三維動畫設計:角色模型

三維動畫設計:角色模型

《三維動畫設計:角色模型》採用實例與教學相結合的形式,由易到難地介紹了Maya中模型的製作過程。由於篇幅有限,《三維動畫設計:角色模型》主要側重於角色模型製作方法的介紹,闡述了Maya建模的技巧性和實用性,並且很好地引導讀者深入地學習角色建模的方法.為讀者打下一個良好的學習基礎。《三維動畫設計:角色模型》的特點是從基礎出發,採用台階式的教學方式,讓學習者先熟悉基本操作,了解Maya的工作界面,然後掌握簡單的模型製作,最後深入學習製作較有難度的模型。《三維動畫設計:角色模型》還介紹了另外一個模型雕刻軟體ZB rush-學習如何將這兩種軟體結合使用,以便製作出更加細膩、生動的模型作品。《三維動畫設計:角色模型》可作為高等藝術院校和高等職業院校的教材,也可以作為動漫、多媒體、圖形圖像愛好者設計時的參考書。

基本介紹

  • 書名:三維動畫設計:角色模型
  • 出版社:武漢大學出版社
  • 頁數:94頁
  • 開本:16
  • 品牌:武漢大學出版社有限責任公司
  • 作者:鄧詩元 徐明明
  • 出版日期:2010年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7307078147, 9787307078147
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這本《三維動畫設計——角色模型》由鄧詩元、徐明明編著,在編寫過程中比較注重基礎練習和商業案例,由淺入深地進行詳解。由於篇幅的關係,本書只是列舉了常用類型的幾個實例來講解,大家還要在課外舉一反三地多練習才能真正掌握Maya建模的精髓。
借用《論語》里的一句話:“三人行,必有我師焉;擇其善者而從之,其不善者而改之。”希望這本書能給那些還在求學的莘莘學子帶來幫助和指導。

圖書目錄

第1章 Maya的模型製作基礎
1.1 Maya建模概述
1.1.1 Maya簡介
1.1.2 角色模型的藝術性
1.1.3 角色模型的技術性

1.2 Maya的用戶界面
1.2.1 Maya的啟動界面
1.2.2 Maya的基本界面元素

第2章 Maya基本建模
2.1 Maya的多邊形建模
2.I.1 多邊形建模基礎
2.1.2 哨塔建築的多邊形建模實例
2.2 Maya的NURBS建模
……
第3章 Maya角色建模
第4章 Maya場景建模方法
第5章 Maya與ZBrush結合製作高精模型的方法
參考文獻
  

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