《3DS MAX9中文版三維設計製作教程(動畫基礎篇)》是2010年化學工業出版社出版的圖書,作者是蘇學濤、劉立君、蘇學博。
基本信息
內容簡介
目錄
1.1 基本術語約定 1
1.2 3DS MAX 9新增功能介紹 1
1.3 3DS MAX 9系統配置要求 3
1.4 3DS MAX 9操作界面基本布局 4
1.4.1 標題欄 5
1.4.2 選單欄 5
1.4.3 主工具列 6
1.4.4 命令面板 7
1.4.5 視圖區 10
1.4.6 視圖控制區 10
1.4.7 軌跡欄 13
1.4.8 動畫控制區 13
1.4.9 狀態欄與提示欄 14
1.5 檔案的基本操作 14
1.5.1 新建場景 14
1.5.2 重置場景 15
1.5.3 打開場景檔案 15
1.5.4 合併場景檔案 16
1.5.5 保存檔案 17
1.5.6 外部檔案的歸檔管理 17
1.6 調整界面的基本布局 19
1.6.1 視圖轉換 19
1.6.2 設定快捷鍵 19
1.6.3 改變視圖布局 20
1.6.4 設定物體在視圖中的顯示類型 21
1.6.5 工具列和命令面板的顯示與
隱藏 22
1.7 場景檔案的渲染輸出 22
1.7.1 【渲染場景】對話框 23
1.7.2 範例 渲染輸出效果圖 24
小結 26
練習題 26
第2章 創建三維物體
2.1 創建標準基本體 27
2.1.1 創建長方體 27
2.1.2 創建圓錐體 29
2.1.3 創建球體和幾何球體 30
2.1.4 創建圓柱體和管狀體 32
2.1.5 創建圓環 33
2.1.6 創建四稜錐 34
2.1.7 創建茶壺 34
2.1.8 創建平面 35
2.2 創建擴展基本體 36
2.2.1 創建異面體 36
2.2.2 創建環形結 37
2.2.3 創建切角長方體和切角圓柱體 38
2.2.4 創建油罐、膠囊體和紡錘體 39
2.2.5 創建L形延伸物和C形
延伸物 40
2.2.6 創建球稜柱 41
2.2.7 創建環形波 41
2.2.8 創建稜柱 42
2.2.9 創建軟管 43
2.3 創建AEC擴展幾何體 45
2.3.1 創建植物 45
2.3.2 創建欄桿 47
2.3.3 創建牆 49
2.4 其他模型物體 50
2.4.1 創建樓梯 50
2.4.2 創建門 53
2.4.3 創建窗 55
2.5 模型套用實例 56
2.5.1 範例1 製作電腦桌 56
2.5.2 範例2 製作板凳 59
小結 66
練習題 66
第3章 創建三維物體的常用工具
3.1 選擇對象 67
3.1.1 常用選擇方法 68
3.1.2 選擇過濾器 70
3.1.3 選擇區域工具 70
3.1.4 交叉選擇和視窗選擇 72
3.2 選擇集和組的套用 73
3.2.1 創建選擇集 73
3.2.2 成組與解組 73
3.3 對象的變換與複製 74
3.3.1 常用變換工具 74
3.3.2 【變換輸入】對話框 75
3.3.3 利用變換工具複製對象 76
3.3.4 選擇並操縱 77
3.4 參考坐標系與軸向限制 78
3.4.1 參考坐標系 78
3.4.2 軸心點控制 78
3.4.3 軸向限制 78
3.5 撤消與重做 79
3.6 對象的鏡像和對齊 80
3.6.1 鏡像對象 80
3.6.2 對齊對象 81
3.7 對象的陣列 82
3.7.1 陣列工具 82
3.7.2 間隔工具 84
3.7.3 克隆並對齊工具 85
3.8 範例 製作梳妝檯 86
小結 90
練習題 90
第4章 二維建模和二維轉三維建模
4.1 二維曲線在3DS MAX 9中的套用 91
4.2 創建二維圖形 92
4.2.1 創建線 92
4.2.2 創建矩形 95
4.2.4 創建弧 96
4.2.5 創建圓環 96
4.2.6 創建多邊形 97
4.2.7 創建星形 98
4.2.8 創建文字 98
4.2.9 創建螺旋線 99
4.2.10 創建截面 100
4.3 範例 創建園藝鐵門 102
4.4 編輯二維曲線 105
4.4.1 編輯頂點 105
4.4.2 編輯線段 107
4.4.3 編輯樣條線 108
小結 110
練習題 110
第5章 三維模型的變形修改
5.1 修改器堆疊 112
5.1.1 認識修改器堆疊 112
5.1.2 配置修改器按鈕組 113
5.2 【彎曲】修改器 114
5.2.1 彎曲參數講解 114
5.2.2 範例1 貴妃床 115
5.3 【錐化】修改器 119
5.3.1 錐化參數講解 119
5.3.2 範例2 跳棋 121
5.4 【扭曲】修改器 122
5.4.1 扭曲參數講解 122
5.4.2 範例3 吊燈 123
5.5 【晶格】修改器 125
5.5.1 晶格參數講解 125
5.5.2 範例4 頂棚 127
5.6 【FFD】(自由變形)修改器 128
5.6.1 自由變形參數講解 128
5.6.2 範例5 燈籠 129
5.7 【噪波】修改器 132
5.7.1 噪波參數講解 133
5.7.2 範例6 石頭 134
5.8 【編輯格線】修改器 135
5.8.1 常用參數講解 135
5.8.2 範例7 單人沙發 138
5.9 【格線平滑】修改器 141
5.9.1 格線平滑參數講解 142
5.9.2 範例8 魔方 142
小結 143
練習題 143
第6章 二維轉三維建模
6.1 【擠出】建模 145
6.2 範例1 低櫃 145
6.3 【倒角】建模 148
6.4 範例2 齒輪 150
6.5 【車削】建模 152
6.6 範例3 茶杯 154
6.7 【倒角剖面】建模 156
6.8 範例4 相框 156
小結 158
練習題 159
第7章 創建複合對象
7.1 複合對象簡介 160
7.2 【放樣】建模 160
7.2.1 放樣參數及選項 161
7.2.2 範例1 羅馬柱 165
7.3 創建布爾運算物體 168
7.3.1 布爾運算參數講解 168
7.3.2 範例2 左輪 170
7.3.3 布爾運算需要注意的問題 173
7.4 創建連線複合對象 174
7.4.1 連線參數講解 174
7.4.2 範例3 咖啡杯 175
7.5 創建一致複合對象物體 177
7.5.1 一致參數講解 177
7.5.2 範例4 公路 178
7.6 利用【圖形合併】創建模型 180
7.6.1 圖形合併參數講解 180
7.6.2 範例5 象棋 181
7.7 利用【散布】創建模型 183
7.7.1 散布參數講解 183
7.7.2 範例6 雪山樹林 185
小結 186
練習題 186
第8章 多邊形及NURBS曲面建模
8.1 編輯多邊形建模 187
8.1.1 多邊形建模參數講解 187
8.1.2 範例1 水杯 188
8.1.3 範例2 吧檯坐椅 191
8.2 NURBS曲面建模 194
8.2.1 NURBS曲面建模概述 194
8.2.2 範例3 花瓶 197
小結 198
練習題 198
第9章 模擬真實的質感——材質的套用
9.1 材質概述 200
9.1.1 材質的構成 200
9.1.2 燈光與材質的關係 202
9.1.3 製作材質的基本原理 203
9.2 認識材質編輯器 203
9.2.1 示例窗 203
9.2.2 工具列 204
9.2.3 參數控制區 206
9.2.4 範例1 為貼圖方式指定
貼圖 213
9.2.5 範例2 創建和調用材質庫 215
9.3 著色(Shader)類型 217
9.3.1 Blinn 217
9.3.2 Phong 219
9.3.3 各向異性 220
9.3.4 金屬 220
9.3.5 多層 220
9.3.6 Oren-Nayar-Blinn 221
9.3.7 Strauss 221
9.3.8 半透明明暗器 223
9.4 常用貼圖類型 223
9.4.1 【點陣圖】貼圖 223
9.4.2 【棋盤格】貼圖 224
9.4.3 【噪波】貼圖 225
9.4.5 【漸變】貼圖 227
9.4.6 範例4 花朵 227
9.4.7 【混合】貼圖 228
9.4.8 【平面鏡】貼圖 228
9.4.9 範例5 鏡子 229
9.4.10 【反射/折射】貼圖 230
9.4.11 【光線跟蹤】貼圖 230
9.5 調整貼圖坐標 231
9.5.1 調整貼圖坐標 232
9.5.2 範例6 地球儀 233
9.6 常用材質類型 234
9.6.1 【混合】材質 234
9.6.2 【雙面】材質 235
9.6.3 範例7 照片 236
9.6.4 【頂/底】材質 236
9.6.5 範例8 碗 237
9.6.6 【多維/子對象】材質 239
9.6.7 【無光/投影】材質 239
小結 240
練習題 240
第10章 燈光和攝影機的套用
10.1.1 燈光功能的分類 243
10.1.2 影響光照效果的主要因素 243
10.1.3 燈光布局的基本原則 244
10.2 燈光類型 244
10.2.1 標準光源 245
10.2.2 光度學光源 246
10.3 了解3DS MAX的照明特性 246
10.3.1 燈光常規參數 246
10.3.2 【強度/顏色/衰減】調整 247
10.3.3 聚光燈參數 248
10.3.4 高級效果 249
10.3.5 陰影參數 249
10.3.6 大氣和效果 251
10.3.7 範例1 聚光燈照明 252
10.3.8 範例2 投射斑駁的陰影 256
10.4 全局照明 258
10.4.1 光跟蹤器參數講解 258
10.4.2 天光參數調整 259
10.4.3 範例3 沙發 260
10.4.4 光能傳遞 262
10.4.5 範例4 小房間 263
10.5 攝影機的創建和調整 268
10.5.1 攝影機參數講解 269
10.5.2 範例5 攝影機景深特效 270
10.5.3 透視的基本原理 272
10.6 範例6 洗手間 272
小結 277
練習題 277
第11章 特效渲染和mental ray高級渲染
11.1 體積光效果 278
11.2 火焰效果 279
11.2.1 火焰效果參數講解 279
11.2.2 範例2 火焰效果 279
11.3 鏡頭效果 280
11.3.1 鏡頭效果參數講解 281
11.3.2 範例3 設定鏡頭效果 283
11.4 mental ray 高級渲染 286
11.4.1 激活mental ray渲染器 286
11.4.2 區域燈光 287
11.4.3 範例4 利用mental ray
製作景深效果 288
小結 291
練習題 291
第12章 動畫製作和視頻合成
12.1 動畫的基礎知識 292
12.1.1 動畫產生的基本原理 292
12.2 範例1 製作變動修改動畫 293
12.3 動畫的約束功能 294
12.3.1 動畫的約束功能 294
12.3.2 範例2 新聞聯播 296
12.4 製作變形動畫(範例3 畫軸) 297
12.5 曲線編輯器 298
12.6 視頻合成 300
12.6.1 認識【Video Post】(視頻合
成器) 300
12.6.2 範例4 字幕動畫 303