3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹III

3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹III

3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹III是一本利用3dsMax和AfterEffects完成影視包裝設計的三維和後期合成技術的實例類圖書。全書共分為19章,主要內容包括多種影視包裝特效的製作方法和技巧,影視包裝創意技法等。

基本介紹

版權資訊,內容簡介,編輯推薦,目錄,

版權資訊

書 名: 3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹III
ISBN: 9787115204578
開本: 16
定價: 98.00 元

內容簡介

《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹3》是一本介紹利用3dsMax和AfterEffects完成影視包裝設計的三維和後期合成技術的實例類圖書。全書共分為19章,主要內容包括多種影視包裝特效的製作方法和技巧,如鉻金字效果、碎裂特效、泡沫效果、Realflow水演繹效果、置換綢緞效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波與物體碰撞效果、山體寫實效果、鋼筆畫效果、炭筆淡彩畫效果、科技感效果、3dsMax水漩渦效果、簡潔水墨材質效果、天光效果和動感舞台效果等。最後一章還通過大量實例介紹了影視包裝創意技法。《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹3》完全從實際出發,所介紹的特效製作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中部分案例的製作方法不拘泥於形式,富有創意。《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹3》適合於對3dsMax和AfterEffects軟體有一定操作基礎、對影視包裝技術有所了解並希望進一步提高的讀者閱讀。

編輯推薦

全書由19章組成,其中包含了大量大小不同、難度各異的包裝案例。同時,《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹3》力求做到圖文並茂,以圖解的形式詮釋其中的技術知識,使讀者一目了然。
《3dsMax/AfterEffects印象影視包裝技術精粹3》附帶1張DVD光碟,其中包含了書中所有檔案的素材源檔案、影視包裝設計素材等。

目錄

第1章鉻金字效果001
1.1簡單的鉻金字製作方法002
1.2鉻金字模型的製作004
1.3鉻金字材質的製作014
第2章碎裂特效021
2.1創建模型022
2.2真實破碎的技術024
2.3製作裂開動畫028
2.4用PF粒子製作碎塊下落032
2.5材質與渲染043
第3章咖啡泡沫效果051
3.1咖啡泡沫動畫的製作052
3.2創建茶杯和碟子模型069
3.3創建材質與燈光076
第4章用Realflow4.0製作Logo演繹083
4.1在3dsMax中製作並輸出Logo模型085
4.2Realflow4.3基本操作概述087
4.3在Realflow中製作液體動畫090
4.4在3dsMax中製作液體材質099
第5章全局光效果105
5.1建立模型106
5.2布置燈光111
5.3製作材質113
5.4finalRender全局光效果116
5.5mentalray全局光效果117
第6章置換綢緞119
6.1創建置換綢緞120
6.2調製綢緞動態124
6.3製作綢緞材質125
第7章奇幻光效131
7.1Ky_Trail的參數總覽132
7.2利用Ky_Trail製作奇幻光效138
第8章星光拖尾151
8.1製作PFSource粒子內部碰撞動畫152
8.2製作星光運動159
8.3製作拖尾光效166
第9章水波與物體碰撞效果171
9.1製作模型172
9.2製作水波與物體碰撞動畫174
9.3水面與環境質感的表現178
第10章寫實山體189
10.1製作山體190
10.2創建環境192
10.3製作寫實山體材質195
10.4創建體積霧氣199
第11章鋼筆畫風格203
11.1為三維調製鋼筆畫材質204
11.2將實拍素材調製為鋼筆畫效果216
第12章炭筆淡彩畫風格225
12.1調製炭筆畫材質226
12.2調製淡彩材質233
第13章科技感效果235
13.1處理科技感素材236
13.2製作科技感場景236
13.3後期合成特效245
第14章3dsMax水漩渦255
14.1製作PFsource粒子漩渦256
14.2製作水流材質261
第15章簡潔水墨材質的實現265
15.1製作描邊筆觸的材質266
15.2製作內部細節的材質269
15.3製作紋理細節273
第16章天光效果專輯275
16.1手動模擬天光276
16.2mentalray天光281
16.3均衡而快速的材質天光286
16.4DreamScape天光288
第17章AE風格化專輯291
17.1AE風格化效果292
17.2萬花筒效果302
第18章動感舞台效果305
18.1人物動作設定306
18.2線描效果308
18.3ParticleIllusion製作流動星光312
18.4後期合成316
第19章創意關鍵字323
19.1創意關鍵字324
19.2創意案例剖析332
19.3技術測試與創意實施350
……

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