基本介紹
- 書名:三維動畫特效:3DS MAX 9
- 出版社:清華大學出版社
- 頁數:325頁
- 開本:16
- 品牌:清華大學出版社
- 作者:李鐵 劉配團
- 出版日期:2007年6月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7810829742
內容簡介
圖書目錄
1.1 場景燈光設定原則
1.2 燈光類型
1.2.1 標準燈光
1.2.2 Photometric(光度控制燈)
1.3 標準燈光設計範例
1.4全局光照系統
1.4.1 光線跟蹤與光能傳遞
1.4.2 Light Tracer全局光照系統
1.4.3 Radiosity全局光照系統
1.5 高級燈光編輯
1.5.1 光線跟蹤場景燈光
1.5.2全局光照場景燈光
習題
第2章攝像機
2.1 攝像機類型
2.2 攝像機參數
2.2.1 Parameters展卷欄
2.2.2 Depth of Field Parameters展卷欄
2.2.3 Motion Blur Parameters展卷欄
2.3 鏡頭動作
2.4 攝像機跟蹤與匹配
2.4.1 攝像機匹配幫助對象
2.4.2 攝像機匹配程式
2.4.3 攝像機追蹤程式
2.4.4 攝像機匹配範例
習題
第3章環境特效
3.1 環境和效果編輯器
3.1.1 環境編輯選項卡
3.1.2 效果編輯選項卡
3.2 大氣效果
3.3 場景特效製作範例
習題
第4章 粒子與群組動畫效果
4.1 粒子系統
4.1.1 概述
4.1.2 粒子系統功能
4.1.3 Particle View(粒子視圖)
4.2 空間扭曲
4.2.1 Forces(動力空間扭曲)
4.2.2 Deflectors(導向空間扭曲)
4.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)
4.2.4 Modifier-Based(基本編輯空間扭曲)
4.2.5 reactor(反應器空間扭曲)
4.3 Particle Flow粒子流動畫範例
4.4 After Blum粒子動畫範例
4.5 群組動畫效果
4.5.1 創建螃蟹聚集的群組動畫
4.5.2 利用粒子創建群組動畫
習題
第5章 視頻合成效果
5.1 視頻合成編輯器
5.1.1 概述
5.1.2 視頻合成工具列
5.2 創建與執行事件
5.3 視頻合成特效
5.4 視頻合成範例
5.4.1 宇宙艦隊
5.4.2 蠟燭燃燒效果
習題
第6章 渲染輸出
6.1 渲染輸出設定
6.2 渲染器
6.3 mental ray渲染器使用範例
6.4 渲染到紋理
6.5 網路渲染
習題
序言
動畫產業的發展離不開人才的培養,在動畫產業飛速發展的今天,國內的動畫教育也在走向一個大發展的新時期。然而,在新的歷史時期,中國的動畫藝術要再現《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《三個和尚》的輝煌,卻並非一朝一夕的事情。單就動畫人才培養而言,新技術、新意識形態、新藝術表現形式等都給動畫教育提出了新的課題。
為此,由天津工業大學動畫系牽頭,在多所高校的參與下,在專家組的指導下,在動畫教育的辦學理念、人才培養目標、教學模式、學科建設、課程體系、教學內容等方面,不斷進行改革創新的研究,並在結合教學積累與實踐經驗總結的基礎上,吸收國內外動畫創作、教育的成果,組織編纂了本系列教材。在教材的編寫過程中,作者注重理論與實踐相結合、動畫藝術與技術相結合,並結合動畫創作的具體實例進行深入分析,突出實用性、強調可操作性和理論系統性,力求文字淺顯易懂、活潑生動。
動畫特效製作是三維動畫製作流程中的重要環節,三維動畫設計師要設定場景中虛擬的攝像機,研究動畫場景的光影效果,製作動畫場景的環境效果,如霧、火焰、爆炸、景深和體積光等,最後還要對動畫序列的最終效果進行合成,並依據動畫的輸出質量、渲染效果和特殊要求選擇適當的渲染器。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的著名三維動畫製作軟體,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾方面性能卓越。3DSMAX 9是三維動畫特效製作首選的利器,利用高級燈光、視頻合成、粒子流、高級渲染器等工具,極大地提升了三維動畫特效製作的質量。
《三維動畫特效》是本套系列教材中的一本,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3DS MAX 9中如何設定場景燈光和攝像機,如何編輯環境特效、粒子與群組動畫效果、視頻合成效果等,還介紹了如何利用mental ray、V.Ray等高級渲染器對編輯完成的動畫進行渲染輸出。
衷心希望本套教材能夠為早日培養出動畫人才,實現動畫王國中“中國學派”的復興盡一點綿薄之.力。