三維動畫設計與製作(第三版)

三維動畫設計與製作(第三版)

《三維動畫設計與製作(第三版)》是中國鐵道出版社出版的一本書。

本書作為“21世紀高校計算機套用技術系列規劃教材——基礎教育系列”之一,被國家教育部評為普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。本書通過大量的實例,由淺入深地展開教學,全面介紹了3ds Max的基本操作,同時將三維藝術與三維技術完美地結合在一起。

本書具有很強的實用性、可操作性和指導性。全書共分8章:第1章是動畫設計與製作概述;第2章和第3章介紹了3ds Max 2009的工作環境和基本使用方法;第4章~第6章分別介紹了建立材質、燈光和攝像機的基本方法;第7章介紹了動畫的設計與製作的方法和基本步驟;第8章介紹了Maya 2008中有關建模和動畫製作方面的內容。

本書適合作為套用型本科相關專業的入門教材,也可作為高職高專教材,還可供成人或在職人員培訓使用。

基本介紹

  • 書名:三維動畫設計與製作(第三版)
  • 作者:沈洪 袁家政 劉振恆 郝鑫
  • ISBN:978-7-113-10024-7
  • 頁數:225頁
  • 定價:25 元
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2009-06-01
  • 開本:16開
圖書目錄
第1章 動畫設計與製作概述 1
1.1 動畫設計與製作簡介 1
1.1.1 動畫的設計和製作過程 1
1.1.2 動畫設計的原理 4
1.1.3 三維動畫的套用 7
1.2 動畫的分類和檔案格式介紹 14
1.2.1 動畫的分類 14
1.2.2 動畫檔案格式介紹 15
1.3 動畫設計常用軟體 17
1.4 三維動畫的魅力 21
重點整理 22
課後習題與實驗 22
第2章 走進三維動畫的大門——3ds Max初識 24
2.1 3ds Max的歷史和變化 24
2.1.1 3ds Max的歷史 24
2.1.2 3ds Max的變化 25
2.2 認識3ds Max的工作環境 25
2.2.1 選單欄 26
2.2.2 工具列中的幾個主要工具 27
2.2.3 認識命令面板 28
2.2.4 改變當前的工作視窗的方法 29
2.2.5 動畫播放面板 31
2.2.6 視圖控制臺 32
2.2.7 動畫控制臺 32
2.2.8 時間滑塊的作用 32
2.3 用3ds Max製作一個簡單的動畫 33
2.3.1 怎樣創建一個對象 33
2.3.2 修改已經創建的對象的方法 36
2.3.3 製作三維動畫的步驟 39
2.3.4 由近到遠的盒子 40
重點整理 44
課後習題與實驗 44
第3章 夢幻工廠——3ds Max建模 46
3.1 直接創建三維模型 46
3.1.1 創建盒子 47
3.1.2 創建球體 50
3.1.3 創建圓管 54
3.1.4 其他可以直接創建的模型 56
3.2 物體的修改 57
3.2.1 修改命令面板 58
3.2.2 3ds Max修改器的類型 59
3.2.3 使用彎曲修改器修改圓管 59
3.2.4 用錐化修改器製作石頭桌 62
3.2.5 用扭曲修改器製作鑽頭 65
3.3 從二維造型到三維建模 67
3.3.1 創建平面建模 67
3.3.2 修改平面建模 68
3.3.3 用放樣創建三維放樣 72
3.3.4 用旋轉建模的方法製作檯燈 76
3.3.5 用擠出命令創建立體字 78
3.3.6 用3ds Max繪製直跑樓梯 80
3.4 塑造外形——建模 86
重點整理 88
課後習題與實驗 89
第4章 為模型穿上美麗的外衣——材質編輯 90
4.1 材質編輯器 90
4.1.1 視窗區 92
4.1.2 參數卷展欄 97
4.2 材質的類型 106
4.2.1 混合材質 106
4.2.2 合成材質 110
4.2.3 雙面材質 111
4.2.4 無光/投影材質 111
4.2.5 多維/子對象材質 112
4.2.6 光線跟蹤材質 113
4.2.7 蟲漆材質 114
4.2.8 頂/底材質 114
4.3 材質貼圖 115
4.4 以假亂真——材質 119
重點整理 122
課後習題與實驗 123
第5章 畫龍點睛——3ds Max燈光 125
5.1 3ds Max的燈光 125
5.1.1 燈光的分類 125
5.1.2 默認光源 125
5.2 泛光燈 126
5.2.1 建立和使用泛光燈 126
5.2.2 泛光燈的參數調整 128
5.2.3 選擇照亮某個物體 130
5.3 聚光燈 132
5.3.1 聚光燈的創建 133
5.3.2 聚光燈的修改調整 134
5.3.3 兩種聚光燈的區別 136
5.4 平行光燈 136
5.5 為場景加上燈光 136
5.5.1 室內照明 136
5.5.2 自然光 136
5.5.3 照明的類型 137
5.6 如夢似幻——燈光 137
重點整理 140
課後習題與實驗 140
第6章 3ds Max的眼睛——攝像機建立 142
6.1 攝像機的分類 142
6.1.1 目標攝像機 142
6.1.2 自由攝像機 143
6.1.3 兩種攝像機的比較 143
6.2 目標攝像機 144
6.2.1 目標攝像機的創建 144
6.2.2 攝像機視圖的調整控制 146
6.2.3 調整攝像機的位置 147
6.2.4 鏡頭的變換 151
6.3 自由攝像機 154
6.4 現實世界的攝像機 156
6.4.1 照相機 156
6.4.2 攝像機 156
6.4.3 渲染尺寸 156
6.4.4 視頻轉換 157
6.5 三維世界的攝像機 158
6.6 添加眼睛——攝像機 158
重點整理 159
課後習題與實驗 159
第7章 這裡的世界更精彩——3ds Max動畫製作 161
7.1 製作一個彈跳的小球 161
7.1.1 設計動畫中的組成動作 161
7.1.2 動畫的時間和關鍵幀 162
7.1.3 製作動畫 162
7.1.4 將動畫保存為AVI檔案 167
7.2 利用移動攝像機製作動畫 168
7.2.1 創建場景 168
7.2.2 添加燈光和攝像機 170
7.2.3 給所創建的對象穿上衣服 171
7.2.4 添加背景 174
7.2.5 設定動畫 175
7.2.6 生成動畫 177
7.3 軌跡視圖(曲線編輯器)的簡單套用 178
7.3.1 指定小球的彈跳軌跡 178
7.3.2 加入背景音樂 182
7.3.3 渲染生成動畫 183
7.4 製作在桌面上跳舞的小人 184
7.4.1 建模 184
7.4.2 動畫設計 186
7.4.3 添加修改器 187
7.5 製作波浪效果的文字 188
7.5.1 製作帶有倒角的三維文字 188
7.5.2 建立一個波浪空間扭曲物體 190
7.6 環形文字 193
7.6.1 創建對象 193
7.6.2 製作環球動畫 196
7.7 注入生命——動畫 200
7.7.1 搭建一個簡單的場景 200
7.7.2 製作一個跳躍的桌子 201
7.7.3 渲染動畫 202
重點整理 204
課後習題與實驗 204
第8章 精美絕倫的Maya——Maya入門 205
8.1 認識Maya 205
8.1.1 Maya簡介 205
8.1.2 3ds Max和Maya 206
8.2 Maya基礎 206
8.2.1 Maya的界面 206
8.2.2 常用視窗 210
8.2.3 基本操作 211
8.3 Maya製作流程介紹 213
8.3.1 Maya建模 213
8.3.2 Maya材質 218
8.3.3 Maya燈光 221
8.3.4 Maya攝像機 222
8.3.5 Maya動畫 223
重點整理 224
課後習題與實驗 225
參考文獻 226

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們