《電影風暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略》是清華大學出版社2009年1月出版的圖書,由譚廣柱編著。
基本介紹
- 書名:電影風暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略
- 作者:譚廣柱
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2009年1月
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
中文名: 電影風暴:3ds max 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略
圖書分類: 軟體
書號: 9787302185901
地區: 大陸
語言: 簡體中文
內容簡介
本書以大量的實例系統全面地講解了After Effects結合3ds Max來完成影視包裝的方法。全書共分6篇,第1篇為影視設計原理篇,介紹影視動畫基礎知識、3ds Max和After Effects基礎概述;第2篇為影視片頭包裝篇,介紹了世界新聞、青島影視頻道、第一時間等3個影視片頭製作實例;第3篇為影視欄目包裝篇,介紹了炫場時空、股票連連看、古蹟探幽3個實例;第4篇為影視廣告包裝篇;第5篇為影視片段預告篇,介紹了時尚前沿、飈音地帶和幸福e家3個實例。第6篇兩個實例按內容歸類,介紹了兒童主題的影視欄目和中國山水風格的影視實現實例。本書部分章節採用了全彩印刷,附帶了大容量的DVD光碟,提供了豐富的練習素材和操作視頻。
本書演示了3ds Max+AE影視製作和電視欄目包裝的操作套用知識,可以幫助初、中級讀者深入掌握3dsMax+AE的操作套用知識。
本書演示了3ds Max+AE影視製作和電視欄目包裝的操作套用知識,可以幫助初、中級讀者深入掌握3dsMax+AE的操作套用知識。
目錄
第1篇 影視設計原理
第1 章進入動畫世界——影視動畫基礎
1.1 基礎知識概述
1.1.1 視頻分類
1.1.2 數位電視簡介
1.1.3 電視掃描方式
1.1.4 電視播放制式
1.2 常見粢材格式簡介
1.3 常見壓縮編碼格式
1.3.1 常見音頻壓縮編碼
1.3.2 常見視頻壓縮編碼
1.4 影視製作流程簡介
1.4.1 影視廣告製作流程
1.4.2 影視包裝製作流程
第2章 動畫利器——3dsMax
2.1 3dsMax工作環境
2.2 影視建模
2.2.1 擠出成型
2.2.2 倒角成型
2.3 影視材質
2.3.1 標準材質
2.3.2 多維,子對象材質
2.3.3 光線跟蹤
2.4 燈光
2.5 動畫基礎
2.5.1 常用工具簡介
2.5.2 關鍵幀動畫
2.5.3 常見動畫類型
2.6 常見影視動畫實例
2.6.1 火焰拖尾——路徑與粒子
2.6.2 LOGO動畫——路徑變形
第3章 合成影視作品——AfterEffects
3.1 初識AfterEffects
3.2 層與動畫
3.2.1 創建及選擇層
3.2.2 層的基本操作
3.3 關鍵幀動畫
3.3.1 創建關鍵幀
3.3.2 編輯關鍵幀
3.3.3 三維格線——關鍵幀動畫
3.4 AfterEffets三維合成
3.4.1 三維屬性
3.4.2 創建燈光
3.4.3 創建攝像機
3.5 使用特效
3.5.1 使用特效
3.5.2 特效套用——光波效果
3.5.3 特效套用——水墨效果
3.6 文本特效
3.6.1 創建文本
3.6.2 文本特效概述
3.6.3 文本特效——水波文字
3.6.4 文本特效——飄雪字型效果
第2篇 影視片頭包裝
第4章 世界新聞
4.1 創建模型
4.2 製作材質
4.3 製作動畫
4.4 製作背景
4.5 添加合成
4.6 製作字型層
第5章 青島影視頻道
5.1 製作鏡頭1
5.1.1 製作旋轉動畫
5.1.2 利用AE合成
5.2 製作鏡頭2
5.2.1 製作書寫動畫
5.2.2 製作飄落動畫
5.2.3 利用AE合成效果
5.3 製作鏡頭3
5.3.1 製作時尚元素
5.3.2 利用AE合成
5.4 製作鏡頭4
5.4.1 製作文本動畫
5.4.2 利用AE合成
第6章 第一時間
6.1 第一個鏡頭
6.2 第二個鏡頭
6.3 第三個鏡頭
6.4 第四個鏡頭
6.5 第五個鏡頭
6.6 在AE中合成
6.6.1 第一個鏡頭
6.6.2 第二個鏡頭
6.6.3 第三個鏡頭
6.6.4 第四個鏡頭
6.6.5 第五個轔頭
第3篇 影視欄目包裝
第7章 炫場時空——攝像機動畫
7.1 製作鏡頭1
7.2 製作鏡頭2
7.3 製作鏡頭3
7.4 製作鏡頭4
7.5 製作鏡頭5
7.6 合成分鏡頭
7.6.1 合成鏡頭1
7.6.2 合成鏡頭2
7.6.3 合成鏡頭3
7.6.4 合成鏡頭4
7.6.5 合成鏡頭5
第8章 股市連連看——追蹤動畫設計
8.1 第一個鏡頭
8.2 第二個鏡頭
8.3 第三個鏡頭
8.4 第四個鏡頭
8.5 第五個鏡頭
8.6 在AE中合成
8.6.1 第一個鏡頭
8.6.2 第二個鏡頭
8.6.3 第三個鏡頭
8.6.4 第四個鏡頭
8.6.5 第五個鏡頭
8.6.6 製作轉場效果
第9章 古蹟探幽——調色與光效設計
9.1 製作畫面1
9.2 製作畫面2
9.3 製作畫面3
9.4 製作畫面4
9.5 製作落版動畫
9.6 製作宣傳畫面
9.6.1 平遙古城
9.6.2 北京故宮
9.7 最後的合成
第4篇 影視廣告包裝
第10章 紅酒廣告——Real Flow套用
10.1 製作模型
10.2 製作材質
10.3 製作冰塊文字
10.4 製作動畫
10.5 製作粒子效果
10.6 製作倒酒動畫
10.7 在AE中合成
10.7.1 合成倒酒動畫
10.7.2 製作第二個鏡頭
第5篇 影視片段預告
第11章 時尚前沿——AE虛擬三維
11.1 準備工作
11.1.1 製作背景
11.1.2 製作光效
11.1.3 製作動態波紋
11.2 製作鏡頭1
11.3 製作鏡頭2
11.4 製作鏡頭3
11.4.1 製作LOGO
11.4.2 製作鏡頭3
11.4.3 合成動畫
第12童 飈音地帶——素材組合設計1
12.1 第一個鏡頭
12.2 第二個鏡頭
12.3 合成鏡頭一
第13章 幸福e家——粒子動畫設計?
13.1 主題場景一一粒子系統
13.2 主題場景——花的動畫
13.3 落版——文本編輯
13.4 落版——粒子替代
13.5 落版——文本動畫
13.6 環境製作
13.7 渲染輸出
13.8 後期合成
第6篇 其他影視類型
第14章 純真年代——兒童節目設計
14.1 製作鏡頭1
14.2 製作鏡頭2
14.3 製作鏡頭3
14.4 後期合威
14.4.1 合成鏡頭1
14.4.2 合成鏡頭2
14.4.3 合成鏡頭3
14.4.4 製作文本特效
14.4.5 最後合成
第15章 中國西流湖——水墨風格設計
15.1 創建模型
15.2 製作材質
15.3 創建粒子
15.4 創建攝像機動畫
15.5 在AE中合成
15.5.1 第一個鏡頭
15.5.2 第二個鏡頭
15.5.3 第三個鏡頭
15.5.4 第四個鏡頭
第1 章進入動畫世界——影視動畫基礎
1.1 基礎知識概述
1.1.1 視頻分類
1.1.2 數位電視簡介
1.1.3 電視掃描方式
1.1.4 電視播放制式
1.2 常見粢材格式簡介
1.3 常見壓縮編碼格式
1.3.1 常見音頻壓縮編碼
1.3.2 常見視頻壓縮編碼
1.4 影視製作流程簡介
1.4.1 影視廣告製作流程
1.4.2 影視包裝製作流程
第2章 動畫利器——3dsMax
2.1 3dsMax工作環境
2.2 影視建模
2.2.1 擠出成型
2.2.2 倒角成型
2.3 影視材質
2.3.1 標準材質
2.3.2 多維,子對象材質
2.3.3 光線跟蹤
2.4 燈光
2.5 動畫基礎
2.5.1 常用工具簡介
2.5.2 關鍵幀動畫
2.5.3 常見動畫類型
2.6 常見影視動畫實例
2.6.1 火焰拖尾——路徑與粒子
2.6.2 LOGO動畫——路徑變形
第3章 合成影視作品——AfterEffects
3.1 初識AfterEffects
3.2 層與動畫
3.2.1 創建及選擇層
3.2.2 層的基本操作
3.3 關鍵幀動畫
3.3.1 創建關鍵幀
3.3.2 編輯關鍵幀
3.3.3 三維格線——關鍵幀動畫
3.4 AfterEffets三維合成
3.4.1 三維屬性
3.4.2 創建燈光
3.4.3 創建攝像機
3.5 使用特效
3.5.1 使用特效
3.5.2 特效套用——光波效果
3.5.3 特效套用——水墨效果
3.6 文本特效
3.6.1 創建文本
3.6.2 文本特效概述
3.6.3 文本特效——水波文字
3.6.4 文本特效——飄雪字型效果
第2篇 影視片頭包裝
第4章 世界新聞
4.1 創建模型
4.2 製作材質
4.3 製作動畫
4.4 製作背景
4.5 添加合成
4.6 製作字型層
第5章 青島影視頻道
5.1 製作鏡頭1
5.1.1 製作旋轉動畫
5.1.2 利用AE合成
5.2 製作鏡頭2
5.2.1 製作書寫動畫
5.2.2 製作飄落動畫
5.2.3 利用AE合成效果
5.3 製作鏡頭3
5.3.1 製作時尚元素
5.3.2 利用AE合成
5.4 製作鏡頭4
5.4.1 製作文本動畫
5.4.2 利用AE合成
第6章 第一時間
6.1 第一個鏡頭
6.2 第二個鏡頭
6.3 第三個鏡頭
6.4 第四個鏡頭
6.5 第五個鏡頭
6.6 在AE中合成
6.6.1 第一個鏡頭
6.6.2 第二個鏡頭
6.6.3 第三個鏡頭
6.6.4 第四個鏡頭
6.6.5 第五個轔頭
第3篇 影視欄目包裝
第7章 炫場時空——攝像機動畫
7.1 製作鏡頭1
7.2 製作鏡頭2
7.3 製作鏡頭3
7.4 製作鏡頭4
7.5 製作鏡頭5
7.6 合成分鏡頭
7.6.1 合成鏡頭1
7.6.2 合成鏡頭2
7.6.3 合成鏡頭3
7.6.4 合成鏡頭4
7.6.5 合成鏡頭5
第8章 股市連連看——追蹤動畫設計
8.1 第一個鏡頭
8.2 第二個鏡頭
8.3 第三個鏡頭
8.4 第四個鏡頭
8.5 第五個鏡頭
8.6 在AE中合成
8.6.1 第一個鏡頭
8.6.2 第二個鏡頭
8.6.3 第三個鏡頭
8.6.4 第四個鏡頭
8.6.5 第五個鏡頭
8.6.6 製作轉場效果
第9章 古蹟探幽——調色與光效設計
9.1 製作畫面1
9.2 製作畫面2
9.3 製作畫面3
9.4 製作畫面4
9.5 製作落版動畫
9.6 製作宣傳畫面
9.6.1 平遙古城
9.6.2 北京故宮
9.7 最後的合成
第4篇 影視廣告包裝
第10章 紅酒廣告——Real Flow套用
10.1 製作模型
10.2 製作材質
10.3 製作冰塊文字
10.4 製作動畫
10.5 製作粒子效果
10.6 製作倒酒動畫
10.7 在AE中合成
10.7.1 合成倒酒動畫
10.7.2 製作第二個鏡頭
第5篇 影視片段預告
第11章 時尚前沿——AE虛擬三維
11.1 準備工作
11.1.1 製作背景
11.1.2 製作光效
11.1.3 製作動態波紋
11.2 製作鏡頭1
11.3 製作鏡頭2
11.4 製作鏡頭3
11.4.1 製作LOGO
11.4.2 製作鏡頭3
11.4.3 合成動畫
第12童 飈音地帶——素材組合設計1
12.1 第一個鏡頭
12.2 第二個鏡頭
12.3 合成鏡頭一
第13章 幸福e家——粒子動畫設計?
13.1 主題場景一一粒子系統
13.2 主題場景——花的動畫
13.3 落版——文本編輯
13.4 落版——粒子替代
13.5 落版——文本動畫
13.6 環境製作
13.7 渲染輸出
13.8 後期合成
第6篇 其他影視類型
第14章 純真年代——兒童節目設計
14.1 製作鏡頭1
14.2 製作鏡頭2
14.3 製作鏡頭3
14.4 後期合威
14.4.1 合成鏡頭1
14.4.2 合成鏡頭2
14.4.3 合成鏡頭3
14.4.4 製作文本特效
14.4.5 最後合成
第15章 中國西流湖——水墨風格設計
15.1 創建模型
15.2 製作材質
15.3 創建粒子
15.4 創建攝像機動畫
15.5 在AE中合成
15.5.1 第一個鏡頭
15.5.2 第二個鏡頭
15.5.3 第三個鏡頭
15.5.4 第四個鏡頭