計算機三維動畫實訓教程

計算機三維動畫實訓教程

《計算機三維動畫實訓教程》是2006年中國科學技術大學出版社出版的圖書,作者是楊魯新。本書選擇當前廣泛套用的3DS Max為主要內容,以實訓教學為出發點,並根據教育部制定的計算機圖形設計等級證書的考試內容,綜合3DS Max官方認證考試進行編寫。書中的實例都是最為典型的三維動畫製作內容,其中有的部分是涉及到認證考試的重要知識。

基本介紹

  • 書名:計算機三維動畫實訓教程
  • 作者:楊魯新 
  • ISBN:10位[7312019595] 13位[9787312019593]
  • 定價:42.00 元
  • 出版社中國科學技術大學出版社
  • 出版時間:2006-8-1
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書分基礎篇和實戰篇兩部分。其中,基礎篇共3章,分別為三維動畫概述,3DS Max的用戶界面,3DS Max的基本操作;實戰篇共6章,分別為:二維圖形的創建與編輯,三維幾何體的創建,編輯修改器和複合物體,基本動畫實例,NURBS Surface曲面建模,相撞的星球。各章後均設有相應的“小結”和“思考練習”。
隨書附贈的光碟中含有書中所有的實例檔案,學習者可以把它們複製到硬碟中練習;另外光碟中附有部分優秀的三維卡通片斷與圖片,可供學習者參考。
本書可以幫助學生系統地掌握三維動畫的製作技術,並為進一步向更高層次發展奠定堅實的基礎。

目錄

前言
第1部分 基礎篇
第1章 計算機三維動畫概述
1.1 計算機三維動畫的發展
1.2 計算機三維動畫的套用領域
1.3 常用的計算機三維動畫軟體
第2章 3DS Max的用戶界面
2.1 用戶界面
2.2 視圖布局的調整
2.3 自定義用戶界面
2.4 小結
思考練習
第3章 3DS Max的基本操作
3.1 檔案的打開和保存
3.2 對象的選擇
3.3 選擇集和群組
3.4 常用的變換對象工具
3.5 對象的捕捉
3.6 各種坐標系統和坐標軸心
3.7 製作鐘錶的模式
3.8 小結
思考練習
第2部分 實戰篇
第4章 實戰1:二維圖形的創建與編輯
4.1 二維圖形基礎
4.2 創建二維圖形
4.3 製作銅錢的模型——Extrude編輯修改器
4.4 製作雪碧罐的模型——Lathe編輯修改器
4.5 製作CCTV台標的模型——Bevel編輯修改器
4.6 小結
思考練習
第5章 實戰2:三維幾何體的創建
5.1 製作櫥櫃的模型
5.2 製作足球的模型
5.3 小結
思考練習
第6章 實戰3:編輯修改器和複合物體
6.1 編輯修改器的概念
……
第7章 實戰4:基本動畫實例
第8章 實戰5:NURBS Surface曲面建模
第9章 實戰6:相撞的星球

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