中文版 3ds Max 2010+Vray效果圖製作實例與操作

中文版 3ds Max 2010+Vray效果圖製作實例與操作

《中文版 3ds Max 2010+Vray效果圖製作實例與操作》是2012年出版的圖書,作者是徐建平、朱萍、田秀霞。

基本介紹

  • 書名:中文版 3ds Max 2010+Vray效果圖製作實例與操作
  • 作者:徐建平、朱萍、田秀霞
  • ISBN:9787802438316
  • 頁數:415
  • 定價:58.00元
  • 出版時間:2012-8
內容介紹,目錄,

內容介紹

中文版3Ds Max2010+VRay效果圖製作實例與操作,ISBN:9787802438316,作者:徐建平,朱萍,田秀霞 主編

目錄

第1章3ds Max效果圖製作入門
1.1關於效果圖
1.1.1效果圖的作用
1.1.2效果圖製作流程
1.2初識3ds Max Design 2010
1.2.13ds Max簡介
1.2.2熟悉3ds Max Design 2010工作界面
1.33ds Max檔案基本操作
1.3.1新建場景檔案
1.3.2合併、導入和導出檔案
1.3.3檔案單位設定
1.43ds Max視圖設定
1.4.1切換視圖
1.4.2設定視口布局
1.4.3設定視口顯示模式
1.4.4縮放、平移和旋轉視圖
1.53ds Max的坐標系
1.5.1世界坐標系
1.5.2局部坐標系
1.5.3參考坐標系
1.6選擇和變換對象
1.6.1選擇對象
1.6.2移動對象
1.6.3縮放和旋轉對象
1.7克隆對象
1.7.1直接克隆對象
1.7.2變化克隆對象
1.7.3鏡像克隆對象
1.7.4陣列克隆對象
1.8其他常用的對象操作
1.8.1對齊對象
1.8.2群組、隱藏和凍結對象
綜合實例——製作茶壺效果圖
製作分析
製作步驟
本章小結
思考與練習
第2章創建基本三維模型
2.1標準基本體的創建
2.1.1長方體和四稜錐體的創建
2.1.2球體和幾何球體的創建
2.1.3圓柱體、管狀體和圓錐體的創建
2.1.4圓環、茶壺和平面的創建
2.2擴展基本體的創建
2.2.1切角長方體、切角圓柱體和
球稜柱的創建
2.2.2油罐、膠囊和紡錘體的創建
2.2.3軟管的創建
2.3編輯三維幾何體
2.3.1“錐化”修改器——錐化水杯杯體
2.3.2“彎曲”修改器——製作水杯把手
2.3.3“扭曲”修改器——製作螺絲
2.3.4FFD修改器——製作沙發靠墊
2.3.5“格線平滑”修改器——平滑沙發靠墊
綜合實例1——製作辦公椅模型
2.4建築對象的創建
2.4.1門和窗的創建
2.4.2AEC擴展對象的創建
2.4.3樓梯的創建
綜合實例2——創建公寓
本章小結
思考與練習
第3章利用二維圖形建模
3.1創建二維圖形
3.1.1線的創建
3.1.2創建矩形、多邊形和星形
3.1.3創建圓、橢圓、弧和圓環
3.1.4創建文本
3.1.5創建螺旋線和截面
3.1.6創建其他二維圖形
3.2編輯二維圖形
3.2.1轉換可編輯樣條線
3.2.2合併圖形
3.2.3閉合曲線
3.2.4插入頂點
3.2.5圓角和切角處理
3.2.6焊接和溶合頂點
3.2.7輪廓處理
3.2.8鏡像處理
3.2.9布爾運算
3.3將二維圖形轉換為三維模型
3.3.1“擠出”修改器——創建三維文字
3.3.2“倒角”修改器——製作鏡框
3.3.3“車削”修改器——製作花瓶
3.3.4“倒角剖面”修改器——製作水盆
綜合實例1——創建客廳空間
製作分析
製作步驟
本章小結
思考與練習
第4章高級建模
4.1多邊形建模
4.1.1上手實例——創建浴缸模型
4.1.2多邊形建模參數詳講
綜合實例1——創建液晶電視模型
綜合實例2——創建電視櫃模型
4.2格線建模
4.2.1上手實例——創建餐叉模型
4.2.2格線建模參數簡講
綜合實例3——創建菸灰缸模型
4.3面片建模
4.3.1可編輯面片的子對象
4.3.2編輯面片對象
綜合實例4——創建吊燈
4.4複合建模
4.4.1“放樣”工具——創建船槳模型
4.4.2“布爾”工具
4.4.3“圖形合併”工具——製作印章的印紋
綜合實例5——創建窗簾模型
本章小結
思考與練習
第5章材質和貼圖
5.1使用材質編輯器
5.1.1示例窗
5.1.2工具列
5.1.3參數堆疊列表
綜合實例1——創建、獲取、分配和保存茶几材質
5.2使用標準材質
5.2.1“明暗器基本參數”卷展欄
5.2.2“基本參數”卷展欄
5.2.3、“擴展參數”卷展欄
5.2.4“貼圖”卷展欄
綜合實例2——為液晶電視添加材質
5.3使用光跟蹤材質
5.3.1“光線跟蹤基本參數”卷展欄
5.3.2“擴展參數”卷展欄
5.3.3“光線跟蹤器控制”卷展欄
綜合實例3——為酒杯添加材質
5.4使用複合材質
5.4.1多維/子對象材質
5.4.2雙面材質
5.4.3混合材質
5.4.4其他常用複合材質
綜合實例4——為吊燈添加材質
5.5貼圖類型和參數
5.5.1貼圖類型
5.5.2貼圖的常用參數
綜合實例5——為組合沙發添加材質
本章小結
思考與練習
第6章燈光、攝影機、環境、效果和渲染
6.1燈光
6.1.1燈光的類型
6.1.2布光實例——三點照明法
6.1.3燈光的基本參數
綜合實例1——為客廳添加燈光
6.2攝影機
6.2.1目標攝影機與自由攝影機
6.2.2創建攝影機
6.2.3攝影機的基本參數
綜合實例2——為客廳添加攝影機
6.3環境和效果
6.3.1設定場景環境
6.3.2添加渲染特效
綜合實例3——沙漠中的遺蹟
6.4渲染
6.4.1選擇渲染器
6.4.2常用渲染方法——渲染客廳場景
6.4.3設定渲染參數
本章小結
思考與練習
……
第7章VRay渲染器
第8章臥室效果圖的製作
第9章廚房效果圖的製作
第10章書房效果圖的製作
第11章衛生間效果圖的製作
第12章會計室效果圖的製作

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