零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作

零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作

本書全面、系統地講解了3ds Max 2014進行三維動畫設計的工作流程與方法,內容精華、學練結合、文圖對照、實例豐富。 全書共分13章,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等內容。本書從軟體基礎知識入手,通過逐步講解實例操作和技巧,讓初學者的軟體操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。同時,在很多章節後面用一個小節來進行典型案例的製作,將所在章節的基礎知識內容進行實戰套用,幫助讀者進一步鞏固所學知識。 本書內容詳實、思路清晰、圖文並茂、理論與實際操作相結合,通過大量的範例檔案對3ds Max 2014進行了比較全面地介紹。本書適合作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事動畫及建築設計等領域相關專業的讀者學習參考。

基本介紹

  • 書名:零點起飛學3ds max 2014三維動畫設計與製作
  • 作者:楊磊、章昊、姚征
  • ISBN:9787302349730
  • 定價:59.80元
  • 出版社清華大學出版社 
  • 出版時間:2014.06.01
書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:楊磊、章昊、姚征
定價:59.80元
印次:1-2
ISBN:9787302349730
出版日期:2014.06.01
印刷日期:2015.08.07

內容簡介

本書全面、系統地講解了3ds Max 2014進行三維動畫設計的工作流程與方法,內容精華、學練結合、文圖對照、實例豐富。 全書共分13章,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等內容。本書從軟體基礎知識入手,通過逐步講解實例操作和技巧,讓初學者的軟體操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。同時,在很多章節後面用一個小節來進行典型案例的製作,將所在章節的基礎知識內容進行實戰套用,幫助讀者進一步鞏固所學知識。 本書內容詳實、思路清晰、圖文並茂、理論與實際操作相結合,通過大量的範例檔案對3ds Max 2014進行了比較全面地介紹。本書適合作為高等院校相關專業本科生、研究生,以及從事動畫及建築設計等領域相關專業的讀者學習參考。

圖書目錄

第1章 基礎知識........................................................ 1
1.1 了解認識3ds Max........................................................ 2
1.1.1 什麼是3ds Max............................2
1.1.2 3ds Max軟體的歷史........................2
1.1.3 3ds Max套用領域..........................3
1.1.4 3ds Max 2014新功能.......................4
1.2 如何使用3ds Max 2014............................................. 4
1.2.1 了解項目工作流程.........................4
1.2.2 3ds Max 2014的安裝.......................5
1.2.3 實戰:安裝3ds Max 2014...................6
1.2.4 實戰:首次使用3ds Max 2014...............8
1.3 操作答疑......................................................................... 11
1.3.1 專家答疑................................ 11
1.3.2 操作習題................................ 11
第2章 熟悉3ds Max用戶界面................................ 13
2.1 主界面............................................................................. 14
2.1.1 認識界面組成............................ 14
2.1.2 自定義用戶界面.......................... 16
2.1.3 實戰:創建自定義用戶界面檔案........... 16
2.2 界面操作......................................................................... 19
2.2.1 工具列的操作............................ 19
2.2.2 實戰:工具列中的操作.................... 19
2.2.3 四元選單................................ 20
2.2.4 卷展欄控制.............................. 22
2.2.5 實戰:控制卷展欄........................ 22
2.3 視口.................................................................................. 22
2.3.1 視口與視圖的概念........................ 22
2.3.2 視圖控制工具的套用...................... 23
2.3.3 實戰:切換視圖.......................... 23
2.3.4 視圖控制工具的使用...................... 24
2.3.5 實戰:視口控制工具的使用............... 28
2.3.6 視口渲染方法............................ 29
2.3.7 實戰:不同視口的渲染方法............... 29
2.3.8 視口盒.................................. 31
2.3.9 實戰:操作視口盒........................ 31
2.4 操作答疑......................................................................... 32
2.4.1 專家答疑................................ 32
2.4.2 操作習題................................ 32
第3章 場景對象......................................................34
3.1 創建簡單對象................................................................ 35
3.1.1 創建三維模型............................ 35
3.1.2 實戰:創建模型.......................... 35
3.1.3 實戰:創建植物.......................... 36
3.1.4 實戰:創建牆體.......................... 37
3.1.5 實戰:創建門............................ 37
3.1.6 實戰:創建窗............................ 38
3.1.7 實戰:L型樓梯........................... 39
3.1.8 實戰:直線樓梯.......................... 40
3.1.9 實戰:U型樓梯........................... 41
3.1.10 實戰:螺旋樓梯......................... 42
3.1.11 創建幾何圖形........................... 43
3.1.12 實戰:創建簡單的幾何條線.............. 44
3.1.13 實戰:創建點曲線和CV曲線.............. 45
3.2 對象的屬性..................................................................... 46
3.2.1 基本信息................................ 46
3.2.2 實戰:從對象屬性對話框中修改對象名稱
和顏色............................... 47
3.2.3 對象的互動性............................ 47
3.2.4 實戰:隱藏和凍結的套用................. 48
3.2.5 顯示屬性................................ 48
3.2.6 實戰:顯示屬性測試...................... 49
3.2.7 渲染控制................................ 50
3.3 對象的選擇..................................................................... 51
3.3.1 基本選擇................................ 51
3.3.2 實戰:使用滑鼠和鍵盤進行選擇........... 51
3.3.3 按名稱選擇.............................. 52
3.3.4 實戰:按名稱選擇的套用................. 52
3.3.5 過濾選擇................................ 53
3.3.6 實戰:過濾和顏色選擇套用............... 54
3.4 使用預置對象創建模型............................................... 55
3.4.1 實戰:製作啞鈴鐵餅...................... 56
3.4.2 實戰:製作啞鈴固定環.................... 56
3.4.3 實戰:製作啞鈴槓........................ 57
3.4.4 實戰:製作簡易沙發...................... 58
3.5 操作答疑......................................................................... 61
3.5.1 專家答疑................................ 61
3.5.2 操作習題................................ 61
第4章 對象的變換..................................................63
4.1 對象的基本變換............................................................ 64
4.1.1 認識三軸架和Gizmo....................... 64
4.1.2 使用變換工具............................ 64
4.1.3 實戰:基本變換工具的使用............... 65
4.1.4 精確變換................................ 66
4.1.5 實戰:精確變換對象...................... 67
4.1.6 通過變換克隆對象........................ 67
4.1.7 實戰:克隆對象.......................... 68
4.2 變換工具......................................................................... 69
4.2.1 對齊工具................................ 69
4.2.2 實戰:對齊工具的使用.................... 69
4.2.3 陣列工具................................ 71
4.2.4 實戰:陣列工具的測試套用............... 71
4.2.5 間隔工具................................ 72
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III
4.2.6 實戰:間隔工具套用...................... 72
4.2.7 鏡像工具................................ 73
4.2.8 實戰:鏡像工具測試...................... 74
4.3 捕捉工具......................................................................... 74
4.3.1 維數捕捉................................ 74
4.3.2 實戰:維數捕捉的套用.................... 75
4.3.3 捕捉類型................................ 75
4.3.4 角度捕捉................................ 76
4.3.5 實戰:角度捕捉的套用.................... 76
4.3.6 百分比捕捉.............................. 77
4.3.7 實戰:捕捉百分比套用.................... 77
4.4 坐標系統與坐標中心點............................................... 78
4.4.1 空間坐標系統............................ 78
4.4.2 變換中心................................ 79
4.4.3 實戰:坐標系統和坐標中心的套用......... 79
4.5 製作精確模型................................................................ 80
4.5.1 實戰:製作衣櫃外圍...................... 80
4.5.2 實戰:製作衣櫃細節...................... 83
4.5.3 實戰:製作抽屜和把手.................... 84
4.5.4 實戰:製作房屋及外圍.................... 86
4.6 操作答疑......................................................................... 88
4.6.1 專家答疑................................ 88
4.6.2 操作習題................................ 89
第5章 檔案與場景管理..........................................90
5.1 場景檔案處理................................................................ 91
5.1.1 項目資料夾解讀.......................... 91
5.1.2 實戰:項目資料夾的設定................. 92
5.1.3 檔案操作命令............................ 92
5.1.4 實戰:打開和保存場景檔案............... 93
5.1.5 實戰:合併對象.......................... 95
5.1.6 實戰:導出和導入的套用................. 96
5.2 常用檔案處理工具........................................................ 97
5.2.1 資源瀏覽器工具.......................... 97
5.2.2 實戰:資源瀏覽器的套用................. 97
5.2.3 點陣圖/光度學路徑編輯器工具.............. 99
5.2.4 實戰:點陣圖/光度學路徑編輯器工具的使用. 99
5.2.5 MAX檔案查找程式工具....................100
5.2.6 實戰:MAX檔案查找程式工具案例.........100
5.3 場景的管理套用...........................................................101
5.3.1 場景狀態套用............................101
5.3.2 實戰:場景狀態的保存....................102
5.3.3 層的套用................................103
5.3.4 實戰:利用層管理場景....................103
5.3.5 場景資源管理器的套用....................104
5.3.6 實戰:場景管理器的基本使用.............104
5.3.7 實戰:音響產品製作效果圖...............105
5.4 操作答疑........................................................................110
5.4.1 專家答疑................................110
5.4.2 操作習題................................111

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