置模型
3.2.1 標準基本體
3.2.2 擴展基本體
3.2.3 mental ray—mental ray代理對象
技術專題——載入mental ray渲染器
3.2.4 門
3.2.5 窗
3.2.6 AEC擴展
3.2.7 樓梯
3.2.8 創建VRay物體
技術專題——載入VRay渲染器
3.2.9 複合對象
3.3 二維圖形建模
3.3.1 樣條線
3.3.2 擴展樣條線
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器堆疊的基本操作
技術專題——“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別
3.4.2 修改器的種類
3.4.3 常用修改器
3.5 多邊形建模
3.5.1 塌陷多邊形對象
3.5.2 編輯多邊形對象
3.6 各類模型製作實戰訓練
Effect01 三腳凳
Effect02 木質圓椅
Effect03 木質休閒椅
Effect04 絨布靠背椅
Effect05 弧形休閒椅
Effect06 創意休閒椅
Effect07 會議座椅
Effect08 簡約皮椅
Effect09 木質餐椅
Effect10 單人沙發
Effect11 黑色沙發
Effect12 雙色沙發
Effect13 多人沙發
Effect14 金屬圓桌
Effect15 玻璃茶几
Effect16 摺疊方桌
Effect17 摺疊茶几
Chapter 04 效果圖製作基本功——燈光設定全面接觸
4.1 燈光的重要性
4.2 內置燈光
4.2.1 “光度學”燈光
4.2.2 “標準”燈光
4.3 VRay燈光
4.4 各種燈光效果實戰訓練
Effect01 燈帶
Effect02 檯燈
Effect03 射燈
Effect04 壁燈
Effect05 燭光
Effect06 陽光浴室
Effect07 陽光客廳
Effect08 黃昏光照
Effect09 夜晚燈光
Effect10 攝影場景布光之手機
Effect11 攝影場景布光之麥克風
Effect12 衛生間布光
Effect13 室外建築夜景
Effect14 清晨街道布光
Chapter 05 效果圖製作基本功——材質設定全面接觸
5.1 材質
5.1.1 什麼是材質
5.1.2 材質的製作流程
5.1.3 材質編輯器
5.1.4 材質類型
5.1.5 採用材質
5.2 貼圖
5.2.1 什麼是貼圖
5.2.2 貼圖類型
5.2.3 常用貼圖
技術專題——“不透明度”貼圖的原理
技術專題——“棋盤格”貼圖使用方法
技術專題——“點陣圖”貼圖的使用方法
5.3 各種材質設定實戰練習
Effect01 麻布材質
Effect02 玻璃花瓶材質
Effect03 木椅材質
Effect04 床頭櫃材質
Effect05 窗簾材質
Effect06 白瓷材質
Effect07 古木材質
Effect08 雜誌材質
Effect09 毛巾材質
Effect10 皮椅材質
Effect11 檯燈材質
Effect12 水晶燈材質
Effect13 消毒櫃材質
Effect14 油畫材質
Effect15 軟包材質
Effect16 竹藤材質
Effect17 茶杯材質
Effect18 沙發與抱枕材質
Chapter 06 效果圖的渲染利器——VRay渲染技術全面接觸
6.1 VRay渲染器簡介
6.2 VRay渲染器之燈光運用
6.2.1 載入VRay渲染器
6.2.2 VRay燈光
6.2.3 VRavin光和VRay天井系締
技術專題二如何使扇“VRay陽光”表現一天中的不同時間段
6.2.4 VRay IES
Effect01VRay燈光表現——簡約臥室日景
Part 1 製作材質
Part 2 設定測試渲染參數
Part 3 創建VRay物理攝像機
Part 4 布置場景燈光
Part 5 設定最終渲染參數
Part 6 後期處理
Effect 02 VRay燈光表現——簡約臥室夜景
Pait 1 設定測試渲染參數
Pait 2 創建VRay物理攝像機
Part 3 布置場景燈光
Part 4 設定最終渲染參數
Part 5 後期處理
6.3 VRay渲染器之材質運用
6.3.1 材質概述
6.3.2 VRayMtl材質
6.3.3 VRay雙面材質
6.3.4 VRay燈光材質
6.3.5 VRay材質包裹器
6.3.6 VRay混合材質
6.3.7 VRay快速SSS
6.3.8 VRay替代材質
6.3.9 VRay的程式貼圖
Effect 03 VRay材質表現——檯球
Part 1 設定場景材質
Part 2 設定測試渲染參數
Part 3 設定場景燈光
Effect 04 VRay材質表現——餐廳一角
Part 1 設定場景材質
Part 2 設定測試渲染參數
Part 3 設定場景燈光
Part 4 設定最終渲染參數
6.4 VRay毛髮
6.4.1 參數
6.4.2 貼圖
6.4.3 視口顯示
6.5 VRay置換修改器
6.5.1 類型
6.5.2 通用參數
6.5.3 2D映射
6.5.4 3D映射/細分
6.6 VRay攝像機
6.6.1 真實相機的結構與相關術語
6.6.2 VRay穹頂攝像機
6.6.3 VRay物理攝像機
Effect 05 VRay物理攝像機運用——臥室局部
Part 1 設定場景材質
Part 2 設定測試渲染參數
Part 3 布置場景燈光
Part 4 設定VRay物理攝像機
6.7 VRay渲染參數設定
6.7.1 VRay::授權
6.7.2 關於VRay
6.7.3 VRay::幀緩衝器
6.7.4 VRay::全局開關
6.7.5 VRay::圖像採樣器(抗鋸齒)
6.7.6 VRay::間接照明(GI)
6.7.7 VRay::焦散
6.7.8 VRay::環境
6.7.9 VRay::色彩映射
6.7.10 VRay::攝像機
6.7.11 VRay::DMC採樣器
6.7.12 VRay::默認置換
6.7.13 VRay::系統
Chapter 07 效果圖製作的後期——Photoshop後期處理完全解析
7.1 概述
7.2 圖像調整
7.2.1 原則
7.2.2 方法
舉例——調整圖像層次感之色階法
舉例——調整圖像層次感之曲線法
舉例——調整圖像層次感之亮度/對比度法
舉例——調整圖像層次感之智慧型色彩還原法
舉例——調整圖像清晰度之USM銳化法
舉例——調整圖像清晰度之自動修繕法
舉例——調整圖像色彩之自動顏色法
舉例——調整圖像色彩之色相/飽和度法
舉例——調整圖像色彩之智慧型色彩還原法
7.3 圖層混合模式
7.3.1 功能
7.3.2 方法
舉例——使用正片疊底調整過亮的圖像
舉例——使用正片疊底實現退暈效果
舉例——使用正片疊底增加圖像局部材質效果
舉例——使用濾色調整圖像過暗的區域
舉例——使用疊加增強天光光效
舉例——使用疊加增強光域網的光照光效
舉例——使用濾色增加光暈光效
舉例——使用色相製作四季效果
舉例——使用亮度調整圖像的層次感
7.4 添加環境與配飾
7.4.1 添加室外環境
舉例——在渲染前加入室外環境
舉例——在Photoshop中加入室外環境
7.4.2 添加室內環境
舉例——增強發光燈的光照效果
舉例——增強高光區的柔光效果
舉例——增強光束效果
舉例——使用照片濾鏡統一色調
舉例——使用色彩平衡統一色調
7.4.3 配飾
舉例——在客房中添加主燈
技術專題——後期處理的學習竅門
7.5 保存與列印
7.5.1 保存
7.5.2 列印
Chapter 08 一張完整效果圖的製作流程——時尚衛生間
8.1 重點與難點分析
8.2 設定系統參數
8.3 模型製作
8.3.1 製作外牆模型
8.3.2 製作小置物架模型
8.3.3 製作大置物架模型
8.3.4 製作面盆模型
8.4 材質製作
8.4.1 陶瓷材質的分析與製作
8.4.2 黑金屬材質的分析與製作
8.4.3 地板材質的分析與製作
8.4.4 毛巾材質的分析與製作
8.4.5 藤條材質的分析與製作
8.4.6 鏡子材質的分析與製作
8.4.7 牆面材質的分析與製作
8.5 燈光與渲染設定
8.5.1 設定測試渲染參數
8.5.2 開啟GI渲染測試
8.5.3 燈光設定
Chapter 09 根據CAD圖紙建模——客廳效果表現
9.1 重點與難點分析
9.2 設定系統參數
9.3 根據CAD圖紙創建外牆模型
9.3.1 導入CAD圖紙
9.3.2 創建外牆模型
9.4 材質製作
9.4.1 椅子材質的分析與製作
9.4.2 地面材質的分析與製作
9.4.3 牆面材質的分析與製作
9.4.4 電視螢幕材質的分析與製作
9.4.5 沙發材質的分析與製作
9.4.6 地毯材質的分析與製作
9.4.7 軟包材質的分析與製作
9.4.8 玻璃材質的分析與製作
9.5 燈光與渲染設定
9.5.1 設定測試渲染參數
9.5.2 開啟GI渲染測試
9.5.3 燈光設定
9.5.4 設定最終渲染參數
9.6 後期處理
Chapter 10 材質表現基礎——臥室夜景效果
10.1 重點與難點分析
10.2 設定系統參數
10.3 模型製作
10.3.1 製作落地燈模型
10.3.2 製作床頭背景牆模型
10.4 材質製作
10.4.1 軟包材質的分析與製作
10.4.2 床單材質的分析與製作
10.4.3 床罩材質的分析與製作
10.4.4 地毯01材質的分析與製作
10.4.5 地毯02材質的分析與製作
10.4.6 板材材質的分析與製作
10.4.7 壁紙材質的分析與製作
10.4.8 窗簾材質的分析與製作
10.5 燈光與渲染設定
10.5.1 設定測試渲染參數
10.5.2 開啟GI渲染測試
10.5.3 燈光設定
10.5.4 設定最終渲染參數
10.6 後期處理
Chapter 11 燈光表現基礎——衛生間目光效果
11.1 重點與難點分析
11.2 設定系統參數
11.3 模型製作
11.3.1 製作浴缸模型
11.3.2 製作浴室框架模型
11.4 材質製作
11.4.1 馬賽克材質的分析與製作
11.4.2 陶瓷材質的分析與製作
11.4.3 台面材質的分析與製作
11.4.4 窗簾材質的分析與製作
11.4.5 牆面材質的分析與製作
11.4.6 鏡子材質的分析與製作
11.4.7 玻璃材質的分析與製作
11.5 燈光與渲染設定
11.5.1 設定測試渲染參數
11.5.2 開啟GI渲染測試
11.5 .3燈光設定
11.5.4 設定最終渲染參數
11.6 後期處理
Chapter 12 家裝小空間——餐廳目光效果表現
12.1 重點與難點分析
12.2 設定系統參數
12.3 模型製作
12.3.1 製作餐桌模型
12.3.2 製作餐椅模型
12.4 材質製作
12.4.1 木地板材質的分析與製作
12.4.2 餐椅材質的分析與製作
12.4.3 黑漆材質的分析與製作
12.4.4 鋼材質的分析與製作
12.4.5 餐椅座墊材質的分析與製作
12.4.6 地毯材質的分析與製作
12.4.7 玻璃材質的分析與製作
12.5 燈光與渲染設定
12.5.1 設定測試渲染參數
12.5.2 開啟GI渲染測試
12.5.3 燈光設定
12.5.4 設定最終渲染參數
12.6 後期處理
Chapter 13 家裝小空間——廚房陰天氣氛表現
Chapter 14 家裝小空間——書房柔和目光效果
Chapter 15 家裝中型空間——現代風絡臥室日景
Chapter 16 家裝中型空間——鄉村風絡臥室夜景
Chapter 17 家裝小型空間——臥式風格臥室陰天效果
Chapter 18 家裝大空間——現代客廳日光效果
Chapter 19 家裝大空間——田園風格客廳
Chapter 20 家裝大空間——複雜歐式客廳效果
Chapter 21 小型公共空間——商店曝光效果表現
Chapter 22 小型公共空間——封閉電梯廳白天效果
Chapter 23 小型公共空間——售樓廳柔和天光效果
Chapter 24 中型公共空間——接待室陰天效果
Chapter 25 大型公共空間——大堂強烈日光效果
Chapter 26 大型公共空間——餐廳夜景效果
Chapter 27 超大型公共空間——游泳館日光效果
效果圖製作實用附錄

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