基本信息
3ds Max三維動畫設計與製作
所屬類別
教材 >> 本科 >> 本科藝術設計
作者:唐傑曉、周宇 主編 周曉成、閆十 副主編
出版日期:2015年10月 書號:978-7-122-24906-7
內容簡介
本書從基礎知識出發,通過大量實踐性實例,介紹了3ds Max 2015中的常用概念和基本操作。全書共11章,內容涵蓋三維動畫的概念及發展,3ds Max基礎知識,基本物體建模,高級物體建模,材質、貼圖與渲染,燈光與攝影機,基礎動畫製作,高級動畫製作,Mass FX物理模擬系統,粒子系統及空間扭曲,環境特效動畫製作。
本書可作為高等院校動畫設計、數字媒體、遊戲設計及其他藝術設計類專業的教學用書,也可以作為相關培訓機構的培訓教材,以及動漫、影視等相關行業等人員的參考用書。
目錄
第1章 三維動畫的概念及發展 /001
1.1 三維動畫的概念 /001
1.2 三維動畫技術的發展 /002
1.3 三維動畫的套用 /003
1.3.1 影視動畫 /003
1.3.2 電子遊戲 /003
1.3.3 建築、園林動畫 /004
1.3.4 產品演示 /004
1.3.5 廣告動畫 /004
1.3.6 虛擬現實 /004
1.3.7 其他領域 /004
1.4 三維動畫製作的主流軟體 /005
1.4.1 3ds Max /005
1.4.2 Maya /005
1.4.3 Softimage XSI /006
1.4.4 Rhino /006
1.4.5 Light Wave 3D /006
1.4.6 Cinema 4D /006
1.5 三維動畫創作的具體流程 /006
1.5.1 前期設定 /007
1.5.2 中期製作 /007
1.5.3 後期合成 /009
課後習題 /011
第2章 3DS MAX基礎知識 /012
2.1 3ds Max概述 /012
2.2 3ds Max的基礎操作 /013
2.2.1 3ds Max 2015的啟動 /013
2.2.2 3ds Max 2015的退出 /013
2.2.3 3ds Max 2015的打開、
保存檔案 /013
2.2.4 3ds Max 2015的導入、
導出檔案 /014
2.3 3ds Max 2015的操作界面 /014
2.3.1 3ds Max 2015操作界面
簡介 /015
2.3.2 選單欄 /015
2.3.3 工具列 /016
2.3.4 命令面板 /017
2.3.5 視圖區 /017
2.3.6 視圖控制區 /018
2.3.7 動畫控制區 /019
2.3.8 時間滑塊和軌跡欄 /020
2.3.9 狀態欄 /020
2.4 3ds Max 2015的坐標系統 /020
2.5 對象的選擇 /021
2.5.1 選擇對象的基本方法 /021
2.5.2 區域選擇 /021
2.5.3 名稱選擇 /021
2.5.4 選擇過濾器 /022
2.6 對象的變換 /022
2.6.1 移動對象 /022
2.6.2 旋轉對象 /023
2.6.3 縮放對象 /023
2.7 對象的複製 /024
2.7.1 直接複製對象 /024
2.7.2 利用鏡像複製對象 /024
2.7.3 利用間距複製對象 /025
2.8 對象的捕捉 /026
2.8.1 位置捕捉工具 /026
2.8.2 角度捕捉工具 /026
2.8.3 百分比捕捉工具 /026
2.9 對象的對齊 /026
2.10 對象的軸心控制 /027
2.10.1 使用軸心點控制 /027
2.10.2 使用選擇中心控制 /027
2.10.3 使用變換坐標中心控制 /027
2.11 對象的撤銷和重做命令 /028
2.12 3ds Max 2015新功能簡介 /028
課後習題 /029
第3章 基本物體建模 /030
3.1 基本物體的創建 /030
3.1.1 標準基本體的創建 /030
3.1.2 案例:衣櫃的製作 /039
3.1.3 擴展基本體的創建 /040
3.1.4 案例:沙發的製作 /055
3.2 二維圖形的創建 /057
3.2.1 標準二維圖形的創建 /057
3.2.2 案例:五角星的製作 /066
3.2.3 擴展二維圖形的創建 /067
3.2.4 案例:寬法蘭的製作 /070
3.3 課堂實訓:製作倒角文字 /072
課後習題 /073
第4章 高級物體建模 /074
4.1 修改命令面板功能 /074
4.2 三維模型製作修改器 /075
4.2.1 擠出修改器 /075
4.2.2 倒角修改器 /076
4.2.3 車削修改器 /077
4.2.4 放樣對象 /078
4.2.5 案例:花瓶的製作 /081
4.3 三維變形修改器 /082
4.3.1 噪波修改器 /082
4.3.2 融化修改器 /083
4.3.3 拉伸修改器 /084
4.3.4 自由式變形 /085
4.3.5 彎曲修改器 /086
4.3.6 案例:拱形橋的製作 /086
4.4 可編輯多邊形建模 /089
4.4.1 子物體層級 /089
4.4.2 “選擇”卷展欄 /090
4.4.3 “軟選擇”卷展欄 /091
4.4.4 “軟選擇”參數卷展欄 /092
4.4.5 “編輯頂點”卷展欄 /093
4.4.6 “編輯邊”卷展欄 /094
4.4.7 “編輯邊界”卷展欄 /096
4.4.8 “編輯多邊形/元素”卷展欄 /096
4.4.9 “編輯幾何體”卷展欄 /098
4.4.10 “多邊形:材質ID”卷展欄 /100
4.4.11 “多邊形:平滑組”卷展欄 /100
4.4.12 “細分曲面”卷展欄 /101
4.4.13 “細分置換”卷展欄 /102
4.4.14 “繪製變形”卷展欄 /103
4.4.15 案例:水杯的製作 /104
4.5 課堂實訓:桌椅組合的製作 /106
課後習題 /109
第5章 材質、貼圖與渲染 /110
5.1 材質編輯器 /110
5.1.1 材質示例窗 /111
5.1.2 材質編輯器工具列 /112
5.2 “材質編輯器”卷展欄 /114
5.2.1 “明暗器基本參數”卷展欄 /114
5.2.2 “Blinn基本參數”卷層欄 /116
5.2.3 “擴展參數”卷展欄 /117
5.2.4 “貼圖”卷展欄 /118
5.2.5 案例:燈籠的製作 /119
5.3 常用材質 /122
5.3.1 多維/子對象材質 /122
5.3.2 混合材質 /123
5.3.3 光線跟蹤材質 /123
5.3.4 無光/投影材質 /125
5.3.5 雙面材質 /126
5.3.6 案例:骰子的製作 /127
5.4 常用貼圖 /131
5.4.1 點陣圖貼圖 /131
5.4.2 合成貼圖 /132
5.4.3 漸變貼圖 /133
5.4.4 噪波貼圖 /133
5.4.5 案例:扇子的製作 /134
5.5 渲染 /137
5.5.1 渲染器公用參數 /137
5.5.2 渲染器類型 /139
5.6 課堂實訓:兒童床的製作 /141
課後習題 /144
第6章 燈光與攝影機 /145
6.1 燈光基礎知識 /145
6.2 標準燈光 /146
6.2.1 標準燈光類型 /146
6.2.2 標準燈光參數 /148
6.2.3 案例:室內場景布光 /151
6.3 光度學燈光 /153
6.3.1 光度學燈光類型 /153
6.3.2 光度學燈光參數 /153
6.3.3 案例:壁燈效果的製作 /155
6.4 攝影機 /156
6.4.1 攝影機的使用 /157
6.4.2 攝影機參數 /159
6.4.3 案例:攝影機動畫的創建 /161
6.5 課堂實訓:室內間接燈光表現 /163
課後習題 /165
第7章 基礎動畫製作 /166
7.1 動畫基礎知識 /166
7.1.1 動畫控制區 /167
7.1.2 軌跡欄與時間滑塊 /168
7.1.3 “時間配置”對話框 /168
7.2 關鍵幀動畫設定 /169
7.2.1 創建自動關鍵幀 /169
7.2.2 創建設定關鍵幀 /170
7.3 軌跡視圖 /171
7.3.1 曲線編輯器 /171
7.3.2 攝影表 /173
7.4 約束動畫控制器 /175
7.4.1 路徑約束 /176
7.4.2 注視約束 /177
7.4.3 方向約束 /178
7.4.4 案例:注視動畫的製作 /179
7.5 常用動畫修改器 /180
7.5.1 路徑變形修改器 /180
7.5.2 柔體修改器 /181
7.5.3 變形器修改器 /186
7.5.4 案例:飛舞絲帶動畫的製作 /189
7.6 課堂實訓:書翻頁動畫的製作 /191
課後習題 /192
第8章 高級動畫製作 /193
8.1 層次連結 /193
8.1.1 軸命令面板 /194
8.1.2 連結信息命令面板 /195
8.2 正向(FK)/反向(IK)運動系統 /196
8.2.1 正向運動和反向運動 /196
8.2.2 IK解算器及參數 /197
8.3 骨骼系統 /199
8.3.1 骨骼系統參數 /199
8.3.2 案例:骨骼鏈的製作 /200
8.4 蒙皮修改器 /201
8.4.1“參數”卷展欄 /202
8.4.2 “鏡像參數”卷展欄 /203
8.4.3 “顯示”卷展欄 /204
8.4.4 “高級參數”卷展欄 /204
8.4.5 “Gizmo”卷展欄 /205
8.4.6 案例:大腿運動的製作 /206
8.5 Character Studio 組件 /209
8.5.1 Biped(兩足角色)骨骼系統 /209
8.5.2 Physique(形體變形)修改器 /213
8.5.3 案例:角色Physique修改器的運用 /213
8.6 課堂實訓:角色行走動畫的製作 /215
課後習題 /218
第9章 MASS FX物理模擬系統 /219
9.1 Mass FX基礎知識 /219
9.1.1 Mass FX工具列 /220
9.1.2 Mass FX工具列的對象類別 /221
9.1.3 Mass FX模擬控制項 /222
9.2 Mass FX剛體修改器 /222
9.2.1 剛體面板參數 /222
9.2.2 案例:剛體集合的創建 /226
9.3 布料對象 /229
9.3.1 布料對象參數 /229
9.3.2 案例:模擬布料的創建 /234
9.4 約束輔助對象 /235
9.4.1 約束輔助對象簡介 /235
9.4.2 父對象和子對象的關聯 /236
9.4.3 約束輔助對象界面 /236
9.5 Mass FX碎布玩偶 /239
9.6 課堂實訓:剛體碰撞動畫的製作 /242
課後習題 /245
第10章 粒子系統及空間扭曲 /246
10.1 粒子系統 /246
10.1.1 基本粒子系統 /246
10.1.2 案例:煙火粒子特效製作 /253
10.1.3 高級粒子系統 /255
10.1.4 案例:噴泉效果製作 /263
10.2 空間扭曲 /265
10.2.1 “力”空間扭曲 /266
10.2.2 導向器 /268
10.2.3 幾何/可變形 /269
10.2.4 案例:製作爆炸的藥丸 /273
10.3 課堂實訓:雨中擋板的製作 /275
課後習題 /278
第11章 環境特效動畫製作 /279
11.1 環境編輯器 /279
11.2 “公用參數”卷展欄 /280
11.3 “曝光控制”卷展欄 /281
11.3.1 對數曝光控制 /282
11.3.2 偽彩色曝光控制 /282
11.3.3 線性曝光控制 /283
11.3.4 自動曝光控制 /283
11.4 大氣特效 /284
11.4.1 “火效果參數”卷展欄 /284
11.4.2 “體積霧參數”卷展欄 /287
11.4.3 “體積光參數”卷展欄 /288
11.4.4 案例:燈光特效的製作 /289
11.5 Video Post視頻合成器 /290
11.5.1 Video Post功能介紹 /291
11.5.2 案例:耀斑特效的製作 /292
11.6 課堂實訓:火炬特效的製作 /294
課後習題 /296
參考文獻/297