3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析

3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析

《3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析》是2011年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是新知互動。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析
  • 作者:新知互動
  • ISBN:9787113117764, 7113117767
  • 頁數:386
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2011.02.01
  • 裝幀:精裝
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《巔峰三維:3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析》以11個經典實例系統地解析了運用3ds max進行室內設計的製作流程。其中,每個實例都包含了虛擬空間的設計思路、場景模型的製作、材質的製作、模型的合併、燈光與攝影機的設定、效果圖的渲染,以及後期處理這幾部分。讀者可通過學習各個實例,清晰透徹地掌握室內效果圖的製作方法,最終達到獨立創作的目的。
《巔峰三維:3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析》適用於3ds max愛好者、室內效果圖設計人員及培訓班學員,學習形式輕鬆、快捷,實例精彩,能夠很好地激發讀者的創作潛能,培養讀者的審美情趣,更好地拓寬讀者的設計思路,提高製作技巧與效率,從而設計出獨具魅力的作品。

編輯推薦

《巔峰三維:3ds Max 2010/VRay室內設計實例解析》11類經典實例深入剖析室內設計技法.詳細解析虛擬空間設計思路、場景模型製作、材質處理、模型合併、燈光與攝影機設定、效果圖渲染及後期處理的製作流程。
專業講解3ds Max 2010/VRay軟體技術
完美解析11類典型室內設計實例
逐步分解7個室內設計製作流程

圖書目錄

chapter 01 室內設計概念
1.1 室內設計與室內裝飾
1.2 色彩運用在室內設計中的重要性
1.3 空間的布局劃分
1.4 室內環境與綠色植物
1.5 室內裝飾風格
1.6 3ds max 2010簡介
1.6.1 新增功能
1.6.2 3ds max 2010在室內設計中的作用
1.6.3 認識3ds max 2010的工作界面
chapter 02 直線式客廳設計
2.1 設計思路
2.1.1 功能區的劃分
2.1.2 家具與裝飾物
2.1.3 設計分析
2.2 製作客廳基本場景
2.3 合併模型
2.4 賦予材質
2.5 設定照明光源
2.5.1 觀察場景的採光區
.2.5.2 創建燈光
2.6 用vray渲染器渲染
2.7 後期處理
chapter 03 臥室設計
3.1 設計思路
3.1.1 臥室的空間結構
3.1.2 設計分析
3.1.3 製作思路
3.2 製作臥室基本場景
3.3 賦予材質
3.4 設定照明光源
3.4.1 觀察場景的採光區
3.4.2 創建燈光
3.5 用vray渲染器渲染
3.6 後期處理
chapter 04 餐廳設計
4.1 設計思路
4.1.1 餐廳的空間結構
4.1.2 設計分析
4.1.3 製作思路
4.2 製作簡歐式餐廳基本場景
4.3 賦予材質
4.3.1 如何把vray設定成當前渲染器
4.3.2 給場景模型賦予材質
4.4 合併模型並賦予材質
4.4.1 合併餐桌模型並賦予材質
4.4.2 製作立櫃材質
4.4.3 賦予餐櫃材質
4.4.4 合併牆壁鏡並賦予材質
4.4.5 合併吊燈模型並賦予材質
4.4.6 合併飾品模型並賦予材質
4.4.7 合併餐桌上的模型並賦予材質
4.5 設定照明光源
4.5.1 觀察場景的燈光布置區
4.5.2 創建燈光
4.6 用vray渲染器渲染
4.7 後期處理
chapter 05 廚房設計
5.1 設計思路
5.1.1 廚房的空間結構
5.1.2 廚房的色彩與照明
5.1.3 設計分析
5.1.4 製作思路
5。2 製作廚房基本場景
5.2.1 廚房平面圖
5.2.2 在3ds max 2010中建立廚房場景
5.3 製作材質
5.4 合併模型
5.4.1 合併烤箱模型
5.4.2 合併抽油煙機模型並賦予材質
5.4.3 豐富場景
5.5 設定照明光源
5.5.1 觀察場景的採光區
5.5.2 創建燈光
5.6 用vray渲染器渲染
5.7 廚房渲染圖的後期處理
5.8 地中海式廚房
5.9 布置燈光
5.10 賦予材質
5.11 創建攝影機
5.12 設定光子圖渲染參數
5.13 成品渲染輸出
5.14 後期處理
chapter 06 衛生間設計
6.1 設計思路
6.1.1 衛生間的空間結構
6.1.2 衛生間的照明
6.1.3 衛生間的色彩
6.1.4 設計分析
6.1.5 製作思路
6.2 製作衛生間基本場景
6.2.1 衛生間平面圖
6.2.2 在3ds max 2010中建立衛生間場景
6.3 賦予材質
6.4 合併模型
6.4.1 合併盥洗池模型
6.4.2 豐富場景
6.5 設定照明光源
6.5.1 觀察場景的採光區
6.5.2 創建燈光
6.6 渲染輸出
6.7 後期處理
chapter 07 書房設計
7.1 設計思路
7.1.1 書房的設計原則
7.1.2 書房的照明
7.1.3 書房的色彩
7.1.4 設計分析
7.2 製作書房基本場景
7.3 賦予材質
7.4 設定照明光源
7.4.1 觀察場景的採光區
7.4.2 創建燈光
7.5 用vray渲染器渲染
7.6 後期處理
chapter 08 會議室設計
8.1 設計思路
8.1.1 會議室的空間結構
8.1.2 會議室的照明
8.1.3 會議室的色彩
8.1.4 設計分析
8.2 製作會議室基本場景
8.3 賦予材質
8.4 設定照明光源
8.4.1 觀察場景的採光區
8.4.2 創建燈光
8.5 用vnay渲染器渲染
8.6 後期處理
chapter 09 客廳設計
9.1 設計思路
9.1.1 客廳的空間結構
9.1.2 設計分析
9.1.3 製作思路
9.2 製作客廳基本場景
9.3 賦予材質
9.4 設定照明光源
9.4.1 觀察場景的採光區
9.4.2 創建燈光
9.5 用vray渲染器渲染
9.6 後期處理
9.7 製作客廳模型
9.8 賦予材質
9.9 創建攝影機和燈光
9.10 設定光於圖渲染參數
9.11 成品渲染輸出
9.12 後期處理
chapter 10 茶吧設計
10.1 設計思路
10.1.1 茶吧的空間布置
10.1.2 茶吧的色彩
10.1.3 茶吧的照明
10.1.4 設計分析
10.1.5 製作思路
10.2 製作茶吧基本場景
10.3 製作材質
10.4 設定照明光源
10.4.1 觀察場景的採光區
10.4.2 創建燈光
10.5 用vray渲染器渲染
10.6 後期處理
chapter 11 藍色簡約客廳設計
11.1 設計思路
11.1.1 客廳的空間布置
11.1.2 設計分析
11.1.3 製作思路
11.2 製作客廳基本場景
11.3 賦予材質
11.4 設定照明光源
11.4.1 觀察場景的採光區
11.4.2 創建燈光
11.5 用vray渲染器渲染
11.6 後期處理
chapter 12 現代簡約臥室設計
12.1 設計風格簡介
12.2 技術分析與學習重點
12.3 製作步驟
12.3.1 製作場景
12.3.2 賦予材質
12.3.3 創建攝影機和燈光
12.3.4 設定光子圖渲染參數
12.3.5 成品渲染輸出
12.3.6 後期處理

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