三維動畫設計與製作:Maya

三維動畫設計與製作:Maya

《三維動畫設計與製作:Maya》是2010年人民郵電出版社出版的圖書,作者是韓宇。

基本介紹

  • 書名:三維動畫設計與製作:Maya
  • 作者:韓宇
  • ISBN:9787115232410
  • 類別:計算機
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年11月1日
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維動畫設計與製作:Maya》對三維動畫設計與製作標準的經典實用理論、案例製作過程、課後練習、工程經驗進行綜合講解,且把整個三維動畫製作的流程進行舉一反三的模擬創作設計,並提供了書中案例的原始工程檔案,便於教師進行案例教學、豐富教學環節、增加課程信息量等,與此同時將三維模型師、材質師、燈光師、動畫師等企業一線工程經驗和技巧做了整合介紹。《三維動畫設計與製作:Maya》以實踐為主,理論為輔,重點培養動手能力,製作步驟詳細,學習輕鬆,範例經典,重點突出。
《三維動畫設計與製作:Maya》作為遼寧科技大學改革項目《動畫基礎造型》的成果教材,是21世紀中國動漫遊戲行業培養工程指定教材和高等藝術院校動畫專業教材,適合各類院校動畫藝術學科,也可以作為專科和培訓教育使用,還可供動漫愛好者和本專業在職人員自學參考。

圖書目錄

第1章 CG學習概述
1.1 CG行業的概況 2
1.2 影視動畫 2
1.2.1 動畫的分類 3
1.2.2 動畫發展簡史 3
1.2.3 動畫製作步驟 5
1.3 主流的三維動畫製作軟體 7
1.3.1 maya 7
1.3.2 3ds max 8
1.3.3 maya 套用 11
第2章 maya基礎界面
2.1 界面介紹 14
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 選單欄 14
2.1.3 狀態欄 15
2.1.4 工具列 17
2.1.5 視圖欄 18
2.1.6 通道欄、構造歷史、層編輯器 18
2.1.7 時間滑塊、範圍滑塊 19
2.1.8 播放控制區 20
.2.1.9 命令提示行 20
2.1.10 幫助行 20
2.1.11 工作區中的基礎操作 20
2.1.12 物體坐標軸和世界坐標軸 21
2.1.13 物體的軸心點 23
2.2 各模組功能,常用命令 26
2.2.1 常用命令講解 26
2.2.2 測量工具 41
2.2.3 物體的層級關係 44
2.2.4 自定義設定 47
2.3 本章小結 57
第3章 建模
3.1 nurbs工業建模 60
3.1.1 nurbs介紹 60
3.1.2 實例分析——製作手機模型 87
3.2 polygon 卡通角色建模 96
3.2.1 polygon概述 96
3.2.2 polygon的優點 97
3.2.3 實例分析——polygon卡通角色建模 97
3.3 本章小結 128
第4章 材質
4.1 材質的基本屬性 131
4.1.1 hypershade超材質(操作視窗)的構成 131
4.1.2 標準材質球的屬性 131
4.1.3 特殊材質球的屬性 132
4.2 紋理的套用 134
4.2.1 紋理的創建 134
4.2.2 2d紋理和3d紋理 135
4.2.3 環境紋理 136
4.2.4 layered texture:層紋理 143
4.3 render:渲染 149
4.3.1 render global參數介紹 149
4.3.2 maya software 140
4.3.3 maya hardware 151
4.3.4 maya vector 151
4.4 材質範例 152
4.4.1 雙面材質 152
4.4.2 金屬材質——刀 158
4.5 本章小結 164
第5章 燈光
5.1 燈光基礎 167
5.1.1 maya燈光的技術 168
5.1.2 燈光的創建和定位操作 170
5.1.3 燈光的屬性 170
5.1.4 其他類型燈光的屬性 171
5.2 有關maya技術思考和布光原則 172
5.2.1 場景中的環境是什麼類型的 172
5.2.2 燈光的目的是什麼 172
5.2.3 是否有創作來源的參考資料 173
5.2.4 關鍵光 173
5.2.5 補充光 173
5.2.6 背景光 173
5.2.7 三點照明 174
5.3 shadows:燈光陰影 175
5.4 燈光特效 177
5.4.1 light fog概述 178
5.4.2 light fog的創建 178
5.4.3 light fog的陰影 178
5.4.4 light glow:燈光輝光 179
5.5 燈光特效範例 180
5.5.1 球體特效 180
5.5.2 燈光特效範例分析 182
5.6 本章小結 192
第6章 動畫基礎
6.1 動畫基礎簡介 194
6.2 關鍵幀動畫 194
6.2.1 時間滑塊設定 194
6.2.2 關鍵幀的設定方法 195
6.2.3 關鍵幀動畫——多米諾骨牌 198
6.2.4 關鍵幀動畫的其他選單命令 201
6.3 曲線編輯器 213
6.3.1 選單欄 213
6.3.2 工具列 243
6.4 驅動關鍵幀 246
6.4.1 驅動關鍵幀動畫的基礎知識 246
6.4.2 驅動關鍵幀動畫實例 247
6.5 路徑動畫 253
6.6 本章小結 256
第7章 動畫設定
7.1 約束 258
7.1.1 point:點約束 258
7.1.2 aim:目標約束 260
7.1.3 orient:方向約束 263
7.1.4 scale:縮放約束 263
7.1.5 parent:子父物體約束 264
7.1.6 geometry:幾何體約束 266
7.1.7 normal:法線約束 266
7.1.8 tangent:切線約束 267
7.1.9 pole vector:極向量約束 268
7.1.10 remove target:刪除目標 270
7.2 變形工具 271
7.2.1 blend shape:融合變形 271
7.2.2 lattice:晶格變形 273
7.2.3 wrap:創建包裹 275
7.2.4 cluster:創建簇 276
7.2.5 soft modification:柔性修改工具 276
7.2.6 nonlinear:創建非線性變形 276
7.2.7 sculpt deformer:創建雕刻變形 284
7.2.8 jiggle deformer:創建顫抖變形 285
7.2.9 jiggle disk cache:創建顫抖磁碟快取 286
7.2.10 jiggle disk cache attributes:顫抖磁碟快取屬性 287
7.2.11 wire tool:線變形工具 288
7.2.12 wire drop off locator:線變形衰減定位器 289
7.2.13 wrinkle tool:褶皺變形工具 289
7.2.14 point on curve:曲線上的點 290
7.3 骨骼 291
7.3.1 joint tool:創建骨骼工具 291
7.3.2 ik handle tool:創建ik手柄 294
7.3.3 ik spline handle tool:創建樣條ik手柄工具 294
7.4 骨骼綁定實例 296
7.5 本章小結 312

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