影視片頭設計盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion

影視片頭設計盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion

《影視片頭設計盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion》是2008年6月1日 清華大學出版社出版的圖書,作者是趙玲松、梁玉坡、馬文超

基本介紹

  • 書名:影視片頭設計盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion
  • 作者:趙玲松、梁玉坡、馬文超
  • ISBN:9787302173410, 7302173419
  • 頁數:412
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2008年6月1日)
叢書名: 影視片頭製作技術
作者:趙玲松、梁玉坡、馬文超
平裝: 412頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302173410, 7302173419
條形碼: 9787302173410
尺寸: 27.6 x 21 x 2.4 cm
重量: 998 g

內容簡介

《影視片頭設計盛典:3ds Max After Effects Digital Fusion》通過3ds Max, After Effects和Digital Fusion幾個軟體的綜合套用,講解了影視片頭製作的技巧和方法。全書共分12章,主要針對影視片頭和欄目包裝等製作技術進行了講解,包括路徑動畫、翻書動畫、流動光效動畫、背景光暈動畫、燙金文字和火焰動畫特效等。通過在實際工作中為電視台等傳播機構設計製作的的真實案例,詳細的講述每個作品的創作思想、技術要點以及製作流程。

目錄

第1章 影視片頭動畫製作基礎介紹
1.1 影視片頭與特效基礎
1.1.1 影視片頭
1.1.2 片頭製作步驟
1.1.3 片頭製作技巧
1.1.4 影視特效
1.2 影視包裝
1.2.1 影視包裝的概念
1.2.2 影視包裝要素
1.2.3 影視包裝形式
1.2.4 影視包裝原則
1.2.5 案例
1.3 三維動畫
1.3.1 三維動畫的發展
1.3.2 三維動畫的套用
1.3.3 三維動畫製作流程
1.3.4 案例
1.4 常用製作軟體介紹
1.4.1 3ds Max軟體
1.4.2 After Effects軟體
1.4.3 Digital Fusion軟體
1.5 影視動畫行業
1.5.1 動畫行業發展
1.5.2 動畫行業前景
第2章 鐵路警魂
2.1 製作三維元素
2.1.1 標徽場景模型的製作
2.1.2 標徽的材質
2.1.3 製作遊動光線
2.1.4 製作遊動光線的材質
2.1.5 製作遊動光線動畫
2.1.6 製作標誌輪廓
2.2 最後合成
2.2.1 鏡頭一的製作
2.2.2 鏡頭二的製作
2.2.3 組織鏡頭
第3章 啟特陽光
3.1 標板字模型及其材質的製作
3.1.1 標板字模型的製作
3.1.2 標板字材質的製作
3.2 標誌的製作
3.2.1 對標誌圖形進行描紅
3.2.2 建立立體模型
3.2.3 建立攝像機動畫
3.3 地球的製作
3.3.1 建立立體模型
3.3.2 建立動畫
3.4 合成
3.4.1 建立第一個鏡頭
3.4.2 建立第二個鏡頭
3.4.3 建立第三個鏡頭
3.4.4 組建鏡頭
第4章 中國新聞
4.1 建立三維元素
4.1.1 繪製地圖樣條線
4.1.2 製作飛出的文字
4.1.3 製作橫飛的文字
4.1.4 製作實心的地球
4.1.5 製作落版字型
4.2 後期合成
第5章 激情奧運
5.1 建立三維元素
5.1.1 繪製標誌樣條線
5.1.2 製作立體動畫
5.1.3 製作標誌材質
5.1.4 輸出素材成品
5.1.5 修正標誌曲線
5.1.6 製作金匾
5.1.7 製作金匾動畫
5.1.8 製作標板動畫
5.1.9 製作火焰動畫
5.2 合成
5.2.1 製作第一個鏡頭
5.2.2 製作第二個鏡頭
第6章 讀書齋
6.1 石桌的製作
6.1.1 桌面的製作
6.1.2 桌腿的製作
6.2 翻書動畫
6.2.1 書本的製作
6.2.2 製作動畫
6.3 筆筒的製作
6.3.1 筆筒的製作
6.3.2 毛筆的製作
6.3.3 地面的製作
6.4 建立相機和燈光
6.5 建立相機動畫
6.6 進行合成
第7章 書畫苑
7.1 捲軸畫的製作
7.1.1 建立模型
7.1.2 設定動畫
7.2 後期合成
7.2.1 建立第一個鏡頭
7.2.2 建立第二個鏡頭
7.2.3 建立第三個鏡頭
7.2.4 組合鏡頭
7.2.5 進行輸出
第8章 標誌演繹
8.1 製作三維元素
8.1.1 標板字場景模型的製作
8.1.2 標板字材質的製作
8.1.3 組織場景
8.1.4 重組場景
8.1.5 標誌動畫
8.1.6 標誌的材質
8.1.7 組織場景
8.1.8 重組場景
8.2 最後合成
第9章 歷史的見證
9.1 製作三維元素
9.1.1 標板字場景模型的製作
9.1.2 標誌的材質
9.1.3 製作遊動光線模型
9.1.4 光線的材質
9.1.5 製作光線動畫
9.1.6 重組場景
9.1.7 標誌輪廓的製作
9.2 最後合成
9.2.1 鏡頭一的製作
9.2.2 鏡頭二的製作
9.2.3 鏡頭三的製作
第10章 假日大放送
10.1 LOGO在動畫中的套用
10.1.1 普通文字的製作
10.1.2 藝術變形文字的製作
10.1.3 設定攝影機和燈光
10.1.4 設定動畫
10.2 第一場景動畫的製作
10.2.1 製作螢幕方陣
10.2.2 設定攝影機和動畫
10.3 第二場景動畫的製作
10.3.1 膠片的製作
10.3.2 設定攝影機和燈光
10.3.3 設定動畫
10.4 第三場景動畫的製作
10.4.1 膠片空間的製作
10.4.2 設定攝影機和燈光
10.4.3 設定動畫
10.5 第四場景動畫的製作
10.5.1 室內空間的製作
10.5.2 設定攝影機和燈光
10.5.3 設定動畫
10.6 掃光動畫的製作
10.6.1 圖形製作
10.6.2 設定攝影機
10.6.3 設定動畫
10.7 後期剪輯
第11章 半島視角
11.1 地球背景動畫的製作
11.1.1 地球背景的製作
11.1.2 設定攝影機和燈光
11.1.3 設定動畫
11.2 第一場景動畫的製作
11.2.1 三維文本的製作
11.2.2 設定攝影機和燈光
11.2.3 設定動畫
11.3 第二場景動畫的製作
11.3.1 新聞片頭的製作
11.3.2 設定攝影機和燈光
11.3.3 設定動畫
11.4 第三場景動畫的製作
11.4.1 創建方陣
11.4.2 設定動畫
11.4.3 創建方陣背景
11.4.4 設定攝影機和燈光
11.4.5 設定動畫
11.5 第四場景動畫的製作
11.5.1 創建新聞標誌
11.5.2 設定攝影機和燈光
11.5.3 設定動畫
11.6 第五場景動畫的製作
11.6.1 合併造型
11.6.2 設定攝影機和燈光
11.6.3 設定動畫
11.7 後期合成
11.7.1 創建第一場景
11.7.2 創建第二場景
11.7.3 創建第三場景
11.7.4 創建第四場景
11.7.5 合成
第12章 銀河教育電視片頭
12.1 鏡頭動畫製作
12.1.1 鏡頭01中“M”動畫製作
12.1.2 鏡頭02與03中“M”動畫製作
12.1.3 製作鏡頭02中光效動畫
12.1.4 製作落鏡文字動畫
12.2 鏡頭合成
12.2.1 製作鏡頭01合成
12.2.2 製作鏡頭02合成
12.2.3 製作鏡頭03合成
12.2.4 製作鏡頭04合成

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