3ds max 2012入門與提高

3ds max 2012入門與提高

《3dsmax2012入門與提高》是2011年?>印刷工業出版社,北京希望電子出版社出版的圖書,作者是鄭艷。

基本介紹

  • 書名:3ds max 2012入門與提高
  • 作者:鄭艷
  • ISBN:9787514202878
  • 類別:計算機入門
  • 定價:49.80元
  • 出版社:印刷工業出版社,北京希望電子出版社
  • 出版時間:2011年10月1日
  • 開本:16開
  • 製作:三維動畫、模型和效果圖
  • 目的:介紹3dsmax2012軟體使用
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3dsmax2012入門與提高(中文版)》根據使用3dsmax製作三維動畫、模型和效果圖的特點,結合眾多設計人員的製作經驗編寫。書中首先介紹3dsmax2012的基本操作,包括熟悉工作環境、變換對象操作、熟悉坐標系統等,接著詳細講解創建基礎三維模型,創建建築場景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,複合對象建模,格線建模,多邊形建模,面片建模,MJRBS建模,使用材質編輯器,設定材質與貼圖,使用燈光與攝像機,設定環境與效果,粒子系統與空間扭曲,渲染與輸出場景,創建動畫,以及高級動畫技術等知識。
《3dsmax2012入門與提高(中文版)》在介紹3dsmax2012軟體使用的同時,講解了35個實例,這些實例包括產品效果圖設計、室內外場景效果圖設計、卡通模型製作、角色建模、視覺特效製作、華麗的粒子動畫特效製作、真實的IK控制器動畫製作等內容。
《3dsmax2012入門與提高(中文版)》採用教程+實例的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點,附帶的光碟教學有如老師親自授課一樣的效果,技術實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫製作和效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。
《3dsmax2012入門與提高(中文版)》附帶的1張光碟包含了書中35個實例的多媒體語音視頻教學檔案、源檔案和素材檔案。

圖書目錄

第1章 認識三維動畫
1.1 什麼是三維動畫
1.1.1 3ds Max 2012簡介
1.1.2 認識三維動畫
1.1.3 三維動畫專業就業範圍
1.2 三維動畫的套用範圍
1.2.1 建築領域
1.2.2 規劃領域
1.2.3 三維動畫製作
1.2.4 園林景觀領域
1.2.5 產品演示
1.2.6 模擬動畫
1.2.7 片頭動畫
1.2.8 廣告動畫
1.2.9 影視動畫
1.2.10 角色動畫
1.2.11 虛擬現實
1.2.12 醫療衛生
1.2.13 軍事科技及教育
1.2.14 生物化學工程
1.3 三維動畫發展前景
1.4 三維動畫的製作原理與流程
1.5 常用檔案格式
1.6 常用術語
1.6.1 NTSC制式
1.6.2 PAL
1.6.3 SECAM制式
1.6.4 SMPTE 時 間編碼
1.6.5 RGB顏色
1.6.6 CMYK色彩模式
1.6.7 Lab色彩模式
1.6.8 HSB色彩模式
1.6.9 色彩深度Color Depth
1.6.10 真彩色
1.6.11 Frame Rate(幀速率)
1.6.12 Time Base(時間基準)
1.6.13 Compression(壓縮)
1.6.14 Video for windoWs
1.6.15 Quick Time
1.6.16 Timebace(時基)
1.7 習題
第2章 中文版3ds Max 2012基礎
2.1 3ds Max 2012的安裝、啟動和退出
2.1.1 3ds Max 2012的工作界面
2.1.2 3ds Max 2012的啟動
2.1.3 3ds Max 2012的退出
2.2 3ds Max 201 2的工作界面和基本操作
2.2.1 3ds Max 2012的工作界面
2.2.2 自定義工作界面
2.3 習題
第3章 掌握工作環境及檔案操作
3.1 檔案的打開與保存
3.1.1 打開檔案
3.1.2 保存檔案
3.2 場景中物體的創建
3.3 對象的選擇
3.3.1 單擊選擇
3.3.2 按名稱選擇
3.3.3 工具選擇
3.3.4 區域選擇
3.3.5 範圍選擇
3.4 使用組
3.4.1 創建組
3.4.2 打開組
3.4.3 關閉組
3.4.4 解組
3.4.5 炸開組
3.4.6 分離組
3.5 移動、旋轉和縮放物體
3.6 坐標系統
3.7 控制、調整視圖
3.7.1 用視圖控制工具按鈕控制、調整視圖
3.7.2視圖的布局轉換
3.7.3 視圖顯示模式的控制
3.8 複製物體
3.8.1 最基本的複製方法
3.8.2鏡像複製
3.9 使用陣列工具
3.10 使用對齊工具
……
第4章 三維模型的創建與編輯
4.1 認識三維模型
4.2 創建幾何體時的調整
4.3 標準幾何體的創建
4.4 創建擴展三維造型
4.5 編輯修改堆疊的使用
4.6 編輯修改模型
4.7 實戰操作
4.8 習題
第5章 二維圖形建模方法
5.1 二維建模的意義
5.2 創建二維對象
5.3 創建二維複合造型
5.4 二維編輯修改器——編輯樣條線
5.5 二維物體的布爾運算
5.6 生成三維對象
5.7 實戰操作
5.8 習題
第6章 複合對象的建模
6.1 創建複合對象
6.2 布爾運算
6.3 創建放樣對象
6.4 編輯放樣對象
6.5 實戰操作
6.6 習題
第7章 格線建模方法
7.1 將模型轉換為“可編輯格線”
7.2 編輯格線模型
7.3 實戰操作
7.4 習題
第8章 面片建模方法
8.1 面片建模的概念
8.2 使用“編輯面片”編輯修改器
8.3 面片對象的子對象模式
8.4 實戰操作——抱枕
8.5 習題
第9章 NURBS建模方法
9.1 NURBS建模簡介
9.2 NURBS曲線、曲面
9.3 NURBS對象工具面板
9.4 使用NURBS工具箱創建子物體
9.5 實戰操作
9.6 習題
第10章 材質與貼圖
10.1 材質概述
10.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
10.3 標準材質
10.4 複合材質
10.5 貼圖通道
10.6 貼圖的類型
10.7 實戰操作
10.8 習題
第11章 使用燈光照明
11.1 燈光照明的基礎知識
11.2 燈光基本用途與設定
11.3 標準燈光類型
11.4 燈光的共同參數控制
11.5 實戰操作
11.6 習題
第12章 創建攝影機
12.1 初識攝影機
12.2 攝影機公共參數
12.3 攝影機視圖導航控制
12.4 實戰操作——攝影機的套用
12.5 習題
第13章 環境與大氣裝置輔助對象
13.1 環境與大氣效果
13.2 大氣裝置輔助對象
13.3 實戰操作
13.4 習題
第14章 粒子系統、空間扭曲與Video Post
14.1 粒子系統
14.2 空間扭曲
14.3 Video Post
14.4 實戰操作
14.5 習題
第15章 渲染與輸出場景
15.1 渲染工具
15.2 渲染設定
15.3 光跟蹤器
15.4 輸出場景
15.5 實戰操作——光線跟蹤渲染
15.6 習題
第16章 創建動畫
16.1 動畫的概念和方法
16.2 3ds Max 2012動畫利器
16.3 動畫控制器
16.4 實戰操作
16.5 習題
習題答案

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