中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程

中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程

《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是曹茂鵬。

基本介紹

  • 中文名:中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程
  • 作者:曹茂鵬
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
  • ISBN:9787115267269
  • 開本:16開
  • 定價:49.00元
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程》是一本全面介紹中文版3dsMax/VRay基本功能及各種效果圖製作的圖書。《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax/VRay效果圖製作的必備參考書。
《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》從3dsMax的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(74個小型實例+20個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3dsMax/VRay的建模、材質、燈光、渲染在效果圖製作中的運用。
《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》共有27章,第1~~第7章為“理論+實例”章節,這幾個章節的講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行訓練,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸;第8~~第27章為大型綜合實例,這20個實例中包含了各種類型的家裝空間和公共空間,並且採用了不同的表現氣氛,其目的就是讓讀者學會不同空間不同氣氛的表現手法。當然,在實例操作的過程中也涉及到了很多技術,比如模型的製作方法、材質的表現方法、燈光的布置方法、曝光方式的選擇等,這些都需要讀者認真揣摩。
《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程》附帶一張DVD教學光碟,內容包括《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程》所有實例的場景檔案、源檔案、貼圖與多媒體教學錄像,另外作者還精心準備了13套效果圖場景、500套單體模型與數千張經典貼圖贈送讀者,同時作者還為讀者準備了中文版3dsMax2009的快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程(超值版)》非常適合作為初、中級讀者學習效果圖製作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。另外,《中文版3dsMax/VRay效果圖製作完全自學教程》所有內容均採用中文版3dsMaxDesign2009、中文版VRay1.5SP2進行編寫。

作者簡介

曹茂鵬,2006年創建“Erav億端表現設計工作室”。
從事專業效果圖製作、建築表現、三維技術培訓等工作:著有多部3dsMax暢銷圖書。
瞿穎健,2006年創建“Erav億端表現設計工作室”。
從事CG插畫創作、平面廣告、三維技術培訓等工作;著有多部3dsMax暢銷圖書。

圖書目錄

Chapter 01 3ds Max的基本操作 2
1.1 認識3ds Max 2
1.2 3ds Max的工作界面 2
1.2.1 標題欄 3
1.2.2 選單欄 3
技術專題——選單命令的基礎知識 4
1.2.3 主工具列 6
技術專題——如何移動和精確移動對象 8
1.2.4 視圖區 12
1.2.5 命令面板 12
1.2.6 時間尺 14
1.2.7 狀態欄 14
1.2.8 時間控制按鈕 14
1.2.9 視圖導航控制按鈕 15
Chapter 02 與效果圖相關的學科 16
2.1 光 16
2.1.1 光與色 16
2.1.2 光與影 17
2.1.3 光與景 22
2.2 攝影 23
2.2.1 攝影基礎知識 23
2.2.2 構圖要素 24
2.2.3 攝影技巧 25
2.3 室內色彩學 25
2.3.1 室內色彩的基本要求 25
2.3.2 色彩與心理 26
2.4 風格 26
2.4.1 中式風格 26
2.4.2 歐式古典風格 27
2.4.3 田園風格 27
2.4.4 鄉村風格 27
2.4.5 現代風格 27
2.5 室內人體工程學 27
2.5.1 概論 27
2.5.2 作用 27
2.5.3 環境心理學與室內設計 27
Chapter 03 效果圖製作基本功——模型製作全面接觸 28
3.1 建模常識 28
3.1.1 為什麼要建模 28
3.1.2 參數化對象與可編輯對象 28
3.1.3 建模的常用方法 28
3.2 創建內置模型 30
3.2.1 標準基本體 31
3.2.2 擴展基本體 32
3.2.3 mental ray——mental ray代理對象 34
技術專題——載入mental ray渲染器 34
3.2.4 門 35
3.2.5 窗 36
3.2.6 AEC擴展 36
3.2.7 樓梯 38
3.2.8 創建VRay物體 39
技術專題——載入VRay渲染器 40
3.2.9 複合對象 41
3.3 二維圖形建模 42
3.3.1 樣條線 42
3.3.2 擴展樣條線 44
3.4 修改器建模 44
3.4.1 修改器堆疊的基本操作 44
技術專題——“塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別 45
3.4.2 修改器的種類 46
3.4.3 常用修改器 47
3.5 多邊形建模 49
3.5.1 塌陷多邊形對象 49
3.5.2 編輯多邊形對象 50
3.6 各類模型製作實戰訓練 52
Effect01 三腳凳 52
Effect02 木質圓椅 54
Effect03 木質休閒椅 56
Effect04 絨布靠背椅 58
Effect05 弧形休閒椅 60
Effect06 創意休閒椅 62
Effect07 會議座椅 63
Effect08 簡約皮椅 64
Effect09 木質餐椅 66
Effect10 單人沙發 68
Effect11 黑色沙發 70
Effect12 雙色沙發 74
Effect13 多人沙發 76
Effect14 金屬圓桌 78
Effect15 玻璃茶几 81
Effect16 摺疊方桌 82
Effect17 摺疊茶几 84
Chapter 04 效果圖製作基本功——燈光設定全面接觸 86
4.1 燈光的重要性 86
4.2 內置燈光 86
4.2.1 “光度學”燈光 86
4.2.2 “標準”燈光 88
4.3 VRay燈光 91
4.4 各種燈光效果實戰訓練 92
Effect01 燈帶 92
Effect02 檯燈 92
Effect03 射燈 93
Effect04 壁燈 94
Effect05 燭光 95
Effect06 陽光浴室 95
Effect07 陽光客廳 97
Effect08 黃昏光照 98
Effect09 夜晚燈光 98
Effect10 攝影場景布光之手機 100
Effect11 攝影場景布光之麥克風 101
Effect12 衛生間布光 103
Effect13 室外建築夜景 103
Effect14 清晨街道布光 105
Chapter 05 效果圖製作基本功——材質設定全面接觸 108
5.1 材質 108
5.1.1 什麼是材質 108
5.1.2 材質的製作流程 108
5.1.3 材質編輯器 108
5.1.4 材質類型 112
5.1.5 採用材質 113
5.2 貼圖 114
5.2.1 什麼是貼圖 114
5.2.2 貼圖類型 114
5.2.3 常用貼圖 116
技術專題——“不透明度”貼圖的原理 116
技術專題——“棋盤格”貼圖使用方法 116
技術專題——“點陣圖”貼圖的使用方法 117
5.3 各種材質設定實戰練習 119
Effect01 麻布材質 119
Effect02 玻璃花瓶材質 120
Effect03 木椅材質 121
Effect04 床頭櫃材質 122
Effect05 窗簾材質 123
Effect06 白瓷材質 125
Effect07 古木材質 125
Effect08 雜誌材質 126
Effect09 毛巾材質 127
Effect10 皮椅材質 127
Effect11 檯燈材質 128
Effect12 水晶燈材質 130
Effect13 消毒櫃材質 131
Effect14 油畫材質 132
Effect15 軟包材質 133
Effect16 竹藤材質 134
Effect17 茶杯材質 135
Effect18 沙發與抱枕材質 136
Chapter 06 效果圖的渲染利器——VRay渲染技術全面接觸 138
6.1 VRay渲染器簡介 138
6.2 VRay渲染器之燈光運用 138
6.2.1 載入VRay渲染器 138
6.2.2 VRay燈光 139
6.2.3 VRay陽光和VRay天光系統 141
技術專題——如何使用“VRay陽光”表現一天中的不同時間段 141
6.2.4 VRayIES 142
Effect01 VRay燈光表現——簡約臥室日景 142
Part 1 製作材質 143
Part 2 設定測試渲染參數 146
Part 3 創建VRay物理攝像機 147
Part 4 布置場景燈光 147
Part 5 設定最終渲染參數 148
Part 6 後期處理 149
Effect02 VRay燈光表現——簡約臥室夜景 150
Part 1 設定測試渲染參數 150
Part 2 創建VRay物理攝像機 151
Part 3 布置場景燈光 151
Part 4 設定最終渲染參數 153
Part 5 後期處理 154
6.3 VRay渲染器之材質運用 154
6.3.1 材質概述 154
6.3.2 VRayMtl材質 155
6.3.3 VRay雙面材質 158
6.3.4 VRay燈光材質 158
6.3.5 VRay材質包裹器 159
6.3.6 VRay混合材質 159
6.3.7 VRay快速SSS 159
6.3.8 VRay替代材質 160
6.3.9 VRay的程式貼圖 160
Effect03 VRay材質表現——檯球 163
Part 1 設定場景材質 163
Part 2 設定測試渲染參數 164
Part 3 設定場景燈光 164
Effect04 VRay材質表現——餐廳一角 165
Part 1 設定場景材質 165
Part 2 設定測試渲染參數 166
Part 3 設定場景燈光 167
Part 4 設定最終渲染參數 169
6.4 VRay毛髮 169
6.4.1 參數 170
6.4.2 貼圖 170
6.4.3 視口顯示 170
6.5 VRay置換修改器 170
6.5.1 類型 171
6.5.2 通用參數 171
6.5.3 2D 映射 171
6.5.4 3D映射/細分 171
6.6 VRay攝像機 172
6.6.1 真實相機的結構與相關術語 172
6.6.2 VRay穹頂攝像機 174
6.6.3 VRay物理攝像機 174
Effect05 VRay物理攝像機運用——臥室局部 176
Part 1 設定場景材質 176
Part 2 設定測試渲染參數 178
Part 3 布置場景燈光 178
Part 4 設定VRay物理攝像機 179
6.7 VRay 渲染參數設定 179
6.7.1 VRay::授權 179
6.7.2 關於VRay 180
6.7.3 VRay::幀緩衝器 180
6.7.4 VRay::全局開關 181
6.7.5 VRay::圖像採樣器(抗鋸齒) 182
6.7.6 VRay::間接照明(GI) 183
6.7.7 VRay::焦散 190
6.7.8 VRay::環境 191
6.7.9 VRay::色彩映射 191
6.7.10 VRay::攝像機 193
6.7.11 VRay::DMC採樣器 195
6.7.12 VRay::默認置換 195
6.7.13 VRay::系統 195
Chapter 07 效果圖製作的後期——Photoshop後期處理完全解析 198
7.1 概述 198
7.2 圖像調整 198
7.2.1 原則 198
7.2.2 方法 198
舉例——調整圖像層次感之色階法 199
舉例——調整圖像層次感之曲線法 199
舉例——調整圖像層次感之亮度/對比度法 199
舉例——調整圖像層次感之智慧型色彩還原法 199
舉例——調整圖像清晰度之USM銳化法 200
舉例——調整圖像清晰度之自動修繕法 200
舉例——調整圖像色彩之自動顏色法 200
舉例——調整圖像色彩之色相/飽和度法 200
舉例——調整圖像色彩之智慧型色彩還原法 200
7.3 圖層混合模式 201
7.3.1 功能 201
7.3.2 方法 201
舉例——使用正片疊底調整過亮的圖像 201
舉例——使用正片疊底實現退暈效果 201
舉例——使用正片疊底增加圖像局部材質效果 201
舉例——使用濾色調整圖像過暗的區域 202
舉例——使用疊加增強天光光效 202
舉例——使用疊加增強光域網的光照光效 202
舉例——使用濾色增加光暈光效 202
舉例——使用色相製作四季效果 202
舉例——使用亮度調整圖像的層次感 203
7.4 添加環境與配飾 203
7.4.1 添加室外環境 203
舉例——在渲染前加入室外環境 203
舉例——在Photoshop中加入室外環境 204
7.4.2 添加室內環境 204
舉例——增強發光燈的光照效果 204
舉例——增強高光區的柔光效果 204
舉例——增強光束效果 204
舉例——使用照片濾鏡統一色調 205
舉例——使用色彩平衡統一色調 205
7.4.3 配飾 205
舉例——在客房中添加主燈 205
技術專題——後期處理的學習竅門 206
7.5 保存與列印 206
7.5.1 保存 206
7.5.2 列印 207
Chapter 08 一張完整效果圖的製作流程——時尚衛生間 208
8.1 重點與難點分析 208
8.2 設定系統參數 208
8.3 模型製作 209
8.3.1 製作外牆模型 209
8.3.2 製作小置物架模型 210
8.3.3 製作大置物架模型 211
8.3.4 製作面盆模型 212
8.4 材質製作 214
8.4.1 陶瓷材質的分析與製作 214
8.4.2 黑金屬材質的分析與製作 215
8.4.3 地板材質的分析與製作 215
8.4.4 毛巾材質的分析與製作 216
8.4.5 藤條材質的分析與製作 217
8.4.6 鏡子材質的分析與製作 217
8.4.7 牆面材質的分析與製作 218
8.5 燈光與渲染設定 218
8.5.1 設定測試渲染參數 218
8.5.2 開啟GI渲染測試 219
8.5.3 燈光設定 219
8.5.4 設定最終渲染參數 220
8.6 後期處理 221
Chapter 09 根據CAD圖紙建模——客廳效果表現 222
9.1 重點與難點分析 222
9.2 設定系統參數 222
9.3 根據CAD圖紙創建外牆模型 223
9.3.1 導入CAD圖紙 223
9.3.2 創建外牆模型 223
9.4 材質製作 224
9.4.1 椅子材質的分析與製作 224
9.4.2 地面材質的分析與製作 224
9.4.3 牆面材質的分析與製作 225
9.4.4 電視螢幕材質的分析與製作 226
9.4.5 沙發材質的分析與製作 226
9.4.6 地毯材質的分析與製作 227
9.4.7 軟包材質的分析與製作 227
9.4.8 玻璃材質的分析與製作 228
9.5 燈光與渲染設定 228
9.5.1 設定測試渲染參數 228
9.5.2 開啟GI渲染測試 229
9.5.3 燈光設定 229
9.5.4 設定最終渲染參數 230
9.6 後期處理 231
Chaptera10 材質表現基礎——臥室夜景效果 232
10.1 重點與難點分析 232
10.2 設定系統參數 232
10.3 模型製作 233
10.3.1 製作落地燈模型 233
10.3.2 製作床頭背景牆模型 234
10.4 材質製作 236
10.4.1 軟包材質的分析與製作 236
10.4.2 床單材質的分析與製作 237
10.4.3 床罩材質的分析與製作 237
10.4.4 地毯01材質的分析與製作 238
10.4.5 地毯02材質的分析與製作 239
10.4.6 板材材質的分析與製作 239
10.4.7 壁紙材質的分析與製作 240
10.4.8 窗簾材質的分析與製作 241
10.5 燈光與渲染設定 241
10.5.1 設定測試渲染參數 241
10.5.2 開啟GI渲染測試 242
10.5.3 燈光設定 242
10.5.4 設定最終渲染參數 244
10.6 後期處理 245
Chapter 11 燈光表現基礎——衛生間日光效果 246
11.1 重點與難點分析 246
11.2 設定系統參數 246
11.3 模型製作 247
11.3.1 製作浴缸模型 247
11.3.2 製作浴室框架模型 249
11.4 材質製作 250
11.4.1 馬賽克材質的分析與製作 250
11.4.2 陶瓷材質的分析與製作 251
11.4.3 台面材質的分析與製作 251
11.4.4 窗簾材質的分析與製作 252
11.4.5 牆面材質的分析與製作 253
11.4.6 鏡子材質的分析與製作 253
11.4.7 玻璃材質的分析與製作 254
11.5 燈光與渲染設定 254
11.5.1 設定測試渲染參數 254
11.5.2 開啟GI渲染測試 255
11.5.3 燈光設定 255
11.5.4 設定最終渲染參數 258
11.6 後期處理 259
Chapter 12 家裝小空間——餐廳日光效果表現 260
12.1 重點與難點分析 260
12.2 設定系統參數260
12.3 模型製作 261
12.3.1 製作餐桌模型 261
12.3.2 製作餐椅模型 262
12.4 材質製作 264
12.4.1 木地板材質的分析與製作 264
12.4.2 餐椅材質的分析與製作 265
12.4.3 黑漆材質的分析與製作 266
12.4.4 鋼材質的分析與製作 266
12.4.5 餐椅座墊材質的分析與製作 267
12.4.6 地毯材質的分析與製作 267
12.4.7 玻璃材質的分析與製作 268
12.5 燈光與渲染設定 269
12.5.1 設定測試渲染參數 269
12.5.2 開啟GI渲染測試 269
12.5.3 燈光設定 270
12.5.4 設定最終渲染參數 272
12.6 後期處理 273
Chapter 13 家裝小空間——廚房陰天氣氛表現 274
13.1 重點與難點分析 274
13.2 設定系統參數 274
13.3 模型製作 275
13.3.1 製作櫥櫃模型 275
13.3.2 製作操作台模型 276
13.4 材質製作 278
13.4.1 櫥櫃材質的分析與製作 278
13.4.2 黑木材質的分析與製作 278
13.4.3 白陶瓷材質的分析與製作 279
13.4.4 玻璃材質的分析與製作 279
13.4.5 藤藝材質的分析與製作 280
13.4.6 窗簾材質的分析與製作 280
13.4.7 黑大理石材質的分析與製作 281
13.5 燈光與渲染設定 281
13.5.1 設定測試渲染參數 281
13.5.2 開啟GI渲染測試 282
13.5.3 燈光的設定 282
13.5.4 設定最終渲染參數 284
13.6 後期處理 285
Chapter 14 家裝小空間——書房柔和日光效果 286
14.1 重點與難點分析 286
14.2 設定系統參數 286
14.3 模型製作 287
14.3.1 製作書桌模型 287
14.3.2 製作椅子模型 290
14.4 材質製作 291
14.4.1 櫻桃木材質的分析與製作 291
14.4.2 瓷器材質的分析與製作 292
14.4.3 皮質材質的分析與製作 292
14.4.4 布料材質的分析與製作 293
14.4.5 牆紙材質的分析與製作 293
14.4.6 窗簾材質的分析與製作 294
14.5 燈光與渲染設定 296
14.5.1 設定測試渲染參數 296
14.5.2 開啟GI渲染測試 297
14.5.3 燈光設定 297
14.5.4 設定最終渲染參數 299
14.6 後期處理 299
Chapter 15 家裝中型空間——現代風格臥室日景 300
15.1 重點與難點分析 300
15.2 設定系統參數 300
15.3 模型製作 301
15.3.1 製作頂棚模型 301
15.3.2 製作裝飾牆模型 302
15.4 材質製作 302
15.4.1 音符裝飾牆材質的分析與製作 302
15.4.2 黑背漆玻璃材質的分析與製作 303
15.4.3 床尾墊材質的分析與製作 303
15.4.4 木地板材質的分析與製作 303
15.4.5 玻璃材質的分析與製作 304
15.4.6 背景牆材質的分析與製作 304
15.4.7 吊燈材質的分析與製作 305
15.5 燈光與渲染設定 305
15.5.1 設定測試渲染參數 305
15.5.2 開啟GI渲染測試 306
15.5.3 燈光設定 306
15.5.4 設定最終渲染參數 308
15.6 後期處理 309
Chapter 16 家裝中型空間——鄉村風格臥室夜景 310
16.1 重點與難點分析 310
16.2 設定系統參數 310
16.3 製作歐式吊燈模型 311
16.3.1 創建燭台模型 311
16.3.2 創建吊鏈模型 312
16.3.3 創建吸盤模型 312
16.3.4 複製模型 312
16.4 材質 313
16.4.1 床頭背景牆材質的分析與製作 313
16.4.2 床單材質的分析與製作 313
16.4.3 沙發材質的分析與製作 314
16.4.4 地毯材質的分析與製作 314
16.4.5 地板材質的分析與製作 315
16.4.6 柜子材質的分析與製作 315
16.4.7 牆面材質的分析與製作 317
16.5 燈光與渲染 317
16.5.1 設定測試渲染參數 317
16.5.2 開啟GI渲染測試 318
16.5.3 燈光設定 318
16.5.4 設定最終渲染參數 320
16.6 後期處理 321
Chapter 17 家裝中型空間——歐式風格臥室陰天效果 322
17.1 重點與難點分析 322
17.2 設定系統參數 322
17.3 模型製作 323
17.3.1 製作電視模型 323
17.3.2 製作柜子模型 324
17.4 材質製作 326
17.4.1 窗簾布材質的分析與製作 326
17.4.2 窗簾紗材質的分析與製作 327
17.4.3 乳膠漆材質的分析與製作 327
17.4.4 地毯材質的分析與製作 328
17.4.5 床蓋材質的分析與製作 328
17.4.6 畫材質的分析與製作 329
17.4.7 背景牆材質的分析與製作 329
17.5 燈光、攝影機與渲染設定 330
17.5.1 設定測試渲染參數 330
17.5.2 開啟GI渲染測試 330
17.5.3 布置VRay物理攝像機 331
17.5.4 燈光設定 331
17.5.5 設定最終渲染參數 333
17.6 後期處理 333
Chapter 18 家裝大空間——現代客廳日光效果 334
18.1 重點與難點分析 334
18.2 設定系統參數 334
18.3 模型製作 335
18.3.1 製作窗簾模型 335
18.3.2 製作鏤空球模型 336
18.4 材質製作 337
18.4.1 地磚材質的分析與製作 337
18.4.2 牆壁材質的分析與製作 337
18.4.3 電視機材質的分析與製作 338
18.4.4 紅色牆壁材質的分析與製作 338
18.4.5 黃色沙發材質的分析與製作 339
18.4.6 紅色沙發材質的分析與製作 339
18.5 燈光與渲染設定 340
18.5.1 設定測試渲染參數 340
18.5.2 開啟GI渲染測試 340
18.5.3 燈光的設定 341
18.5.4 設定最終渲染參數 342
18.6 後期處理 343
Chapter 19 家裝大空間——田園風格客廳 344
19.1 重點與難點分析 344
19.2 設定系統參數 344
19.3 模型製作 345
19.3.2 製作茶几模型 345
19.3.3 製作餐桌模型 346
19.4 材質 347
19.4.1 畫材質的分析與製作 347
19.4.2 靠墊材質的分析與製作 347
19.4.3 牆紙材質的分析與製作 348
19.4.4 地毯材質的分析與製作 348
19.4.5 吊頂材質的分析與製作 348
19.4.6 地面材質的分析與製作 349
19.4.7 沙發材質的分析與製作 349
19.4.8 背景牆材質的分析與製作 350
19.5 燈光與渲染設定 350
19.5.1 設定測試渲染參數 350
19.5.2 開啟GI渲染測試 351
19.5.3 燈光設定 351
19.5.4 設定最終渲染參數 352
19.6 後期處理 353
Chapter 20 家裝大空間——複雜歐式客廳日景 354
20.1 重點與難點分析 354
20.2 設定系統參數 354
20.3 製作歐式單人沙發模型 355
20.3.1 創建椅背和椅墊模型 355
20.3.2 創建外框雕花模型 356
20.3.3 創建座墊模型 356
20.3.4 創建椅腿模型 357
20.4 材質製作 358
20.4.1 牆面材質的分析與製作 358
20.4.2 窗簾材質的分析與製作 358
20.4.3 紅色沙發材質的分析與製作 359
20.4.4 木桌材質的分析與製作 359
20.4.5 吊頂材質的分析與製作 360
20.4.6 雕塑材質的分析與製作 360
20.5 燈光、攝影機與渲染設定 360
20.5.1 設定測試渲染參數 360
20.5.2 開啟GI渲染測試 361
20.5.3 布置VRay物理攝像機 361
20.5.4 燈光設定 362
20.5.5 設定最終渲染參數 364
20.6 後期處理 365
Chapter 21 小型公共空間——商店日光效果表現 366
21.1 重點與難點分析 366
21.2 設定系統參數 366
21.3 模型製作 367
21.3.1 製作頂棚模型 367
21.3.2 製作休息凳模型 368
21.4 材質製作 368
21.4.1 天花乳膠漆材質的分析與製作 368
21.4.2 釉面磚材質的分析與製作 369
21.4.3 牆面材質的分析與製作 369
21.4.4 木材材質的分析與製作 370
21.4.5 環境材質的分析與製作 371
21.4.6 布材質的分析與製作 371
21.4.7 窗玻璃材質的分析與製作 372
21.5 燈光與渲染設定 372
21.5.1 設定測試渲染參數 372
21.5.2 開啟GI渲染測試 372
21.5.3 燈光設定 373
21.5.4 設定最終渲染參數 374
21.6 後期處理 375
Chapter 22 小型公共空間——封閉電梯廳白天效果 376
22.1 重點與難點分析 376
22.2 設定系統參數 376
22.3 製作電梯廳框架模型 377
22.3.1 創建牆體模型 377
22.3.2 創建門和門腔模型 378
22.3.3 創建牆面和頂棚模型 378
22.4 材質製作 378
22.4.1 牆面材質的分析與製作 378
22.4.2 地面材質的分析與製作 379
22.4.3 金屬材質的分析與製作 379
22.4.4 畫材質的分析與製作 379
22.4.5 天花材質的分析與製作 380
22.5 燈光與渲染設定 381
22.5.1 設定測試渲染參數 381
22.5.2 開啟GI渲染測試 381
22.5.3 燈光設定 381
22.5.4 設定最終渲染參數 383
22.6 後期處理 383
Chapter 23 中型公共空間——售樓廳柔和天光效果 384
23.1 重點與難點分析 384
23.2 設定系統參數 384
23.3 模型製作 385
23.3.1 製作牆體模型 385
23.3.2 製作吊燈模型 386
23.4 材質製作 387
23.4.1 鋁材質的分析與製作 387
23.4.2 馬賽克材質的分析與製作 387
23.4.3 金箔材質的分析與製作 388
23.4.4 皮材質的分析與製作 388
23.4.5 地面01材質的分析與製作 389
23.4.6 地面02材質的分析與製作 389
23.4.7 牆面材質的分析與製作 389
23.4.8 頂棚材質的分析與製作 390
23.5 燈光與渲染設定 390
23.5.1 設定測試渲染參數 390
23.5.2 開啟GI渲染測試 391
23.5.3 燈光設定 391
23.5.4 設定最終渲染參數 393
23.6 後期處理 393
Chapter 24 中型公共空間——接待室陰天效果 394
24.1 重點與難點分析 394
24.2 設定系統參數 394
24.3 模型製作 395
24.3.1 製作沙發模型 395
24.3.2 製作茶几模型 396
24.4 材質製作 397
24.4.1 椅子材質的分析與製作 397
24.4.2 牆面材質的分析與製作 397
24.4.3 瓷器材質的分析與製作 398
24.4.4 金屬材質的分析與製作 398
24.4.5 地毯材質的分析與製作 398
24.4.6 沙發材質的分析與製作 399
24.4.7 頂棚材質的分析與製作 399
24.5 燈光與渲染設定 400
24.5.1 設定測試渲染參數 400
24.5.2 開啟GI渲染測試 400
24.5.3 燈光設定 401
24.5.4 設定最終渲染參數 402
24.6 後期處理403
Chapter 25 大型公共空間——大堂強烈日光效果 404
25.1 重點與難點分析 404
25.2 設定系統參數 404
25.3 製作牆體模型 405
25.3.1 創建牆體外框模型 405
25.3.2 創建牆面和入口模型 406
25.3.3 創建地面和玻璃支架模型 406
25.4 材質 407
25.4.1 牆面材質的分析與製作 407
25.4.2 窗玻璃材質的分析與製作 408
25.4.3 燈管材質的分析與製作 408
25.4.4 地面材質的分析與製作 408
25.4.5 頂膜材質的分析與製作 409
25.4.6 植物材質的分析與製作 410
25.4.7 沙發材質的分析與製作 410
25.4.8 外景材質的分析與製作 411
25.5 燈光與渲染設定 412
25.5.1 設定測試渲染參數 412
25.5.2 開啟GI渲染測試 412
25.5.3 燈光設定 413
25.5.4 設定最終渲染參數 414
25.6 後期處理 415
Chapter 26 大型公共空間——餐廳夜景效果 416
26.1 重點與難點分析 416
26.2 設定系統參數 416
26.3 模型製作 417
26.3.1 創建天花板模型 417
26.3.2 創建歐式牆模型 418
26.4 材質製作 421
26.4.1 玻璃杯材質的分析與製作 421
26.4.2 椅子材質的分析與製作 421
26.4.3 地毯材質的分析與製作 422
26.4.4 米白色牆身材質的分析與製作 423
26.4.5 天花材質的分析與製作 423
26.4.6 白色桌面材質的分析與製作 424
26.4.7 白色磨沙玻璃板材質的分析與製作 424
26.4.8 吊燈瓷片材質的分析與製作 424
26.5 燈光與渲染設定 425
26.5.1 設定測試渲染參數 425
26.5.2 開啟GI渲染測試 426
26.5.3 燈光設定 426
26.5.4 設定最終渲染參數 428
26.6 後期處理 429
Chapter 27 超大型公共空間——游泳館日光效果 430
27.1 重點與難點分析 430
27.2 設定系統參數 430
27.3 模型製作 431
27.3.1 製作泳池模型 431
27.3.2 製作跳台模型 433
27.4 材質製作 434
27.4.1 玻璃材質的分析與製作 434
27.4.2 躺椅材質的分析與製作 435
27.4.3 水材質的分析與製作 435
27.4.4 跳水台材質的分析與製作 436
27.4.5 頂棚材質的分析與製作 437
27.4.6 池底材質的分析與製作 437
27.4.7 地面材質的分析與製作 437
27.5 燈光與渲染設定 438
27.5.1 設定測試渲染參數 438
27.5.2 開啟GI渲染測試 439
27.5.3 燈光設定 439
27.5.4 設定最終渲染參數 440
27.6 後期處理 441
效果圖製作實用附錄 442
常用物體折射率 442
NO.1 材質折射率 442
NO.2 液體折射率 442
NO.3 晶體折射率 442
常用家具尺寸 443
室內物體常用尺寸 444
NO.1 牆面尺寸 444
NO.2 餐廳 444
NO.3 商場門市 445
NO.4 飯店客房 445
NO.5 衛生間 445
NO.6 交通空間 446
NO.7 燈具 446
NO.8 辦公用具 446

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