中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解

中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解

《中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解》一書的出版社是機械工業出版社,出版時間是2010年2月1日。

《中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解》主要講解使用3ds max, VRay和Photoshop進行園林景觀效果圖表現的方法和技巧。為了照顧初學者,《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解》首先通過花盆、花窗、涼亭、石橋、拉膜、噴泉等簡單的園林景觀元素實例,講解3ds max基本的操作和常用的建模方法。然後通過別墅庭院、民俗古建、小區園林日景、夜景和黃昏等完整的園林景觀表現經典案例,全面剖析了日景、夜景、黃昏、鳥瞰、寫意等不同視角、不同風格、不同類型的園林效果圖的表現流程和技術。通過學習不同場景的材質設定、場景布光和VRay渲染,以及Photoshop後期處理,讀者可以全面提升園林景觀效果圖的表現能力與水平,輕鬆製作出照片級別的園林效果圖作品。

《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解》配套光碟共2張,容量巨大,除提供了全書所有案例的場景檔案、貼圖和後期素材外,還贈送了全書10個實例近600分鐘的高清語音視頻教程,手把手的課堂講解,可以成倍提高學習興趣和效率。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds max/VRay/Photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解
  • ISBN: 9787111294825
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2010年2月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2010年2月1日)
平裝: 391頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787111294825
條形碼: 9787111294825
尺寸: 25.8 x 18.4 x 1.8 cm
重量: 680 g

內容簡介

《中文版3ds max/vRay/photoshop園林景觀效果圖表現案例詳解》可供從事園林景觀效果圖表現工作的初、中級讀者閱讀,特別適合於有一定的軟體操作基礎,想進一步提高園林效果圖表現水平的讀者。

目錄

前言
光碟使用指南
第1章 園林景觀設計概述
1.1 園林設計基礎
1.1.1 園林設計概念
1.1.2 園林的分類
1.1.3 園林設計的原則
1.1.4 園林設計的發展趨勢
1.1.5 園林設計構成要素
1.2 中西園林的比較
1.2.1 人工美與自然美
1.2.2 形式美與意境美
1.3 中國古典園林的分類
1.3.1 按占有者身份劃分
1.3.2 按所處地理位置劃分
1.4 中國古典園林的建築形式
1.4.1 榭
1.4.2 舫
1.4.3 廊
1.4.4 亭
1.4.5 橋
1.4.6 牆
第2章 園林景觀效果圖表現基礎
2.1 園林效果圖的作用
2.2 園林效果圖欣賞
2.2.1 古典園林效果圖
2.2.2 城市規劃效果圖
2.2.3 城市公園效果圖
2.2.4 民居小區建築效果圖
2.2.5 商業建築效果圖
2.3 園林景觀效果圖的製作軟體
2.3.1 AutoCAD的使用
2.3.2 3dsmax的使用
2.3.3 Photoshop的使用
2.4 園林效果圖的製作流程
2.4.1 建模
2.4.2 創建攝影機和製作材質
2.4.3 設定燈光
2.4.4 渲染輸出
2.4.5 後期處理
第3章 園林景觀元素的製作
3.1 花盆的製作
3.1.1 創建花盆模型
3.1.2 編輯花盆材質
3.1.3 渲染效果
3.2 花窗的製作
3.2.1 創建花窗模型
3.2.2 編輯花窗材質
3.2.3 渲染效果
3.3 亭子的製作
3.3.1 創建亭子模型
3.3.2 編輯亭子材質
3.3.3 渲染效果
3.4 拱橋的製作
3.4.1 創建拱橋模型
3.4.2 編輯拱橋材質
3.4.3 渲染效果
3.5 拉膜的製作
3.5.1 創建拉膜模型
3.5.2 編輯拉膜材質
3.5.3 渲染效果
3.6 噴泉的製作
3.6.1 創建噴泉模型
3.6.2 編輯噴泉材質
3.6.3 渲染效果
第4章 別墅庭院園林景觀表現
4.1 創建模型
4.1.1 整理並導入CAD圖
4.1.2 創建場景模型
4.2 創建攝影機
4.3 材質編輯
4.3.1 指定VRay渲染器
4.3.2 場景材質的編輯
4.4 渲染測試和燈光設定
4.4.1 渲染測試設定
4.4.2 主光源的設定
4.4.3 渲染小圖
4.5 渲染輸出
4.5.1 輸出圖片
4.5.2 輸出通道
4.6 後期製作
4.6.1 打開渲染圖像
4.6.2 初步調整
4.6.3 添加植物素材
4.6.4 調整水面部分
4.6.5 添加植物投影
4.6.6 最終調整
4.6.7 最終效果
第5章 民俗古建表現
5.1 創建攝影機
5.2 材質編輯
5.2.1 指定VRay渲染器
5.2.2 場景材質編輯
5.3 渲染測試和燈光設定
5.3.1 設定測試渲染參數
5.3.2 設定場景主光源
5.3.3 渲染小圖
5.4 渲染輸出
5.4.1 渲染輸出圖像
5.4.2 渲染輸出通道
5.5 後期製作
5.5.1 打開圖片
5.5.2 初步調整
5.5.3 添加樹木和花草等素材
5.5.4 最終調整
5.5.5 最終效果
第6章 小區園林景觀日景表現
6.1 創建攝影機
6.2 材質編輯
6.2.1 指定VRay渲染器
6.2.2 整理場景
6.2.3 多層建築的材質編輯
6.2.4 高層建築模型的材質編輯
6.2.5 地面模型的材質編輯
6.2.6 檢查場景情況
6.3 渲染測試和燈光設定
6.3.1 渲染測試的設定
6.3.2 主光源的設定
6.3.3 渲染小圖
6.4 渲染輸出
6.4.1 渲染輸出圖像
6.4.2 渲染輸出通道
6.5 後期製作
6.5.1 打開渲染圖像
6.5.2 添加天空背景和草地素材
6.5.3 添加遠景素材
6.5.4 添加中景素材
6.5.5 添加近景素材
6.5.6 調整場景
6.5.7 最終效果
第7章 小區園林景觀夜景表現
7.1 創建攝影機
7.2 材質編輯
7.2.1 整理場景
7.2.2 建築材質
7.2.3 地面部分材質
7.2.4 檢查場景情況
7.3 渲染測試和燈光設定
7.3.1 渲染測試設定
7.3.2 添加室外月光
7.3.3 添加室內燈光
7.3.4 渲染小圖
7.4 渲染輸出
7.4.1 渲染輸出圖像
7.4.2 渲染輸出通道
7.5 後期製作
7.5.1 初步調整
7.5.2 添加素材
7.5.3 整體調整
第8章 小區園林景觀黃昏表現
8.1 創建攝影機
8.2 材質編輯
8.2.1 指定VRay渲染器
8.2.2 編輯建築部分材質
8.2.3 編輯地面部分材質
8.2.4 檢查場景情況
8.3 渲染測試和燈光設定
8.3.1 渲染測試的設定
8.3.2 球天的設定
8.3.3 主光源的設定
8.3.4 渲染小圖
8.4 渲染輸出
8.5 後期製作
8.5.1 打開圖片
8.5.2 初步調整整體
8.5.3 添加植物素材
8.5.4 添加人物素材
8.5.5 最終調整
8.5.6 最終效果

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