三維動畫角色設計(2015年高等教育出版社出版書籍)

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《三維動畫角色設計》本書是計算機動漫與遊戲製作專業系列教材,依據教育部《中等職業學校計算機動漫與遊戲製作專業教學標準》,並與廈門大拇哥動漫股份有限公司合作編寫。

基本介紹

  • 書名:《三維動畫角色設計》
  • ISBN:978-7-04-042311-2
  • 頁數:243頁
  • 定價:38.80元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2015年
  • 裝幀:平裝
內容介紹,目錄,

內容介紹

《三維動畫角色設計》是2015年高等教育出版社出版的一本圖書,圖書的作者是林琳。本書從三維動畫角色設計入手,以廈門大拇哥動漫股份有限公司的商業卡通片《小瑞與大魔王》的實際案例為依託,介紹了使用Maya軟體進行動漫角色設計的基本操作方法,讓讀者能夠在較短時間內掌握Maya軟體操作的最實用的創作技能,做到即學即用。全書包括10個項目:走進三維動畫世界、Maya多邊形建模、Maya卡通角色建模、四足動物模型製作、寫實角色頭部模型製作、Maya的材質系統、角色頭部的材質貼圖製作、Maya的動畫綁定系統、Maya動畫模組的變形器和約束系統、Maya的動畫製作。
本書適合作為計算機動漫與遊戲製作、數字媒體技術套用等專業的教材,也可作為計,算機動漫與遊戲製作的培訓教材和學習參考書。

目錄

項目1 走進三維動畫世界 項目導讀 任務1 三維動畫的製作流程及分工 任務2 Maya軟體的基本操作 項目總結 項目延伸項目2 Maya多邊形建模 項目導讀 任務1 匕首模型的製作 任務2 卡通場景模型的製作 項目總結 項目延伸項目3 Maya卡通角色建模 項目導讀 任務1 小瑞頭部的模型製作 任務2 小瑞身體的模型製作 項目總結 項目延伸項目4 四足動物模型製作 項目導讀 任務1 小狗頭部的製作 任務2 小狗身體的製作和布線調整 項目總結 項目延伸項目5 寫實角色頭部模型製作 項目導讀 任務1 頭部模型的大形製作和布線原理 任務2 五官的製作以及布線的分析 項目總結 項目延伸項目6 Maya的材質系統 項目導讀 任務1 Maya的材質基礎 任務2 小瑞模型uV拆分 項目總結 項目延伸項目7 角色頭部的材質貼圖製作 項目導讀 任務1 角色頭部模型UV展開 任務2 人物頭部貼圖繪製 項目總結 項目延伸項目8 Maya的動畫綁定系統 項目導讀 任務1 創建角色骨骼系統——小瑞骨骼設定 任務2 蒙皮和權重繪製——小瑞蒙皮綁定 任務3 設定IK和FK 項目總結 項目延伸項目9 Maya動畫模組的變形器和約束系統 項目導讀 任務1 運用變形器 任務2 約束 項目總結 項目延伸項目10 Maya的動畫製作 項目導讀 任務1 飛行器飛行——路徑動畫 任務2 小球彈跳動畫 任務3 角色走路循環動畫 項目總結 項目延伸

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