《3ds Max 9特效的思維與藝術》對3ds Max 9軟體的特效功能做了比較詳細的介紹。3ds Max 9作為一款流行的三維動畫製作軟體,其動畫特效功能十分強大。《3ds Max 9特效的思維與藝術》對3ds Max 9的動畫特效進行了詳細講解,力求通過每一個特點鮮明的特效案例,全面介紹3ds Max 9的特效藝術。書中講解了3ds Max 9的火焰、粒子、液體、大氣等特殊效果。
基本介紹
- 書名:3ds Max 9特效的思維與藝術
- 作者:視覺中國
- ISBN:9787121059698
- 頁數:395
- 定價:79.00元
- 出版時間:2008-5
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目錄
1.1 數字特效概述
1.1.1 傳統與數碼結合型特效
1.1.2 真實創作型特效
1.1.3 後期增彩型特效
1.2 數字特效的套用
1.2.1 數字特效已成為一種表現手法
1.2.2 數字特效改變電影的製作方式
1.2.3 數字特效成為故事內容
1.3 數字特效的創作原則
1.3.1 人景物、聲光色的逼真模擬
1.3.2 鏡頭視點運動軌跡的合理套用
第2章 關於3ds Max的基礎知識
2.1 3d特效的基本製作流程
2.2 3ds Max界面的布局
2.2.1 3ds Max 9的工作界面
2.2.2 基本控制臺
2.2.3 材質、特效與渲染面板
2.3 工作環境參數詳細解析
2.3.1 Properties(屬性)
2.3.2 Preferences(系統配製參數)
2.3.3 Summary Info(當前場景數據)
2.3.4 Viewport Configuration(視圖參數設定)
第3章 火焰光影的特效表現
3.1 海底的陽光舞蹈
3.1.1 為海底加入藍色霧效
3.1.2 增加水下體積霧的效果
3.1.3 海底陽光的體積化穿透
3.2 搖曳的蠟燭火焰
3.2.1 環境燈光和基本材質的設定
3.2.2 蠟燭火焰模型和質感的模擬
3.2.3 蠟燭火焰效果的細節調整
3.2.4 火焰與燭體的光影渲染
3.3 火山口的紅色熔岩
3.3.1 岩漿粒子發射的創建
3.3.2 粒子流的模擬和材質設定
3.3.3 岩漿的輝光效果及環境表現
第4章 大氣環境的特效表現
4.1 災難性的黑色煙霧
4.1.1 煙霧粒子發射器的創建與設定
4.1.2 黑色煙霧材質的表現
4.1.3 濃煙的運動效果和後期渲染設定
4.2 飛彈發射時的火焰噴射
4.2.1 粒子發射器的創建與設定
4.2.2 噴射粒子煙霧材質的設定
4.2.3 環境燈光的匹配與效果的烘托
4.3 墓地陰沉的大氣環境
4.3.1 大氣效果粒子發射動畫的設定
4.3.2 為粒子創建材質動畫
4.3.3 後期渲染設定
第5章 水場景的特效表現
5.1 暮日下的山澗河流
5.1.1 山澗河流環境的創建
5.1.2 場景材質的設定
5.1.3 整體燈光效果的表現
5.1.4 真實河流效果的表現
5.1.5 河流流淌動畫的表現
5.1.6 後期渲染輸出設定
5.2 潛水艇的氣泡噴射
5.2.1 潛艇自身動畫的設定
5.2.2 水中粒子的噴射效果與質感表現
5.2.3 粒子水泡的運動設定與燈光匹配
5.2.4 潛水艇霧氣燈光效果的創建
5.2.5 潛水艇輝光與星光的表現
5.2.6 潛水艇漸變消失效果的設定
5.3 叢林中的溫泉氣泡表現
5.3.1 用空間扭曲模擬氣泡動畫
5.3.2 匹配的水波動畫的設定
第6章 自然氣候模擬再現
6.1 波濤中的雨景表現
6.1.1 海水波濤運動的設定
6.1.2 漫天雨點的特效表現
6.1.3 雨天海面霧氣的表現
6.1.4 後期渲染設定
6.2 大雪紛飛的環境表現
6.2.1 雪天場景燈光的表現
6.2.2 雪天霧氣的表現
6.2.3 屋中暖色燈光效果的設定
6.2.4 雪花粒子的創建與設定
6.2.5 雪花材質效果的表現
6.2.6 環境細節特效的增加
6.3 荒原地熱的噴發
6.3.1 地熱噴射粒子動畫的製作
6.3.2 氣態粒子材質的模擬
6.3.3 大面積噴射粒子的創建
6.3.4 煙霧狀氣態質感的表現
第7章 幻想太空的異類效果
7.1 旋轉中的火焰星球
7.1.1 星球對象基本動畫的建立
7.1.2 星球表面材質與紋理的表現
7.1.3 星球外圍炙熱氣體的表現
7.2 星球水面上的瀰漫氣體
7.2.1 紫色大氣效果的創建
7.2.2 在大氣中添加紅色火焰效果
7.2.3 環境大氣的氣氛渲染
7.3 飛行器的火焰噴射
7.3.1 飛行器尾部藍色輝光效果的表現
7.3.2 藍色火焰噴射效果的表現
第8章 獨立運動的特技效果
8.1 雪球的瘋狂滾落
8.1.1 雪球滾落效果的實現
8.1.2 雪地痕跡效果的實現
8.1.3 雪粒濺射效果的實現
8.2 鋼板的硬體切割
8.2.1 鋼板模型修飾與動畫創建
8.2.2 雷射射擊系統的實現
8.2.3 場景燈光與後期效果的匹配設計
第9章 日常生活場景中的特技表現
9.1 水池漩渦的流失
9.1.1 池中水紋效果的生成
9.1.2 水流材質的設定和漩渦效果的模擬
9.2 盤子的偶然下落
9.2.1 盤子下落基本動畫效果的表現
9.2.2 盤子碎片效果的表現
9.2.3 碎片力作用效果的表現
9.2.4 後期渲染輸出設定