《SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》是2013年人民郵電出版社出版,作者是劉有良、 邊海。
基本介紹
- 書名:SketchUp Pro印象
- 作者:劉有良、 邊海
- ISBN:9787115301079
- 頁數:521
- 定價:128.00元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013-1
- 副標題:建築與環境藝術綜合設計
編輯推薦,內容簡介,作者簡介,目錄,
編輯推薦
《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》一本具有“豪華貴族”氣息的專業著作分享給建築行業各專業領域的設計師朋友們。“豪華”的特點是《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》“分量足”,達到524頁;並且配備大型多媒體視頻教學,提供兩張超大容量的DVD9光碟供大家學習,內容達13GB。“貴族”的特點是《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》作者劉有良先生為獨立設計師、三維軟體培訓高級講師、SketchUp圖書領域專職作者,他在工作上認真、嚴謹;在技術上精益求精,在實踐工作中將軟體和設計本行緊密結合起來,並且不斷在理論上持續探索,數年如一日地研究SketchUp在建築領域各專業的各種“思維設計”的方法和“技巧”。《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》是作者幾年來的實踐心血成果,囊括了建築、室內、景觀和環藝等各方面的探索,並且在其追求“完美、極致、嚴謹”的前提下,通過各類設計案例以及結合項目本身特點來編寫完《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》。
內容簡介
這是一本全面介紹SketchUp在室內、建築和園林景觀,以及小區規劃等設計領域實踐套用的書。《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》不但詳細闡述了SketchUp在各個設計領域的前期方案設計和推敲過程,而且還結合了當前主流的後期與渲染等軟體進行製作,全面介紹了漫遊動畫、寫實動畫、寫實靜幀和彩繪靜幀等多種形式方案展示與演示方法。
《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》共14章。第1~2章為基礎內容,主要介紹了SketchUp軟體的特點以及在各個設計領域的套用,然後以幾個典型的實例講述了SketchUp常用的一些建模方法;第3~8章為實例設計建模內容,介紹了現代化風格家裝、歐式別墅空間、中式公共空間、建築、園林景觀和小區規劃6個典型項目的製作流程與相關技巧;第9~14章為實例後期表現內容,主要是利用《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》第3~8章完成的模型,分別介紹利用SketchUp自帶的動畫功能與3dsMax/VRay、Piranesi、Painter、Photoshop和Lumion等多種渲染、後期軟體進行多形式、多風格後期效果製作的方法與技巧。
《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》共14章。第1~2章為基礎內容,主要介紹了SketchUp軟體的特點以及在各個設計領域的套用,然後以幾個典型的實例講述了SketchUp常用的一些建模方法;第3~8章為實例設計建模內容,介紹了現代化風格家裝、歐式別墅空間、中式公共空間、建築、園林景觀和小區規劃6個典型項目的製作流程與相關技巧;第9~14章為實例後期表現內容,主要是利用《印象系列·SketchUp Pro印象:建築與環境藝術綜合設計》第3~8章完成的模型,分別介紹利用SketchUp自帶的動畫功能與3dsMax/VRay、Piranesi、Painter、Photoshop和Lumion等多種渲染、後期軟體進行多形式、多風格後期效果製作的方法與技巧。
作者簡介
劉有良,SketchUpBBS論壇ID:SketchupID獨立設計師,科美設計培訓中心合伙人,曾出版的作品如下:
《中文版3dsMax+VRay室內效果圖製作經典208例》《3dsMax/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》《建築·室內·景觀設計SketchUp8從入門到精通》《中文版SketchUp8.0完全自學手冊》作者:邊海,SketchUpBBS論壇ID:Brian,SketchUp在中國的代理商、SketchUpBBS站長。SketchUp領域的暢銷書作者與策劃人,曾出版及策劃的作品如下:《SketchUp印象城市規劃項目實踐》《SketchUp印象建築設計項目實踐》
《中文版GoogleSketchUpPro8.0完全自學教程》《SketchUp印象園林景觀設計項目實踐》《Lumion/SketchUp印象三維可視化技術精粹》《VRayforSketchUp印象快速建模與渲染項目實踐》《GoogleSketchUp設計沙龍》。
《中文版3dsMax+VRay室內效果圖製作經典208例》《3dsMax/VRay超寫實商業大空間效果圖表現技法》《建築·室內·景觀設計SketchUp8從入門到精通》《中文版SketchUp8.0完全自學手冊》作者:邊海,SketchUpBBS論壇ID:Brian,SketchUp在中國的代理商、SketchUpBBS站長。SketchUp領域的暢銷書作者與策劃人,曾出版及策劃的作品如下:《SketchUp印象城市規劃項目實踐》《SketchUp印象建築設計項目實踐》
《中文版GoogleSketchUpPro8.0完全自學教程》《SketchUp印象園林景觀設計項目實踐》《Lumion/SketchUp印象三維可視化技術精粹》《VRayforSketchUp印象快速建模與渲染項目實踐》《GoogleSketchUp設計沙龍》。
目錄
第01章SketchUp的特點與套用
1.1 SketchUp的功能特點
1.1.1 簡潔的工作界面
1.1.2 便捷的操作性
1.1.3 直觀而又多樣化的顯示效果
1.1.4 優秀的方案深化能力
1.1.5 輕鬆的方案演示動畫製作
1.1.6 自主的二次開發功能
1.1.7 全面的軟體支持與互轉
1.2 SketchUp在各設計領域的套用淺析
1.2.1 SketchUp在室內方案設計中的套用
1.2.2 SketchUp在建築方案設計中的套用
1.2.3 SketchUp在園林景觀設計中的套用
1.2.4 SketchUp在規劃設計中的套用
第02章製作SketchUp常用組件
2.1 中式單人對椅及茶几
2.1.1 製作單椅主體
2.1.2 製作坐墊及扶手
2.1.3 調整單椅材質
2.1.4 完成最終效果
2.2 歐式別墅古典大門
2.2.1 製作輪廓
2.2.2 細化門框
2.2.3 細化門頁
2.3 鐵藝欄桿
2.3.1 製作細節構件
2.3.2 組合構件完成最終效果
2.4 人物簡模
2.4.1 繪製人物上半身輪廓
2.4.2 繪製人物下半身輪廓
2.4.3 繪製手臂細節
2.4.4 刻畫頭部細節
2.4.5 刻畫其他細節
2.4.6 賦予模型材質
2.4.7 完成最終效果
2.5 植物簡模
2.5.1 繪製樹幹及樹枝
2.5.2 繪製樹葉輪廓
2.5.3 製作並賦予模型材質
2.6 景觀節點照片匹配建模
2.6.1 匹配場景至照片
2.6.2 創建親水台階及木平台
2.6.3 創建花壇及噴水陶罐
2.6.4 創建其他細節
2.6.5 完成最終效果
第03章現代風格小戶型整體設計
3.1 SketchUp在戶型整體設計中的概念與意義
3.2 明確風格/形成思路
3.2.1 明確風格特點
3.2.2 分析思路/預演流程
3.3 創建戶型框架
3.3.1 導入參考圖紙
3.3.2 創建牆體框架
3.3.3 製作門洞與窗洞
3.3.4 完成門效果
3.4 細化客餐廳
3.4.1 製作電視背景牆
3.4.2 製作客廳窗戶
3.4.3 製作餐廳背景牆與柜子
3.5 細化書房
3.5.1 製作吧檯
3.5.2 製作壁櫃
3.5.3 製作儲存櫃
3.5.4 製作書桌與書架
3.5.5 製作榻榻米床以及床櫃
3.6 細化廚房
3.6.1 製作廚櫃
3.6.2 處理牆面與吊櫃
3.7 細化衛生間
3.8 細化臥室
3.9 細化臥室
3.9.1 製作開放式衣櫃
3.9.2 製作床背景牆
3.9.3 處理好其他細節
3.10 處理地面效果
3.10.1 處理地面材質
3.10.2 製作踢腳線
3.11 添加家具及軟裝
3.11.1 添加窗簾
3.11.2 添加桌椅
3.11.3 添加電器及飾品等細節
3.12 完成最終效果
3.12.1 添加鳥瞰頁面及光影細節
3.12.2 添加鳥瞰空間標識
3.12.3 製作空間剖面簡圖
3.12.4 製作單個物件設計簡圖
第04章歐式風格別墅室內空間框架設計
4.1 了解SketchUp空間框架設計
4.1.1 SketchUp空間設計的概念
4.1.2 為什麼不直接使用VRay for SketchUp
4.1.3 SketchUp建模注意事項
4.2 了解案例特點/分析思路
4.2.1 歐式新古典風格特點
4.2.2 分析圖紙
4.2.3 預演流程
4.3 創建空間框架
4.3.1 整理AutoCAD圖紙
4.3.2 導入圖紙至SketchUp
4.3.3 創建牆體框架
4.4 細化圓形餐廳
4.4.1 製作餐廳圓形平台
4.4.2 製作餐廳弧形牆體
4.4.3 製作餐廳頂部細節
4.4.4 處理餐廳周邊區域
4.5 細化客廳及陽台
4.5.1 製作左側走廊通道
4.5.2 製作沙發背牆
4.5.3 製作陽台細節
4.6 細化休閒廳
4.6.1 細化演奏區立面
4.6.2 細化休閒區牆體
4.7 細化廚房
4.7.1 細化廚房右側牆面細節
4.7.2 細化廚房左側牆面細節
4.7.3 製作便餐檯(吧檯)及廚櫃
4.8 製作地面細節
4.8.1 製作客廳與陽台地面
4.8.2 製作休閒廳細節
4.8.3 完成地面細節製作
4.9 製作頂棚細節
4.9.1 整體分割空間頂棚
4.9.2 細化餐廳空間結合處頂棚
4.9.3 細化客廳與陽台頂棚
4.9.4 細化休閒廳頂棚
4.9.5 細化廚房頂棚
第05章中式餐飲休閒會所設計與表現
5.1 公裝設計概述
5.1.1 主體相對獨立/功能相對明確
5.1.2 風格統一/軟性分隔
5.1.3 空間多變/不具定勢
5.2 了解案例特點/分析思路
5.2.1 中式風格的特點
5.2.2 分析圖紙/尋找思路
5.2.3 預演流程
5.3 創建會所空間體塊
5.3.1 簡化AutoCAD圖紙
5.3.2 導入簡化圖紙至SketchUp
5.3.3 創建會所空間體塊
5.4 細化左側偏廳空間結構
5.4.1 細化偏廳入口大門
5.4.2 細化偏廳入口牆面
5.4.3 細化偏廳頂棚
5.4.4 細化偏廳左側牆面
5.4.5 處理偏廳後方隔窗
5.5 細化中部大堂空間結構
5.5.1 細化圓柱造型
5.5.2 處理上部木結構
5.5.3 處理瓦面細節
5.5.4 處理大堂右側牆面
5.6 細化右側休閒日光區結構
5.7 細化後廳空間結構
5.7.1 細化後廳右側入口
5.7.2 細化後廳右側牆面
5.7.3 製作後廳頂棚
5.7.4 完成後廳細化
5.8 完成中部大堂內部設計
5.8.1 細化總服務台
5.8.2 製作流水演奏台
5.8.3 製作鏤空跌水照壁
5.8.4 製作跌水景牆
5.9 處理地面細節
5.10 合併家具配飾
5.10.1 合併偏廳家具配飾
5.10.2 合併大堂家具配飾
5.10.3 合併其他空間家具配飾
5.11 調整細節並輸出圖像
5.11.1 調整頁面細節
5.11.2 SketchUp內置風格效果快速套用
5.11.3 SketchUp多角度圖片自動導出
第06章地中海風格別墅高細節外觀製作
6.1 明確風格/分析思路/預演流程
6.1.1 地中海建築的起源與特點
6.1.2 分析圖紙/尋找思路
6.1.3 預演流程
6.2 整理並導入AutoCAD圖紙
6.2.1 簡化AutoCAD圖紙
6.2.2 導入圖紙至SketchUp
6.3 建立別墅外觀輪廓
6.3.1 調整圖層
6.3.2 建立別墅外觀輪廓
6.4 細化正立面一層
6.4.1 製作花池
6.4.2 製作正立面左側入口
6.4.3 製作正立面窗戶細節
6.4.4 製作正立面右側入口
6.4.5 完成正立面一層其他細節
6.5 製作正立面二層
6.5.1 製作正立面二層陽台
6.5.2 製作陽台廊架
6.5.3 完成正立面二層窗戶效果
6.6 製作正立面三層
6.6.1 製作正立面三層屋頂
6.6.2 製作正立面三層其他細節
6.7 細化兩側立面
6.8 細化背立面
6.9 完成最終效果
6.9.1 製作屋頂
6.9.2 調整細節與材質
第07章別墅區景觀深化設計
7.1 園林景觀設計要素與SketchUp深化方法
7.1.1 硬質景觀與SketchUp深化方法
7.1.2 軟質景觀與SketchUp深化方法
7.1.3 SketchUp園林景觀深化一般流程
7.2 導入圖紙並分割區域
7.2.1 導入景觀彩平圖
7.2.2 分割區域
7.3 建立別墅區主入口景觀節點
7.3.1 細化主入口鋪地
7.3.2 細化主入口噴水雕塑
7.3.3 細化主入口水池與水幕廊柱
7.4 建立別墅區緩衝草地景觀節點
7.4.1 製作緩衝草地主道鋪地及相關細節
7.4.2 製作緩衝草地右側鋪地及相關細節
7.4.3 製作緩衝右側卵石按摩小徑及相關細節
7.5 建立中心水景
7.5.1 分割中心水景鋪地
7.5.2 細化方形小廣場及周邊細節
7.5.3 細化樹池和停車位
7.5.4 細化上方鋪地及汀步
7.5.5 細化水中樹陣及跌水景牆
7.5.6 細化親水木棧台以及周邊細節
7.5.7 製作中心水景其他細節
7.6 建立別墅庭院景觀
7.6.1 細化別墅游泳池
7.6.2 細化別墅小徑及周邊細節
7.6.3 製作別墅小溪
7.6.4 製作別墅建築簡模
7.7 添加節點細節
7.7.1 添加主入口景觀節點細節
7.7.2 添加庭院景觀節點細節
7.7.3 添加中心水景節點細節
7.7.4 添加緩衝草地節點細節
第08章小區規劃建模
8.1 小區規劃設計基礎
8.1.1 小區規劃設計基本內容
8.1.2 分析圖紙/預演思路
8.1.3 預演流程
8.2 整理並導入AutoCAD圖紙
8.2.1 整理AutoCAD圖紙
8.2.2 導入圖紙至SketchUp
8.3 建立路面與車庫
8.3.1 創建主道
8.3.2 創建車庫
8.4 創建主入口景觀軸線相關細節
8.4.1 創建入口小廣場與通道
8.4.2 創建圓形小廣場
8.4.3 創建扇形廣場
8.5 創建其他景觀相關細節
8.5.1 創建小廣場
8.5.2 創建水系及相關細節
8.5.3 創建小徑及主要地形
8.6 創建小區高層住宅樓群
8.6.1 創建首層
8.6.2 創建其他層
8.6.3 創建屋頂細節
8.6.4 完成小區內建築群效果
第09章製作戶型漫遊動畫
9.1 SketchUp漫遊動畫製作基礎
9.1.1 SketchUp漫遊動畫製作原理
9.1.2 戶型(室內)漫遊動畫製作基本流程
9.2 完善漫遊場景空間細節
9.2.1 製作客廳與餐廳吊頂
9.2.2 製作書房吊頂
9.2.3 製作廚房吊頂
9.2.4 製作臥室吊頂
9.2.5 製作最終漫遊場景
9.3 設定頁面動畫
9.3.1 調整場景陰影細節
9.3.2 製作進入客廳漫遊動作
9.3.3 製作客廳旋轉漫遊動作
9.3.4 製作廚房進入及退出動作
9.3.5 製作臥室進入及旋轉動作
9.4 輸出頁面動畫
9.4.1 確定頁面過渡時間
9.4.2 導出頁面動畫
第10章 製作中式餐飲會所生長動畫
10.1 生長動畫的製作基礎
10.1.1 生長動畫的製作原理
10.1.2 製作生長動畫的常用技巧
10.1.3 SketchUp生長動畫製作流程
10.2 製作大堂單空間人視生成動畫
10.2.1 編寫大堂單空間人視生長動畫腳本
10.2.2 調整場景群組結構
10.2.3 製作場景剖面
10.2.4 製作大堂單空間人視生長動畫
10.3 製作中式餐飲會所整體鳥瞰生長動畫
10.3.1 編寫鳥瞰生長動畫腳本
10.3.2 調整鳥瞰場景結構
10.3.3 製作場景剖面
10.3.4 製作鳥瞰生長動畫
10.4 輸出生長動畫
10.4.1 更新場景
10.4.2 分割頁面單獨保存
10.4.3 導出頁面動畫
10.5 後期處理
10.5.1 合成分段動畫
10.5.2 輸出合成動畫
第11章 歐式新古典別墅VRay寫實渲染
11.1 了解歐式新古典家具及軟裝特色
11.1.1 家具特色
11.1.2 空間細節及軟裝特色
11.2 渲染流程演練
11.2.1 導入模型
11.2.2 調整材質
11.2.3 合併場景
11.2.4 布置燈光
11.2.5 渲染圖像
11.3 導入模型並重載貼圖
11.3.1 導出3ds格式的檔案
11.3.2 導入3ds Max並重載貼圖
11.3.3 設定渲染參數並檢查模型
11.4 調整空間框架場景材質
11.4.1 觀察當前材質效果
11.4.2 調整客廳吊頂材質
11.4.3 調整客廳吊頂裝飾線石材材質
11.4.4 調整客廳牆面石材材質
11.4.5 調整客廳地面白色石材材質
11.4.6 調整客廳地面黑色石材材質
11.4.7 調整休閒廳地面木紋材質
11.4.8 調整餐廳弧形牆材質
11.4.9 調整餐廳地面白色石材材質
11.4.1 0 調整餐廳地面拼花石材材質
11.4.1 1 調整銀鏡材質
11.5 調整場景並導入相關構件
11.5.1 調整場景整體顏色
11.5.2 導入空間構件
11.5.3 導入家具與軟裝
11.6 布置餐廳與廚房燈光
11.6.1 調整渲染參數並測試當前室外燈光
11.6.2 布置圓形餐廳內筒燈
11.6.3 布置餐廳周邊區域筒燈
11.6.4 布置圓形餐廳吊頂燈光
11.6.5 布置廚房燈光
11.7 布置客廳與休閒廳燈光
11.7.1 布置客廳筒燈
11.7.2 布置客廳吊頂燈光
11.7.3 布置休閒廳筒燈
11.7.4 布置休閒吊頂燈光
11.8 布置場景補光
11.8.1 布置演奏廳補光
11.8.2 布置過道補光
11.8.3 布置休閒廳室外補光
11.9 光子圖渲染
11.9.1 調整材質細分
11.9.2 調整燈光陰影細分
11.9.3 設定光子圖渲染參數
11.10 最終渲染
11.11 後期處理
第12章 無圖紙建模與Piranesi表現
12.1 無圖紙建模概述
12.1.1 了解構圖元素
12.1.2 無圖紙建模一般流程
12.2 Piranesi套用基礎
12.2.1 Piranesi的主要工具
12.2.2 Piranesi圖片處理一般流程
12.3 無圖紙構建別墅區環境
12.3.1 確認透視並建立環境輪廓
12.3.2 製作廣場細節
12.3.3 製作園路及水池細節
12.3.4 完善構圖層次
12.3.5 添加軟質景觀及陰影等細節
12.4 導出場景檔案並導入Piranesi
12.4.1 導出Epx格式的檔案
12.4.2 導入Piranesi並調整構圖
12.5 處理軟景植被
12.5.1 處理喬木與灌木枝葉
12.5.2 添加花叢與灌木細節
12.6 處理建築細節
12.7 處理天空及水面細節
12.7.1 填充天空效果
12.7.2 製作水面反射細節
12.8 完成最終效果
第13章 Painter景觀節點處理
13.1 Painter套用基礎
13.1.1 數位板
13.1.2 畫筆工具
13.1.3 孔特粉筆
13.1.4 圖像噴管
13.1.5 噴筆
13.1.6 藝術家畫筆
13.1.7 橡皮
13.1.8 使用Painter處理園林景觀效果圖的技巧
13.2 別墅區入口處理
13.2.1 處理雕塑噴水及水幕細節
13.2.2 繪製天空雲朵
13.3 別墅庭院處理
13.3.1 處理背景及建築周邊細節
13.3.2 處理中景處細節
13.3.3 處理小溪兩側高層灌木
13.3.4 處理水面倒影細節
13.3.5 完成最終效果
13.4 別墅區緩衝草坡帶處理
13.4.1 處理遠景灌木細節
13.4.2 處理中景灌木細節
13.4.3 處理近景灌木細節
13.4.4 完成最終效果
13.5 別墅區中心水景廣場處理
13.5.1 處理遠景細節
13.5.2 處理中景細節
13.5.3 處理近景細節
13.5.4 完成最終效果
第14章 Lumion小區規劃方案表現
14.1 Lumion簡述
14.1.1 檔案兼容性高
14.1.2 內置素材全面
14.1.3 光影效果調整快速且真實
14.1.4 動畫製作簡潔
14.1.5 後期特效豐富
14.1.6 動畫輸出快捷
14.2 Lumion動畫製作一般流程
14.2.1 導入模型場景
14.2.2 調整場景細節
14.2.3 添加場景細節
14.2.4 製作並輸出動畫
14.3 導入SketchUp模型至Lumion
14.3.1 從SketchUp中導出檔案
14.3.2 導入檔案至Lumion
14.4 調整場景細節
14.4.1 調整地面
14.4.2 調整鋪地材質細節
14.4.3 調整水面細節
14.4.4 調整整體反射環境
14.5 添加植被等細節
14.5.1 添加入口通道植被
14.5.2 添加圓形小廣場植被
14.5.3 添加扇形廣場植被
14.5.4 添加其他景觀節點植被
14.6 製作機動車道漫遊動畫及人車動畫特效
14.6.1 處理機動車道模型細節
14.6.2 錄製關鍵幀
14.6.3 添加人車運動特效
14.6.4 完成並輸出漫遊動畫
14.7 製作入口通道漫遊動畫及景深特效
14.7.1 錄製關鍵幀
14.7.2 製作景深特效
14.7.3 完成並輸出動畫
14.8 製作中心廣場漫遊動畫及光影變幻特效
14.8.1 調整天氣
14.8.2 錄製關鍵幀
14.8.3 製作光影變幻特效
14.8.4 輸出動畫
14.9 製作樹池坐凳小廣場漫遊動畫及雲隙光特效
14.9.1 錄製關鍵幀
14.9.2 製作雲隙光特效
14.9.3 輸出動畫
14.10 製作水景漫遊動畫及雨景特效
14.10.1 錄製關鍵幀
14.10.2 製作雨景特效
14.10.3 輸出動畫
14.11 Lumion風格化靜幀出圖
14.11.1 風格化靜幀出圖流程
14.11.2 常用Lumion風格化效果
附錄 SketchUp常用快捷鍵一覽表
1.1 SketchUp的功能特點
1.1.1 簡潔的工作界面
1.1.2 便捷的操作性
1.1.3 直觀而又多樣化的顯示效果
1.1.4 優秀的方案深化能力
1.1.5 輕鬆的方案演示動畫製作
1.1.6 自主的二次開發功能
1.1.7 全面的軟體支持與互轉
1.2 SketchUp在各設計領域的套用淺析
1.2.1 SketchUp在室內方案設計中的套用
1.2.2 SketchUp在建築方案設計中的套用
1.2.3 SketchUp在園林景觀設計中的套用
1.2.4 SketchUp在規劃設計中的套用
第02章製作SketchUp常用組件
2.1 中式單人對椅及茶几
2.1.1 製作單椅主體
2.1.2 製作坐墊及扶手
2.1.3 調整單椅材質
2.1.4 完成最終效果
2.2 歐式別墅古典大門
2.2.1 製作輪廓
2.2.2 細化門框
2.2.3 細化門頁
2.3 鐵藝欄桿
2.3.1 製作細節構件
2.3.2 組合構件完成最終效果
2.4 人物簡模
2.4.1 繪製人物上半身輪廓
2.4.2 繪製人物下半身輪廓
2.4.3 繪製手臂細節
2.4.4 刻畫頭部細節
2.4.5 刻畫其他細節
2.4.6 賦予模型材質
2.4.7 完成最終效果
2.5 植物簡模
2.5.1 繪製樹幹及樹枝
2.5.2 繪製樹葉輪廓
2.5.3 製作並賦予模型材質
2.6 景觀節點照片匹配建模
2.6.1 匹配場景至照片
2.6.2 創建親水台階及木平台
2.6.3 創建花壇及噴水陶罐
2.6.4 創建其他細節
2.6.5 完成最終效果
第03章現代風格小戶型整體設計
3.1 SketchUp在戶型整體設計中的概念與意義
3.2 明確風格/形成思路
3.2.1 明確風格特點
3.2.2 分析思路/預演流程
3.3 創建戶型框架
3.3.1 導入參考圖紙
3.3.2 創建牆體框架
3.3.3 製作門洞與窗洞
3.3.4 完成門效果
3.4 細化客餐廳
3.4.1 製作電視背景牆
3.4.2 製作客廳窗戶
3.4.3 製作餐廳背景牆與柜子
3.5 細化書房
3.5.1 製作吧檯
3.5.2 製作壁櫃
3.5.3 製作儲存櫃
3.5.4 製作書桌與書架
3.5.5 製作榻榻米床以及床櫃
3.6 細化廚房
3.6.1 製作廚櫃
3.6.2 處理牆面與吊櫃
3.7 細化衛生間
3.8 細化臥室
3.9 細化臥室
3.9.1 製作開放式衣櫃
3.9.2 製作床背景牆
3.9.3 處理好其他細節
3.10 處理地面效果
3.10.1 處理地面材質
3.10.2 製作踢腳線
3.11 添加家具及軟裝
3.11.1 添加窗簾
3.11.2 添加桌椅
3.11.3 添加電器及飾品等細節
3.12 完成最終效果
3.12.1 添加鳥瞰頁面及光影細節
3.12.2 添加鳥瞰空間標識
3.12.3 製作空間剖面簡圖
3.12.4 製作單個物件設計簡圖
第04章歐式風格別墅室內空間框架設計
4.1 了解SketchUp空間框架設計
4.1.1 SketchUp空間設計的概念
4.1.2 為什麼不直接使用VRay for SketchUp
4.1.3 SketchUp建模注意事項
4.2 了解案例特點/分析思路
4.2.1 歐式新古典風格特點
4.2.2 分析圖紙
4.2.3 預演流程
4.3 創建空間框架
4.3.1 整理AutoCAD圖紙
4.3.2 導入圖紙至SketchUp
4.3.3 創建牆體框架
4.4 細化圓形餐廳
4.4.1 製作餐廳圓形平台
4.4.2 製作餐廳弧形牆體
4.4.3 製作餐廳頂部細節
4.4.4 處理餐廳周邊區域
4.5 細化客廳及陽台
4.5.1 製作左側走廊通道
4.5.2 製作沙發背牆
4.5.3 製作陽台細節
4.6 細化休閒廳
4.6.1 細化演奏區立面
4.6.2 細化休閒區牆體
4.7 細化廚房
4.7.1 細化廚房右側牆面細節
4.7.2 細化廚房左側牆面細節
4.7.3 製作便餐檯(吧檯)及廚櫃
4.8 製作地面細節
4.8.1 製作客廳與陽台地面
4.8.2 製作休閒廳細節
4.8.3 完成地面細節製作
4.9 製作頂棚細節
4.9.1 整體分割空間頂棚
4.9.2 細化餐廳空間結合處頂棚
4.9.3 細化客廳與陽台頂棚
4.9.4 細化休閒廳頂棚
4.9.5 細化廚房頂棚
第05章中式餐飲休閒會所設計與表現
5.1 公裝設計概述
5.1.1 主體相對獨立/功能相對明確
5.1.2 風格統一/軟性分隔
5.1.3 空間多變/不具定勢
5.2 了解案例特點/分析思路
5.2.1 中式風格的特點
5.2.2 分析圖紙/尋找思路
5.2.3 預演流程
5.3 創建會所空間體塊
5.3.1 簡化AutoCAD圖紙
5.3.2 導入簡化圖紙至SketchUp
5.3.3 創建會所空間體塊
5.4 細化左側偏廳空間結構
5.4.1 細化偏廳入口大門
5.4.2 細化偏廳入口牆面
5.4.3 細化偏廳頂棚
5.4.4 細化偏廳左側牆面
5.4.5 處理偏廳後方隔窗
5.5 細化中部大堂空間結構
5.5.1 細化圓柱造型
5.5.2 處理上部木結構
5.5.3 處理瓦面細節
5.5.4 處理大堂右側牆面
5.6 細化右側休閒日光區結構
5.7 細化後廳空間結構
5.7.1 細化後廳右側入口
5.7.2 細化後廳右側牆面
5.7.3 製作後廳頂棚
5.7.4 完成後廳細化
5.8 完成中部大堂內部設計
5.8.1 細化總服務台
5.8.2 製作流水演奏台
5.8.3 製作鏤空跌水照壁
5.8.4 製作跌水景牆
5.9 處理地面細節
5.10 合併家具配飾
5.10.1 合併偏廳家具配飾
5.10.2 合併大堂家具配飾
5.10.3 合併其他空間家具配飾
5.11 調整細節並輸出圖像
5.11.1 調整頁面細節
5.11.2 SketchUp內置風格效果快速套用
5.11.3 SketchUp多角度圖片自動導出
第06章地中海風格別墅高細節外觀製作
6.1 明確風格/分析思路/預演流程
6.1.1 地中海建築的起源與特點
6.1.2 分析圖紙/尋找思路
6.1.3 預演流程
6.2 整理並導入AutoCAD圖紙
6.2.1 簡化AutoCAD圖紙
6.2.2 導入圖紙至SketchUp
6.3 建立別墅外觀輪廓
6.3.1 調整圖層
6.3.2 建立別墅外觀輪廓
6.4 細化正立面一層
6.4.1 製作花池
6.4.2 製作正立面左側入口
6.4.3 製作正立面窗戶細節
6.4.4 製作正立面右側入口
6.4.5 完成正立面一層其他細節
6.5 製作正立面二層
6.5.1 製作正立面二層陽台
6.5.2 製作陽台廊架
6.5.3 完成正立面二層窗戶效果
6.6 製作正立面三層
6.6.1 製作正立面三層屋頂
6.6.2 製作正立面三層其他細節
6.7 細化兩側立面
6.8 細化背立面
6.9 完成最終效果
6.9.1 製作屋頂
6.9.2 調整細節與材質
第07章別墅區景觀深化設計
7.1 園林景觀設計要素與SketchUp深化方法
7.1.1 硬質景觀與SketchUp深化方法
7.1.2 軟質景觀與SketchUp深化方法
7.1.3 SketchUp園林景觀深化一般流程
7.2 導入圖紙並分割區域
7.2.1 導入景觀彩平圖
7.2.2 分割區域
7.3 建立別墅區主入口景觀節點
7.3.1 細化主入口鋪地
7.3.2 細化主入口噴水雕塑
7.3.3 細化主入口水池與水幕廊柱
7.4 建立別墅區緩衝草地景觀節點
7.4.1 製作緩衝草地主道鋪地及相關細節
7.4.2 製作緩衝草地右側鋪地及相關細節
7.4.3 製作緩衝右側卵石按摩小徑及相關細節
7.5 建立中心水景
7.5.1 分割中心水景鋪地
7.5.2 細化方形小廣場及周邊細節
7.5.3 細化樹池和停車位
7.5.4 細化上方鋪地及汀步
7.5.5 細化水中樹陣及跌水景牆
7.5.6 細化親水木棧台以及周邊細節
7.5.7 製作中心水景其他細節
7.6 建立別墅庭院景觀
7.6.1 細化別墅游泳池
7.6.2 細化別墅小徑及周邊細節
7.6.3 製作別墅小溪
7.6.4 製作別墅建築簡模
7.7 添加節點細節
7.7.1 添加主入口景觀節點細節
7.7.2 添加庭院景觀節點細節
7.7.3 添加中心水景節點細節
7.7.4 添加緩衝草地節點細節
第08章小區規劃建模
8.1 小區規劃設計基礎
8.1.1 小區規劃設計基本內容
8.1.2 分析圖紙/預演思路
8.1.3 預演流程
8.2 整理並導入AutoCAD圖紙
8.2.1 整理AutoCAD圖紙
8.2.2 導入圖紙至SketchUp
8.3 建立路面與車庫
8.3.1 創建主道
8.3.2 創建車庫
8.4 創建主入口景觀軸線相關細節
8.4.1 創建入口小廣場與通道
8.4.2 創建圓形小廣場
8.4.3 創建扇形廣場
8.5 創建其他景觀相關細節
8.5.1 創建小廣場
8.5.2 創建水系及相關細節
8.5.3 創建小徑及主要地形
8.6 創建小區高層住宅樓群
8.6.1 創建首層
8.6.2 創建其他層
8.6.3 創建屋頂細節
8.6.4 完成小區內建築群效果
第09章製作戶型漫遊動畫
9.1 SketchUp漫遊動畫製作基礎
9.1.1 SketchUp漫遊動畫製作原理
9.1.2 戶型(室內)漫遊動畫製作基本流程
9.2 完善漫遊場景空間細節
9.2.1 製作客廳與餐廳吊頂
9.2.2 製作書房吊頂
9.2.3 製作廚房吊頂
9.2.4 製作臥室吊頂
9.2.5 製作最終漫遊場景
9.3 設定頁面動畫
9.3.1 調整場景陰影細節
9.3.2 製作進入客廳漫遊動作
9.3.3 製作客廳旋轉漫遊動作
9.3.4 製作廚房進入及退出動作
9.3.5 製作臥室進入及旋轉動作
9.4 輸出頁面動畫
9.4.1 確定頁面過渡時間
9.4.2 導出頁面動畫
第10章 製作中式餐飲會所生長動畫
10.1 生長動畫的製作基礎
10.1.1 生長動畫的製作原理
10.1.2 製作生長動畫的常用技巧
10.1.3 SketchUp生長動畫製作流程
10.2 製作大堂單空間人視生成動畫
10.2.1 編寫大堂單空間人視生長動畫腳本
10.2.2 調整場景群組結構
10.2.3 製作場景剖面
10.2.4 製作大堂單空間人視生長動畫
10.3 製作中式餐飲會所整體鳥瞰生長動畫
10.3.1 編寫鳥瞰生長動畫腳本
10.3.2 調整鳥瞰場景結構
10.3.3 製作場景剖面
10.3.4 製作鳥瞰生長動畫
10.4 輸出生長動畫
10.4.1 更新場景
10.4.2 分割頁面單獨保存
10.4.3 導出頁面動畫
10.5 後期處理
10.5.1 合成分段動畫
10.5.2 輸出合成動畫
第11章 歐式新古典別墅VRay寫實渲染
11.1 了解歐式新古典家具及軟裝特色
11.1.1 家具特色
11.1.2 空間細節及軟裝特色
11.2 渲染流程演練
11.2.1 導入模型
11.2.2 調整材質
11.2.3 合併場景
11.2.4 布置燈光
11.2.5 渲染圖像
11.3 導入模型並重載貼圖
11.3.1 導出3ds格式的檔案
11.3.2 導入3ds Max並重載貼圖
11.3.3 設定渲染參數並檢查模型
11.4 調整空間框架場景材質
11.4.1 觀察當前材質效果
11.4.2 調整客廳吊頂材質
11.4.3 調整客廳吊頂裝飾線石材材質
11.4.4 調整客廳牆面石材材質
11.4.5 調整客廳地面白色石材材質
11.4.6 調整客廳地面黑色石材材質
11.4.7 調整休閒廳地面木紋材質
11.4.8 調整餐廳弧形牆材質
11.4.9 調整餐廳地面白色石材材質
11.4.1 0 調整餐廳地面拼花石材材質
11.4.1 1 調整銀鏡材質
11.5 調整場景並導入相關構件
11.5.1 調整場景整體顏色
11.5.2 導入空間構件
11.5.3 導入家具與軟裝
11.6 布置餐廳與廚房燈光
11.6.1 調整渲染參數並測試當前室外燈光
11.6.2 布置圓形餐廳內筒燈
11.6.3 布置餐廳周邊區域筒燈
11.6.4 布置圓形餐廳吊頂燈光
11.6.5 布置廚房燈光
11.7 布置客廳與休閒廳燈光
11.7.1 布置客廳筒燈
11.7.2 布置客廳吊頂燈光
11.7.3 布置休閒廳筒燈
11.7.4 布置休閒吊頂燈光
11.8 布置場景補光
11.8.1 布置演奏廳補光
11.8.2 布置過道補光
11.8.3 布置休閒廳室外補光
11.9 光子圖渲染
11.9.1 調整材質細分
11.9.2 調整燈光陰影細分
11.9.3 設定光子圖渲染參數
11.10 最終渲染
11.11 後期處理
第12章 無圖紙建模與Piranesi表現
12.1 無圖紙建模概述
12.1.1 了解構圖元素
12.1.2 無圖紙建模一般流程
12.2 Piranesi套用基礎
12.2.1 Piranesi的主要工具
12.2.2 Piranesi圖片處理一般流程
12.3 無圖紙構建別墅區環境
12.3.1 確認透視並建立環境輪廓
12.3.2 製作廣場細節
12.3.3 製作園路及水池細節
12.3.4 完善構圖層次
12.3.5 添加軟質景觀及陰影等細節
12.4 導出場景檔案並導入Piranesi
12.4.1 導出Epx格式的檔案
12.4.2 導入Piranesi並調整構圖
12.5 處理軟景植被
12.5.1 處理喬木與灌木枝葉
12.5.2 添加花叢與灌木細節
12.6 處理建築細節
12.7 處理天空及水面細節
12.7.1 填充天空效果
12.7.2 製作水面反射細節
12.8 完成最終效果
第13章 Painter景觀節點處理
13.1 Painter套用基礎
13.1.1 數位板
13.1.2 畫筆工具
13.1.3 孔特粉筆
13.1.4 圖像噴管
13.1.5 噴筆
13.1.6 藝術家畫筆
13.1.7 橡皮
13.1.8 使用Painter處理園林景觀效果圖的技巧
13.2 別墅區入口處理
13.2.1 處理雕塑噴水及水幕細節
13.2.2 繪製天空雲朵
13.3 別墅庭院處理
13.3.1 處理背景及建築周邊細節
13.3.2 處理中景處細節
13.3.3 處理小溪兩側高層灌木
13.3.4 處理水面倒影細節
13.3.5 完成最終效果
13.4 別墅區緩衝草坡帶處理
13.4.1 處理遠景灌木細節
13.4.2 處理中景灌木細節
13.4.3 處理近景灌木細節
13.4.4 完成最終效果
13.5 別墅區中心水景廣場處理
13.5.1 處理遠景細節
13.5.2 處理中景細節
13.5.3 處理近景細節
13.5.4 完成最終效果
第14章 Lumion小區規劃方案表現
14.1 Lumion簡述
14.1.1 檔案兼容性高
14.1.2 內置素材全面
14.1.3 光影效果調整快速且真實
14.1.4 動畫製作簡潔
14.1.5 後期特效豐富
14.1.6 動畫輸出快捷
14.2 Lumion動畫製作一般流程
14.2.1 導入模型場景
14.2.2 調整場景細節
14.2.3 添加場景細節
14.2.4 製作並輸出動畫
14.3 導入SketchUp模型至Lumion
14.3.1 從SketchUp中導出檔案
14.3.2 導入檔案至Lumion
14.4 調整場景細節
14.4.1 調整地面
14.4.2 調整鋪地材質細節
14.4.3 調整水面細節
14.4.4 調整整體反射環境
14.5 添加植被等細節
14.5.1 添加入口通道植被
14.5.2 添加圓形小廣場植被
14.5.3 添加扇形廣場植被
14.5.4 添加其他景觀節點植被
14.6 製作機動車道漫遊動畫及人車動畫特效
14.6.1 處理機動車道模型細節
14.6.2 錄製關鍵幀
14.6.3 添加人車運動特效
14.6.4 完成並輸出漫遊動畫
14.7 製作入口通道漫遊動畫及景深特效
14.7.1 錄製關鍵幀
14.7.2 製作景深特效
14.7.3 完成並輸出動畫
14.8 製作中心廣場漫遊動畫及光影變幻特效
14.8.1 調整天氣
14.8.2 錄製關鍵幀
14.8.3 製作光影變幻特效
14.8.4 輸出動畫
14.9 製作樹池坐凳小廣場漫遊動畫及雲隙光特效
14.9.1 錄製關鍵幀
14.9.2 製作雲隙光特效
14.9.3 輸出動畫
14.10 製作水景漫遊動畫及雨景特效
14.10.1 錄製關鍵幀
14.10.2 製作雨景特效
14.10.3 輸出動畫
14.11 Lumion風格化靜幀出圖
14.11.1 風格化靜幀出圖流程
14.11.2 常用Lumion風格化效果
附錄 SketchUp常用快捷鍵一覽表