飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊

飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊

《飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊》是2006年兵器工業出版社出版的圖書。這套教材中讀者將看到更多、更全面、涉及範圍、囊括知識點更多的案例。

基本介紹

  • 書名:飈三維3dsmax8動畫師進階學習手冊
  • ISBN:7801727126
  • 頁數:286頁
  • 出版社:兵器工業出版社
  • 出版時間:2006年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

動畫師進階學習手冊與初級動畫師學習手冊和高級動畫師學習手冊是姐妹篇,它是《飈三維》動畫師培訓系列教案中肩負責任最重大的一個環節,它在本系列教案中起到承上啟下的作用,它存在的目的非常直接──為了滿足初學三維動畫軟體用戶,因自身水平的提高,迫切需要更全面、更專業的教案需要。比起前兩部動畫師學習手冊而言,本書具有更大的優點。
本書最大的特點是:書中的實例不但全是由一線的製作人員結合自身的強項寫成,而且在其中的部分案例曾經是商業作品,還有一部分案例由於知識點的新穎、技術前沿曾刊登在國內首屈一指的專業CG雜誌上。本書中大部分的案例依然保持動畫師系統學習手冊的一貫思路──將飈三維影視動畫製作培訓基地實際培訓教案集結出版。
本書中的案例是動畫學校的中級班課程,現將其中具有代表性的實例公布與廣大三維愛好者分享,以減輕自學三維軟體用戶學習的難度。
在教程的編寫過程中,不但討論了相關的技術,而且也將日益完善的培訓理念向所有需要進階的用戶實施潛在的方向性指導。
隨書配套光碟的內容為書中實例所需的部分場景模型和貼圖以及視頻演示檔案。

目錄

第1章 曲線與幾何體綜合建模實例
1.1矩形與倒角長方體製作椅子模型
1.2柱體與二維曲線生成打氣筒
1.3弧線與膠囊體製作日記本模型
1.4導角長方體、弧線、柱體製作箱子
1.5綜合實例——圓規建模
第2章 基本幾何體綜合建模
2.1柱體和球體製作檯燈模型
2.2長方體與平面模型生成梯子
2.3錐體、球體、長方體製作花朵模型
2.3.1花瓣模型的建立
2.3.2花心的模型建立
2.3.3花蕊的模型建立
2.4長方體、油桶、圓形實現剪刀模型
2.4.1尖刀刃的模型建立
2.4.2剪刀把手的製作
2.4.3線段少的剪刀的模型建立
第3章 可編輯多邊形建模
3.1滑鼠建模
3.1.1滑鼠外殼的製作
3.1.2製作滑鼠左鍵、右鍵與滑輪
3.1.3製作滑鼠的傳輸線
3.2手套建模
3.3音箱建模
3.3.1製作主音箱
3.3.2左聲道與右聲道的製作
3.4鞋子建模
3.4.1鞋子外表的建立
3.4.2鞋帶孔與鞋帶的建立
3.4.3後鞋帶的製作
第4章 修改命令建模技法
4.1圓錐和FFD製作球拍
4.2倒角與shell製作打火機模型
4.2.1打火機殼的製作
4.2.2打火機小物品的製作
4.3柱體與布爾運算實現叉子模型
4.3.1製作叉子的手柄
4.3.2叉子的建立
4.4形體合併命令製作磁碟模型
4.4.1磁碟基本表面製作
4.4.2磁碟小物品的製作
4.4.3整體模型的製作
4.5噪波命令實現珠寶建模
4.6貼圖置換命令製作真實的草莓
第5章 質感篇
5.1不鏽鋼材質的模擬
5.2鐵片質感的表現技法
5.3顏料材質和紙紋材質的實作
5.4模擬硬塑膠效果
5.5塑膠盒與木製紋理的表現
5.6錶盤貼圖的繪製過程精講
5.7反光材質的光碟面表現
5.8檔案貼圖製作葡萄的葉子
5.9汽車輪胎漆皮效果的模擬
5.1O使用貼圖再現羽毛效果
5.11刷子毛的質感表現(材質貼圖uV展開)
5.12紙牌質感的表現
5.13植物紋理實做.
第6章 關鍵幀設定——小球跳動動畫
第7章 character studio製作角色跑動畫
7.1匹配骨骼模型
7.2為模型進行蒙皮
7.3製作一段跑步的動畫
第8章 高級動畫——角色打高爾夫球
8.1創建方塊人物模型
8.2為模型匹配骨骼
8.3製作一段打高爾夫球的動畫
第9章 馬奔跑動畫
9.1匹配馬骨骼
9.2為模型實施蒙皮
9.3製作一段馬奔跑的效果
第10章 特效動畫——智慧型箭陣
10 1製作箭模型
10.2利用粒子代替箭模型
10.3製作攻擊暴龍動畫
10.4製作箭擺動與破碎動畫
第11章 牽牛花製作綜合實例
11.1製作牽牛花花瓣模型
11.2製作花托模型
11.3製作花蕊模型
11.4花瓣的材質貼圖
11.5樹枝的建立
11.6牆面的創建
11.7葉子的創建與貼圖
11.8最後場景中燈光與材質
11.9藝術課堂
第12章 建築效果表現綜合實例
12.1起初樓房的製作
12.2窗戶的製作
12.3另一棟樓房的建立
12.4利用貼圖製作樓房
12.5鼓樓的模型製作
12.6鼓樓材質與鐘的製作
12.7最終場景的製作
12.8藝術課堂
第13章 軍裝建模教程
13.1軍衣的製作
13.2製作上身的物品
13.3衣架的建立
13.4牆面的創建
13.5藝術課堂
第14章 畫室一角
14.1利用動力學完成布料模型
14.2布料的褶皺效果製作
14.3製作畫架支柱
14.4畫架的創建
14.5畫板的建立
14.6建立凳子的模型
14.7牆面的製作
14.8 燈的建立
14.9藝術課堂
第15章 室內寫實效果的表現
15.1教師牆壁的製作
15.2窗戶的製作
15 3教室的製作
15.4粉筆與粉筆盒的建立
15.5藝術課堂
第16章 遊戲場景實作——城堡模型
16.1城堡地基的製作
16.2城堡的背景柱體模型製作
16.3城堡裝飾柱體的製作
16.4製作城堡懸掛石柱模型
16.5製作城堡通道與階梯模型
16.6製作石墩模型
16.7為每個模型展開UV貼圖
16 8在Photoshop里繪製材質
16.9燈光的建立

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