圖書簡介:
本書主要介紹三維特效製作及後期合成技法。全書共七章,包括三個方面的主要內容:首先介紹了CG特效的概況和製作CG需使用的工具;其次對Autodesk3dsmax特效模組及其外掛程式等進行了分析;最後對案例製作進行了詳細的講解。
本書的特色是特效製作思路明晰,緊扣實例。通過整體思路規劃,把精彩實例進行逐步分解,由淺入深、循序漸進地分步完成鏡頭製作方案。這樣既可以幫助讀者理清製作思路,降低技術門檻,又可以使讀者避免因工作煩瑣而降低設計熱情。
本書可作為本科及高職院校數字媒體類相關專業學生的教材,也適合有Autodesk3dsmax、AdobeAfterEffects軟體操作基礎的同學進階學習。
前言:
伴隨著計算機的普及,CG 行業這幾年發展得相當迅猛。影院裡各種票房大片的數位化程度也越來越高。人們幾乎有一種“無特效不大片”的印象。好萊塢的工作模式伴隨著它出品的大片一起被輸出到世界各地。近幾年我國的CG 行業也開始快速成長起來。許多藝術工作者爭相投身到數字藝術領域。目前我國已經成為世界上最大的遊戲動畫外包基地和主要的數字產品市場之一。但是在CG 原創領域,我們卻表現出了先天不足。一個產業的成熟需要一代甚至幾代人的共同努力,後來者任重而道遠。
1977 年,美國人喬治· 盧卡斯在電影《星球大戰》中首先使用了CG 合成技術,開創了利用計算機技術製作數字特效的先河。如今數字特效已經被廣泛地套用在影視動畫製作的方方面面。從劇本創作到布景拍攝,再到合成剪輯,CG 技術處處都在發揮著巨大的作用。影視動畫的鏡頭由此變得越來越完美,觀眾的想像力被帶到了“無疆的草原”上。幾乎每到假日、周末都會有新的視聽“盛宴”上映,當然電影票房紀錄也一次次被刷新。CG 技術的商業化模式已經漸漸成熟,人才空缺卻一時難以抹平。作者希望藉此機會拋磚引玉地為技術普及盡己之薄力。
視頻特效製作和其他設計方向有所不同,特效設計師的基本功往往被要求涉足領域相對“雜”一點。設計師應該會做模型,並且造型準確、布線合理;應該會做動畫,並且動作協調、幅度到位;應該會做平面設計,並且顏色搭配合理、創意新潮。一旦選擇了做特效,上面幾個方面都需要努力。特效需要對其他幾點進行綜合套用, 一旦其中有一項拖了後腿,往往會使整個效果大打折扣,甚至導致整個鏡頭失敗。但是從另一方面來看,特效製作又是最靈活的。每個鏡頭都可以嘗試很多種應對方案。我們可以用不同的思路應對問題,避免精神疲勞,並同時享受其中的樂趣。
本書挑選了幾個普及率比較高的數字軟體作為書中案例的通用製作工具,具體作用為:Adobe Photoshop 負責繪製貼圖,創建處理案例中所需要的平面圖像。Autodesk 3ds max 及其外掛程式負責模擬動畫,製作基本合成素材。Real Flow 負責模擬動畫中所需要的流體素材。Adobe After Effects 負責合成動畫。
需要指出的是,書中的案例,包括很具體的操作,都有多種實現方式。希望大家在製作的過程中儘量多思考, 不必亦步亦趨、按部就班地模仿。當大家理解其原理以後,就可以靈活掌握控制效果了。在本書完稿之際,由衷感謝給予指導和幫助的陳潔滋、王明正老師。編者2013 年3 月
目錄:
1.1
CG 特效概述.................................................. 1
1.1.1
工業光魔公司........................................... 1
1.1.2
Digital Domain 公司...................................... 3
1.2
常用軟體..................................................... 5
1.2.1 Autodesk 3ds max...................................... 5
1.2.2 Autodesk Maya......................................... 6
1.2.3 Autodesk Softimage XSI................................. 6
1.2.4 CINEMA 4D ........................................... 6
1.2.5 Houdini................................................ 7
1.2.6 Adobe After Effects..................................... 8
1.2.7 Nuke.................................................. 8
1.2.8 Fusion................................................. 8
2.1
材質編輯面板................................................ 10
2.1.1
材質編輯器............................................ 11
2.1.2
材質類型.............................................. 12
2.1.3
貼圖.................................................. 16
2.2
Environment and Effects 對話框........................... 18
2.2.1 Environment 選項卡.................................... 18
2.2.2 Effects................................................ 20
2.3
Video Post 對話框........................................... 21
2.4
粒子系統................................................... 22
2.5
空間扭曲................................................... 24
3.1
PF Source 參數............................................. 26
3.1.1 創建粒子流............................................ 26
3.1.2 PF Source 基本參數.................................... 27
3.1.3 粒子視圖.............................................. 30
3.2 粒子流系統的基本操作練習.................................... 71
3.2.1 創建粒子流系統........................................ 71
3.2.2 調節粒子流............................................ 73
3.2.3 調整動畫.............................................. 77
3.2.4 調整效果與輸出........................................ 83
4.1 Thinking Particles........................................ 88
4.1.1 Thinking Particles 簡介.................................. 88
4.1.2 Thinking Particles 界面.................................. 88
4.1.3 Thinking Particles 製作流程.............................. 90
4.2 Fume Fx................................................... 90
4.2.1 Fume Fx 簡介.......................................... 90
4.2.2 Fume Fx 界面.......................................... 90
4.2.3 製作流程.............................................. 91
4.3 After Burn................................................. 91
4.3.1 After Burn 簡介......................................... 91
4.3.2 After Burn 界面......................................... 91
4.3.3 After Burn 製作流程.................................... 92
4.4 RayFire.................................................... 92
4.4.1 RayFire 簡介........................................... 92
4.4.2 RayFire 界面........................................... 93
——3ds max+After Effects
三維特效與後期合成技法
5.1 製作流程.................................................... 99
.......................................... 100
5.2 Real Flow 主界面.
............................................ 101
5.3 Real Flow 操作.
5.4 案例:砸蛋................................................. 101
5.4.1 在3ds max 中創建基本動畫............................. 102
5.4.2 Real Flow 功能的模擬.................................. 112
5.4.3 三維調節與輸出....................................... 121
5.4.4 Adobe After Effects 合成............................... 123
6.1 創建三維場景............................................... 124
6.1.1 創建荷葉............................................. 124
6.1.2 創建荷花............................................. 125
6.1.3 創建梗............................................... 134
6.1.4 創建蜻蜓............................................. 138
6.1.5 創建環境............................................. 144
6.1.6 渲染輸出............................................. 155
6.2 合成製作................................................... 159
6.2.1 新建項目............................................. 159
6.2.2 快速調色............................................. 161
6.2.3 渲染輸出............................................. 165
7.1 在3ds max 中製作前期素材.................................. 167
7.1.1 製作水素材........................................... 167
7.1.2 製作水墨兩儀素材..................................... 174
7.1.3 利用Fume Fx 外掛程式模擬水墨............................. 180
7.2 在Adobe After Effects 中將素材合成........................ 185
7.2.1 水面背景合成......................................... 185
7.2.2 調整兩儀動畫......................................... 190
三維特效與後期合成技法
——3ds max+After Effects