火星人-3ds Max 9大風暴(火星人:3dsMax9大風暴)

火星人-3ds Max 9大風暴

火星人:3dsMax9大風暴一般指本詞條

《火星人-3ds Max 9大風暴》是2007年7月人民郵電出版社出版的圖書,由火星時代編著,內容是對3ds Max 9的入門教學。

基本介紹

  • 中文名:火星人-3ds Max 9大風暴
  • 別  名: Max 9大風暴
  • 編 著:火星時代
  • 軟體開發:北京火星時代科技有限公司
  • 出  版:人民郵電出版社
  • 版  次:2007年7月 第1版
  • 版  號:ISBN 978-7-115-16360-8/TP
  • 發行日期:2007年07月01日
  • 地  區:大陸
  • 語  言:國語
內容簡介,詳細目錄,

內容簡介

本書是3ds Max 9的入門教學教材,以最新的3ds Max 9版本為對象,對三維動畫製作進行了全面介紹。全書共設計了129個教學實例,包括基礎操作、建模、材質、動畫等功能模組,涵蓋了三維動畫製作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後的專業製作打下良好的基礎。本書還配備了製作精良的多媒體教學光碟,全部是DVD級的高清晰教學錄像,容量共12GB,總長度達到40多個小時,記錄每個實例的製作過程,配合書中的概念講解可使學習的效率成倍提高。
本書以及配套視頻教學全部使用3ds Max中文版進行講解。本書可供廣大三維動畫愛好者以相關專業學生自學和培訓使用
火星人-3ds Max 9大風暴

詳細目錄

基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk 3ds Max 9介紹
1.2 硬體和系統配置
1.3 第三方外掛程式的用法
第2章 入門訓練——使靜物飛動起來
2.1 進入3ds Max
2.2 視圖
2.3 渲染場景
2.4 建立桔子模型
2.5 給桔子製作材質
2.6 飛動的靜物畫
2.7 存儲場景檔案
2.8 製作演示動畫
2.9 動畫效果的最終渲染
第3章 認識操作界面
3.1 螢幕布局
3.2 功能區介紹
3.3 新增工具
第4章 選擇功能介紹
4.1 基本操作——物體選擇法
4.2 複合功能選擇法
4.3 選擇集合的命名
4.4 選擇集合的鎖定
第5章 空間坐標系統
5.1 專用名詞註解
5.2 坐標控制按鈕
5.3 坐標軸向控制
5.4 坐標軸心控制
5.5 坐標系統介紹
建模篇
第6章 三維模型概論
第7章 基礎建模
7.1 基本幾何體——玩具工廠
7.2 基本圖形——糟糕的設計圖
7.3 圖形編輯——畫家的手
7.4 旋轉成型——光滑的酒杯
7.5 文字和倒角——立體文字
7.6 勾線和輪廓倒角——電視台標
7.7 建築擴展建模
7.8 參數化樓梯的創建
7.9 參數化門窗的創建
第8章 放樣建模
8.1 Loft放樣——造型原理
8.2 創建電話截面圖形
8.3 創建機身放樣模型
8.4 創建話筒模型
8.5 創建另一半話筒
8.6 合併模型並調節比例
8.7 創建附屬零件
第9章 合成建模
9.1 包裹變形——鼻頭老怪
9.2 簡單布爾運算——方塊和球
9.3 複雜布爾運算——筆盒
9.4 散布建模——金髮玩偶
9.5 創建地形——山脈
9.6 圖形合併——朱古力豆
9.7 變形球——流體模擬
第10章 修改建模
10.1 修改命令面板
10.2 基本修改——堆疊修改訓練
10.3 XForm修改——跑氣的輪胎
10.4 空間扭曲修改——浪中浮萍
10.5 FFD自由變形修改——請魚入瓶
10.6 編輯格線模型——頭盔
10.7 Shell(殼)修改器套用
第11章 複製建模
11.1 複製的概念
11.2 基本複製訓練——掛鐘
11.3 陣列複製——DNA分子群
11.4 間隔複製——山坡植樹
11.5 複製關係研究——錐形帽
11.6 關聯複製套用——芭蕾圓桌
第12章 細分建模
12.1 基礎訓練——靠墊
12.2 實用技能——沙發
12.3 高級細分曲面——吹風機
12.4 創作角色——卡通人物
12.5 3ds Max多邊形其他功能
第13章 面片建模
13.1 基礎技法——蛇眼
13.2 高級技巧——魚
13.3 製作實例——獨角獸
第14章 NURBS建模
14.1 NURBS建模基礎
14.2 基礎訓練——水瓶
14.3 製作實例——噴壺壺體
14.4 製作實例——噴壺局部
14.5 製作實例——照相機
渲染篇
第15章 材質和貼圖
15.1 材質基礎
15.2 基本材質訓練——水瓶靜物
15.3 基本貼圖訓練——簡單幾何體
15.4 貼圖效果訓練——卡通油壺
15.5 反射效果訓練——仿真油壺
15.6 特殊材質訓練——雙面材質
15.7 特殊材質訓練——混合材質
15.8 特殊材質訓練——多維材質
15.9 特殊貼圖訓練——合成貼圖
15.10 特殊貼圖訓練——置換貼圖
15.11 卡通材質的製作
15.12 建築材質的套用
15.13 高級照明覆蓋材質
15.14 法線貼圖技術
15.15 每像素攝影機貼圖技術
第16章 燈光和攝影
16.1 泛光燈訓練——三角龍
16.2 陰影特效訓練——室內一角
16.3 陰影特效訓練——花瓶鳥籠
16.4 高級照明技術
16.5 攝影機訓練——會議室巡覽
16.6 景深和運動模糊
第17章 環境和效果
17.1 標準霧效——1234
17.2 層霧——玩具廳
17.3 體積光——光柱和光束
17.4 火焰特效——火炬
17.5 光學特效——火星光芒
第18章 標準渲染
18.1 渲染類型
18.2 渲染工具
18.3 渲染設定
18.4 渲染檔案格式
第19章 mental ray超級渲染器
19.1 mental ray功能介紹
19.2 圖像渲染採樣訓練
19.3 圖像光線跟蹤訓練
19.4 反射焦散訓練——水池波光
19.5 折射焦散訓練——變形球體
19.6 全局照明訓練——室內球體
19.7 區域燈光訓練——柱體投影
19.8 運動模糊訓練——車輪
19.9 景深訓練——三個蘋果
19.10 天光及HDR的運用
19.11 材質與貼圖的運用環境反射模擬天光
動畫篇
第20章 基礎動畫訓練
20.1 基本動畫——彈跳的球體
20.2 基本動畫——有彈性的跳跳球
20.3 基本動畫——邊跑邊跳的圓球
20.4 基本動畫——同期音樂合成
20.5 功能曲線控制——振顫金字塔
20.6 路徑動畫——原子滑車
20.7 路徑變形動畫——文字翻飛
第21章 角色動畫基礎
21.1 正向連結運動——機械手跳舞
21.2 反向連結運動——操縱機械手
21.3 反向阻尼運動——單筒望遠鏡
21.4 組合連結運動——蒸汽活塞
21.5 高級IK設定——飛舞的鏈子錘
21.6 剛性骨骼連結——機械臂運動
21.7 軟性骨骼蒙皮——抬腿彎曲
21.8 表情變形動畫——說話的恐龍
第22章 粒子和動力學
22.1 基礎粒子訓練——流淌的水滴
22.2 高級粒子特技——星球大爆炸
22.3 基本PF粒子——散落的桌球
22.4 高級PF粒子——風吹蒲公英
22.5 PF綜合實例——水花四濺
22.6 reactor剛體實例——散落的冰塊
22.7 高級練習——水面動力學
第23章 Hair and Fur(毛髮製作系統)
23.1 毛髮製作初體驗——長毛掃把
23.2 花紋地毯的全程製作
23.3 風吹草動的製作過程
23.4 毛髮高級製作——梳理長發
第24章 Cloth布料系統
24.1 基礎練習——陳年老酒罈
24.2 基礎布料訓練——風吹布落
24.3 高級製作——縫製衣服

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