《3dsmax電腦美術基礎與實用案例》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是彭宗勤、張留常、孫英偉。
基本介紹
- 書名:3dsmax電腦美術基礎與實用案例
- 作者:彭宗勤 主編,張留常、孫英偉 副主編
- ISBN:10位[7302164274]13位[9787302164272]
- 定價:¥46.00元
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2007-12-1
內容提要,編輯推薦,目錄,
內容提要
本書所涉及的內容十分廣泛,涵蓋了從藝術繪畫、平面廣告設計到工業效果圖技法、網頁設計開發以及影視處理、三維設計等多個套用領域。為您提供了全方位的橫向、縱向選擇,能幫您提高設計水平,使您領悟到設計時需要掌握的各種技能和各種思考方法。本書是電腦三維設計的優秀教材之一。本書是一本關於如何使用3dsmax進行三維設計的優秀教材。內容由淺入深,由表及里,以軟體自身體系為線索,並配以具體設計實例,循序漸進地講解3dsmax的使用方法和技巧,使讀者做到活學活用,舉一反三。
全書共分為13章,具體內容包括:3dsmax9基礎、掌握基礎建模、布爾運算和放樣、修改器的套用、高級建模的方法、燈光的創建與設定、設定材質與貼圖、攝像機的套用、動畫的套用、粒子系統與空間扭曲、環境效果套用、渲染輸出套用、室內場景設計。各章節都從本章的知識點入手,再配合典型的套用實例,以明晰的操作步驟,教會讀者豐富全面的軟體技術和套用技巧,使讀者對軟體功能融會貫通,熟練運用。
學習完本書後,讀者能打開設計水平停滯不前的局面,領悟到三維設計需要掌握的各種技能和設計過程巾的各種思考方法。
本書既可作為3dsmax初學者,以及想快速提高3dsmax綜合套用水甲的中高級用戶的自學參考書,又可作為大中專和相關培訓學校的教材。
編輯推薦
本書是一本關於如何使用3dsmax進行三維設計的優秀教材。內容由淺入深,由表及里,以軟體自身體系為線索,並配以具體設計實例,循序漸進地講解3dsmax的使用方法和技巧,使讀者做到活學活用,舉一反三。
全書共分為13章,具體內容包括:3dsmax9基礎、掌握基礎建模、布爾運算和放樣、修改器的套用、高級建模的方法、燈光的創建與設定、設定材質與貼圖、攝像機的套用、動畫的套用、粒子系統與空間扭曲、環境效果套用、渲染輸出套用、室內場景設計。各章節都從本章的知識點入手,再配合典型的套用實例,以明晰的操作步驟,教會讀者豐富全面的軟體技術和套用技巧,使讀者對軟體功能融會貫通,熟練運用。
學習完本書後,讀者能打開設計水平停滯不前的局面,領悟到三維設計需要掌握的各種技能和設計過程巾的各種思考方法。
本書既可作為3dsmax初學者,以及想快速提高3dsmax綜合套用水甲的中高級用戶的自學參考書,又可作為大中專和相關培訓學校的教材。
目錄
第1章3dsmax9基礎
1.1 認識3dsmax9
1.23dsmax9的套用
1.2.1工業設計
1.2.2 裝潢設計
1.2.3 玩具設計
1.2.4 影視製作
1.2.5 遊戲製作
1.3 熟悉3dsmax9的操作界面
1.43dsmax9的功能
1.4.1建模
1.4.2 材質貼圖
1.4.3 燈光
1.4.4 動畫
1.4.5 渲染
1.53 dsmax9的基本操作
1.5.1 創建第一個模型
1.5.2 變換操作
1.5.3 切換坐標操作
1.5.4 恢復操作
1.6 使用3dsmax9的基本流程
思考與練習
第2章 掌握基礎建模
2.1 建模前的基本設定
2.1.1 三維視圖類型
2.1.2 快捷鍵的設定
2.1.3 柵格的設定
2.2 基本模型的創建
2.2.1 標準基木體的創建
2.2.2 擴展基本體的創建
2.2.3 建築模型的創建
2.2.4 樣條線的創建
2.3 選擇對象的方法
2.3.1 名稱選擇器
2.3.2 選區類型和方式
2.3.3 選擇集和組
2.3.4 對象的移動
2.4 坐標的設定
2.4.1顯示坐標的區域
2.4.2 利用鍵盤輸入坐標
2.4.3 絕對坐標和偏移坐標
2.4.4 坐標軸的概念
2.4.5自定義軸心位置
2.4.6 對象的旋轉
2.4.7 對象的縮放
2.5 對象的複製
2.5.1 直接複製對象
2.5.2 鏡像複製對象
2.5.3 陣列複製對象
2.5.4 空間複製對象
2.6 綜合實例——創建啤酒桶和大炮
2.6.1 啤酒桶的製作
2.6.2 大炮的製作
思考與練習
第3章 布爾運算和放樣
3.1 創建複合對象的方法
3.2 布爾運算的操作方法
3.3 布爾運算的套用
3.4 放樣的方法
3.5 放樣的套用
3.6 綜合實例——製作咖啡杯
思考與練習
第4章 修改器的套用
4.1熟悉修改器的編輯界面
4.1.1 修改器堆疊控制工具
4.1.2 修改器堆疊的右鍵選單
……
第5章 高級建模的方法
第6章 燈光的創建與設定
第7章 設定材質與貼圖
第8章 攝像機的套用
第9章 動畫的套用
第10章 粒子系統與空間扭曲
第11章 環境效果套用
第12章 渲染輸出
第13章 室內場景設計