《中文版3ds Max 2010技法精粹》是清華大學出版社2010年11月1日出版的圖書,作者是(美國)布斯凱(Michele Bousquet)。
基本介紹
- 書名:中文版3ds Max 2010技法精粹
- 頁數:221頁
- 裝幀:平裝
- 開本:16
圖書信息,作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,
圖書信息
出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年11月1日)
正文語種: 簡體中文
ISBN: 9787302239352
條形碼: 9787302239352
尺寸: 25.6 x 18.6 x 2 cm
重量: 540 g
作者簡介
作者:(美國)布斯凱(Michele Bousquet) 譯者:塗穎芳
Michele Bousquet是Auto(1esk認證培訓師和world Fest Remi大獎的獲得者,她從3dsMax的第一個版本就開始使用這一軟體。Michele曾經擔任過Autodesk公司的高級技術顧問,並編寫過20多本3dsMaX的相關書籍。Michele目前就職於TurboSquid.corn。如果您喜歡本書,歡迎您在網路書店發表關於《中文版3dsMax2010技法精粹》的評論。
內容簡介
《中文版3ds Max 2010技法精粹》所講解的技術的前提是要對3dsMax的操作有基本的掌握。但是可選擇的選項非常之多,很容易迷失在各種各樣的工具、按鈕和選單之中。並非所有功能都具有相同的特點。本前言會帶領您複習3dsMax的基本知識,並著眼於最重要的工具,以及如何使用它們儘可能快速地創建出漂亮的場景。
媒體評論
“我對本書的第一印象是‘哇!’,而第二印象是 這就是參考材料應該具備的寫法!本書圖文之間的平衡剛好適合追求視覺效果的人們——充滿抱負的3D藝術家必然會愛上本書。”
——Frantic Films視覺特效公司技術總監Borislav“Bobo”Petrov
“這本優秀的圖書將激發人們更加深入地鑽研這款功能豐富的軟體。”
——Tangram 3DS公司總經理Stefan Vittori
“Michele不僅講解了該工具本身的作用,還詳述了其中的各種功能組合以及它們對完成視覺效果、遊戲和設計行業的一些常見任務所起到的重要作用。”
——Autodesk公司傳媒娛樂部Garv M.Davis,
於2007年獲得3ds Max Master大獎
“這一最新的升級版本讓我們看到了3ds Max有趣而又敏捷的一面。Bousquet使用簡潔而又美觀的教程幫助讀者掌握3ds Max的所有重要概念。”
——Trinity動畫公司總裁Jim Lammers
“除了書中揭露的秘訣和技巧以及很容易遵循的實例,本書使讀者在增長見識的同時又享受到了樂趣。我隆重地向所有水平的3ds Max用戶強烈推薦本書。”
——自由數字藝術家Jeff Patton
目錄
1 建模
1.1 建模工具
1.2 參考圖像
1.3 虛擬攝影棚
1.4 15分鐘建好大樓
1.5 圍繞貼圖進行建模
1.6 使用平面圖進行建模
1.7 彎曲的窗簾
1.8 自帶武器
1.9 峽谷的建模
1.10 角色的建模
1.11 自定義雕刻
1.12 導入模型
1.13 如何避免一團糟的建模
1.14 樣條線的秘密
2 材質和貼圖
2.1 “材質編輯器”基本知識
2.2 貼圖坐標
2.3 準備紋理
2.4 套用貼紙
2.5 人物、樹木和汽車
2.6 多重貼圖
2.7 背景貼圖
2.8 程式貼圖
2.9 漸變混合
2.10 展開貼圖
2.11 法線貼圖
2.12 給角色貼圖
2.13 基本的Mental Ray材質
2.14 自定義Mental Ray材質
2.15 塊狀物、凹凸感和迷人的卷邊
3 照明
3.1 照明步驟
3.2 室外照明
3.3 室內照明
3.4 陽光明媚的晴天
3.5 太空場景
3.6 Mental Ray照明
3.7 讓照明更上一層樓
3.8 省時省力的“日光”系統
3.9 照明設定的禁忌
4 陰影
4.1 選擇陰影類型
4.2 省時省力地創建陰影
4.3 消失的陰影
4.4 發現並解決陰影問題
4.5 陰影表示和線框表示
5 反射
5.1 反射面上的反射效果
5.2 首飾
5.3 鏡子
5.4 消失的反射效果
6 玻璃
6.1 白天從戶外看到的窗戶
6.2 白天從室內看到的窗戶
6.3 夜晚和黃昏
6.4 玻璃瓶
6.5 物理學的樂趣
7 動畫
7.1 動畫入門知識
7.2 讓齒輪轉起來
7.3 跟隨路徑
7.4 看向這裡
7.5 跳躍的豆子
7.6 經過連結的壁畫
7.7 連結到多個對象
7.8 鏈條
7.9 更新換代的工具
8 角色動畫
8.1 Biped工作流程
8.2 Biped入門知識
8.3 Biped的匹配
8.4 蒙皮
8.5 沿著足跡行走
8.6 衝浪
8.7 另類的Biped
8.8 跳躍和彎折
8.9 Biped傳記
9 夕渲染
9.1 渲染的基礎知識
9.2 Mental Ray渲染
9.3 景深
9.4 透視移動
9.5 動態著色
9.6 渲染巨幅圖像
9.7 Mental Ray的實際定義
10 徽標的處理
10.1 經典樣式
10.2 製作3D版徽標
10.3 透視匹配
10.4 剪紙模型
10.5 會飛的碎片
10.6 透過缺口的光線
10.7 環繞球體的文本
10.8 球體的展開
10.9 製作Web友好的徽標
11 參數關聯
11.1 關聯的基礎知識
11.2 跟我走
11.3 時間的顯示
11.4 旋轉的輪子
12 特殊效果
12.1 地面上的裂縫
12.2 視頻摳像
12.3 雨點
12.4 變形
附錄