3DS MAX 8絕對光效

3DS MAX 8絕對光效

《3DS MAX 8絕對光效》是2006 年電子工業出版社 出版的圖書,作者是九州星火傳媒

基本介紹

內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面的分析了3ds Max燈光設定與光效合成的典型範例,涉及領域廣泛,實例精美。全書共分7章,分別為第1章 3ds Max材質基本設定圖解;第2章 家庭裝修室內布光(情調客廳、浪漫餐廳、溫馨臥房);第3章 商業空間之布光計畫(名品賣場、藝術酒廊);第4章 日光表現(日出東方、廊影、光影構成、建築日光表現);第5章 夜光表現(星空、極光、建築夜光表現);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日螢火、流動與放射);第7章 巨型場景光效(魔花、智慧型生物實驗室)。通過本書的學習,讀者不僅可以系統地掌握3ds Max燈光設定與光效合成基本原則和知識,還可以進一步領會到3D圖形設計師的高級光效設計、合成和光影動畫設定技巧以及光效設定理念。讀者還可以在本書中體驗到3ds Max渲染器外掛程式“BRAZIL R/S”製作絢麗的sub-surface-scattering(3S)特效時的強大渲染功用和光效渲染魅力。通過本書的學習,讀者可以領會到3DS MAX在圖形圖像整合設計中的巨大功用與魅力,同時對於實際工作具有一定的啟發。為方便閱讀和練習,本書配套光碟中收錄了所有實例的素材、最終效果以及每一個步驟的*.max保存檔案,使用戶真正能夠step by step地完成各個實例的練習。本書不僅適合於初學者,同時也適合於廣大從事3D製作的圖形工作者,並可作為廣大設計愛好者的自學參考書籍及平面設計培訓班的教材。

目錄

第1章 材質基本設定圖解
1.1 概述
1.2 3ds Max 8界面簡介
選單欄
視圖布局
激活視圖
普通視圖調整工具
攝像機視圖調整工具
1.3 基本幾何體
1.4 材質編輯器
材質樣本球
樣本球控制工具
材質編輯工具
1.5 3ds Max 8中的燈光設定
布光規則
燈光分類
燈光的參數及特效
第2章 家庭裝修室內布光
2.1 家庭故事之情調客廳
設計說明
準備模型
創建攝像機
為場景中的物體賦材質
合併場景
客廳的燈光照明效果
製作點滴
2.2 家庭故事之浪漫餐廳
設計說明
製作餐廳的基本構造
創建攝像機
為場景中的物體賦材質
合併其他物體
布置燈光
情調陪襯
製作點滴
2.3 家庭故事之溫馨臥室
設計說明
製作臥室的基本構造
創建攝像機
為主場景中的
物體賦材質
合併場景
創建燈光
情調陪襯
製作點滴
第3章 商業空間之布光
3. 1 商業環境照明
照明設計方法
主要光源的種類和特性
商店氣氛形象的分類
顧客心理和照明
商店、百貨店及
其他照度標準
商品照度標準
商店照明的分類
3.2 名品賣場
設計說明
製作場景
創建攝像機
製作材質
布置燈光
後期處理
製作點滴
3.3 藝術酒廊
設計說明
製作場景
創建攝像機
為場景中的物體賦材質
合併場景
酒吧間照明的基本規則
燈具簡介
創建燈光
後期處理
製作點滴
巧用“吸光燈”
第4章 日光表現
4.1 日出東方
設計說明
合併模型
製作背景
製作場景材質
布置主光
創建輔光
後期處理
製作點滴
4.2廊影
設計說明
製作模型
創建攝像機
創建燈光
製作材質
調整攝像機
製作點滴
4.3光影構成
設計說明
製作場景
製作場景材質
創建攝像機
創建背景及布置燈光
後期處理
製作點滴
4.4建築的日光表現
設計說明
準備場景
製作場景材質
製作背景
布置燈光
後期處理
製作點滴
第5章 夜光表現
5.1 星空
設計說明
準備星空場景
創建雪花粒子系統
後期處理
製作點滴
5.2 極光
設計說明
組建場景
製作極光
後期處理
製作點滴:“鏡頭光斑”
套用經驗說
5.3 建築夜光表現
設計說明
製作場景
製作場景材質
創建攝像機
創建背景
布置燈光
後期處理
製作點滴
第6章 光效合成
6.1 炫彩世界
設計說明
製作模型
創建攝像機
製作場景材質
創建燈光
後期處理
製作點滴
6.2 夏日螢火
設計說明
製作模型
創建攝像機
創建燈光
製作材質
Photoshop後期製作
製作點滴
6.3 流動與放射
設計說明
製作場景
創建攝像機
製作場景材質
創建燈光及鏡頭特效
製作背景
後期處理
製作點滴
第7章 巨型場景光效
7.1 魔花
設計說明
準備場景
配置渲染器
製作場景材質
創建燈光
渲染
製作點滴
7.2實驗室
設計說明
導入場景、指定渲染器
製作場景材質
渲染
製作點滴

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