實訓教程:中文版3ds Max 9.0三維動畫製作(實訓教程:中文版3dsMax9.0三維動畫製作)

實訓教程:中文版3ds Max 9.0三維動畫製作

實訓教程:中文版3dsMax9.0三維動畫製作一般指本詞條

《實訓教程:中文版3ds Max 9.0三維動畫製作》是2010年航空工業出版社出版的圖書,作者:卜凡亮,賈洪亮。

基本介紹

  • 書名:實訓教程:中文版3ds Max 9.0三維動畫製作
  • 又名:全國職業教育“十一五”規劃教材
  • ISBN: 9787802434059, 780243405X
  • 頁數:279頁
  • 出版社:航空工業出版社
  • 出版時間:2010年3月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《實訓教程:中文版3ds Max 9.0三維動畫製作》主要面向職業技術院校,並被列入全國職業教育“十一五”規劃教材。全書共13章,第1章介紹了電腦基礎知識;第2章介紹了鍵盤操作及漢字輸入方法;第3章介紹了系統資源的管理方法;第4章~第11章介紹了Word 2003Excel 2003、PowerPoint 2003在辦公中的套用;第12章介紹了網際網路在辦公中的套用;第13 章介紹了常用辦公設備的使用方法。
《實訓教程:中文版3ds Max9.0三維動畫製作》具有如下特點:(1)滿足社會實際就業需要。對傳統教材的知識點進行增、刪、改,讓學生能真正學到滿足就業要求的知識。(2)增強學生的學習興趣。從傳統的偏重知識的傳授轉為培養學生的實際操作技能,讓學生有興趣學習。(3)讓學生能輕鬆學習。用實訓講解相關套用和知識點,邊練邊學,從而避開枯燥的講解,讓學生能輕鬆學習,教師也教得愉快。(4)包含大量實用技巧和練習,網上提供素材、課件和視頻下載。
《實訓教程:中文版3ds Max9.0三維動畫製作》可作為中、高等職業技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

圖書目錄

第1章 3ds Max入門
1.1 了解3dsMax
1.1.1 3ds Max的套用領域
1.1.2 使用3dsMax製作動畫的流程
1.1.3 熟悉3dsMax的工作界面
1.2 檔案操作
實訓1 新建、合併和保存場景檔案
1.3 視圖調整
1.3.1 了解3ds Max的視圖類型
實訓1 觀察卡通模型——切換視圖類型和顯示方式
實訓2 觀察卡通模型——縮放、平移和旋轉視圖
1.4 坐標系和常用對象操作
1.4.1 認識3ds Max的坐標系
實訓1 選擇、移動、縮放和旋轉汽車模型——變換對象
實訓2 克隆風車模型——變換克隆和間隔克隆
實訓3 創建士兵方陣——陣列克隆和鏡像克隆
實訓4 對齊椅墊和椅子——對齊對象
實訓5 凍結和隱藏直升機模型——凍結和隱藏對象
綜合實訓——創建戰鬥機編隊
本章小結
思考與練習
第2章 創建和編輯二維圖形
2.1 創建二維圖形
實訓1 製作拱形窗的窗框——創建線、矩形和弧
實訓2 繪製六芒星徽標——創建圓、圓環、多邊形、星形和文本
實訓3 製作蚊香——創建螺旋線
實訓4 繪製各種常見牆壁的截面圖形——創建擴展樣條線
2.2 編輯二維圖形
實訓1 創建石几和石凳的截面圖形——基本編輯
實訓2 創建鏡框的截面圖形——高級編輯
綜合實訓——創建燈籠的截面圖形
本章小結
思考與練習
第3章 創建基本三維模型
3.1 創建標準基本體
實訓1 製作地球儀——創建圓柱體、圓錐體、管狀體和球體
實訓2 製作茶几——創建長方體、圓環、茶壺和平面
3.2 創建擴展基本體
實訓1 製作獎盃——創建異面體和環形結
實訓2 製作涼亭——創建切角圓柱體、切角長方體、C形體、L形體、球稜柱、油罐和軟管
3.3 創建建築對象
實訓1 創建房屋模型
綜合實訓——製作辦公桌
本章小結
思考與練習
第4章 使用修改器
4.1 認識修改面板
4.2 常用三維對象修改器
實訓1 製作檯燈——錐化、扭曲和拉伸修改器
實訓2 製作辦公椅——FFD和彎曲修改器
4.3 常用二維圖形修改器
實訓1 製作酒杯和酒瓶——車削修改器
實訓2 製作衣櫥——擠出和倒角修改器
實訓3 製作肥皂和肥皂盒——倒角剖面修改器
4.4 常用動畫修改器
實訓1 製作沿路徑運動的三維文字——路徑變形修改器
實訓2 製作水面動畫——噪波修改器
實訓3 製作人物的表情動畫——變形器修改器
實訓4 製作冰塊融化動畫——融化修改器
綜合實訓——製作圓鼎
本章小結
思考與練習
第5章 高級建模
5.1 多邊形建模
實訓1 製作水龍頭
5.2 格線建模
實訓1 製作原子筆
5.3 面片建模
實訓1 製作吊燈
5.4 NURBS建模
實訓1 製作沙漏
5.5 複合建模
實訓1 製作湯匙
實訓2 製作香菸
實訓3 製作螺絲釘
實訓4 製作印章和印紋
綜合實訓——製作掌上電腦
本章小結
思考與練習
第6章 材質和貼圖
6.1 使用材質編輯器
6.1.1 認識材質編輯器
實訓1 獲取、重命名、分配和保存材質
6.2 使用材質和貼圖
6.2.1 材質、貼圖概述
實訓1 為咖啡杯添加材質——標準材質
實訓2 為酒杯添加材質——光線跟蹤材質
實訓3 創建易拉罐材質——雙面材質和多維/子對象材質
綜合實訓——為茶几添加材質
本章小結
思考與練習
第7章 燈光、攝影機和渲染
7.1 燈光
7.1.1 常用燈光介紹
實訓1 為卡通人物場景創建燈光
7.2 攝影機
7.2.1 攝影機概述
實訓1 創建山洞的景深效果
7.3 渲染
7.3.1常用的渲染方法
實訓1 創建“薄霧中的涼亭”效果
綜合實訓——閣樓天窗的光線
本章小結
思考與練習
第8章 三維動畫的製作
8.1 動畫基礎
8.1.1 動畫的原理和分類
實訓1 製作“舞動的音符”動畫——認識“關鍵幀”
實訓2 製作“滾落樓梯的籃球”動畫——使用軌跡視圖
8.2 高級動畫技巧
8.2.1 動畫約束概述
實訓1 創建“隨波逐流的樹葉”動畫
8.2.2 動畫控制器概述
實訓2 製作“轉動的鐘表”動畫
8.3 reactor動畫
8.3.1 reactor簡介
實訓1 製作“轉動的風車”動畫
綜合實訓——製作飛機飛行動畫
本章小結
思考與練習
第9章 粒子系統和空間扭曲
9.1 粒子系統和空間扭曲概述
9.1.1 粒子系統
9.1.2 空間扭曲
9.2 使用粒子系統和空間扭曲
實訓1 創建“下雪”動畫
實訓2 創建“燃燒的香菸”動畫
實訓3 創建“落入水池的雨滴”動畫
實訓4 創建“手雷爆炸”動畫
本章小結
思考與練習

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們