三維動畫與遊戲角色設計實訓教程

三維動畫與遊戲角色設計實訓教程

《三維動畫與遊戲角色設計實訓教程》是2010年江西美術出版社出版的圖書,作者是劉躍軍。本書緊密結合創作實際,從企業流程與三維造型的主要內容、三維角色造型的藝術特徵、三維角色的策劃與設計、三維卡通角色造型實訓、高細節次世代遊戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練進行了介紹。

基本介紹

  • 書名:三維動畫與遊戲角色設計實訓教程
  • 作者:劉躍軍
  • ISBN:9787548004912
  • 頁數:123
  • 出版社:江西美術出版社
  • 出版時間:2010-12-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:大16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《三維動畫與遊戲角色設計實訓教程(動畫漫畫遊戲設計系列教材)》由劉躍軍編著,本書適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。

目錄

第一章 企業流程與三維造型的主要內容
1.1 三維動畫企業流程概述
1.2 三維遊戲企業流程概述
第二章 三維角色造型的藝術特徵
2.1 三維造型在技術方面的特徵
2.2 三維造型在藝術表現方面的特徵
2.3 三維角色造型的藝術風格
第三章 三維角色的策劃與設計
3.1 三維角色內容的策劃
3.2 三維角色形象的設計
第四章 三維卡通角色造型實訓
4.1 三維卡通角色製作的整體思路
4.2 三維卡通動畫角色的逐項造型細節和技巧
4.3 三維卡通角色造型的擴展學習與大師借鑑
第五章 高細節次世代遊戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練
5.1 次世代遊戲角色造型與電影特技角色造型
5.2 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之一:角色中模造型
5.3 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之二:角色UV展開
5.4 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之三:Z brush的高細節角色雕刻
5.5 次世代遊戲角色造型核心技術之四:法線貼圖與造型細節模擬
5.6 電影特技角色造型核心技術之四:置換貼圖與造型細節模擬
5.7 次世代遊戲與電影特技造型共有核心技術之五:多層貼圖與渲染
5.8 拓展學習與大師借鑑

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