3ds Max 2012從入門到精通

3ds Max 2012從入門到精通

《3dsMax2012從入門到精通》是科學出版社出版的圖書,作者是劉正旭。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2012從入門到精通
  • 作者劉正旭
  • ISBN:9787030328885
  • 頁數:592頁
  • 出版社:科學出版社
  • 開本:16開
  • 商品尺寸:25.4 x 18.4 x 2.6 cm
  • 商品重量:962 g
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2012從入門到精通》由國內資深三維專家編寫,是一本系統學習3dsMax的操作方法和實戰技能的技術手冊。全書共分12章,包括如何用3dsMax進行初級建模和高級建模,如何使用材質與貼圖等製作效果,如何製作基礎動畫,如何製作效果圖和建築動畫等。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使用。書中所舉實例都有很強的針對性。如果初學三維建模,建議從第1章學起。如果已經掌握了初級建模技術,可以直接學習高級建模。隨書附帶的DVD多媒體視頻光碟中包括《3ds Max 2012從入門到精通》所有實例的源檔案、貼圖和視頻教程檔案。
《3ds Max 2012從入門到精通》既可作為建築、裝潢、影視和動畫製作人士的入門圖書,也可作為各大藝術院校或培訓機構學生的參考工具書。

編輯推薦

《3ds Max 2012從入門到精通》圖文並茂,專業超值。書中對大量圖片進行標識和對比,有助於讀者理解抽象的參數和具象的套用效果之間的聯繫。採用參數講解與範例實錄相結合的方法,使讀者在明白參數意義的同時,能學會相關套用。通過學習《3ds Max 2012從入門到精通》並勤於實踐,就能獨立製作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。隨書光碟提供了書中所有實例的源檔案、貼圖,另外包含110個視頻教程檔案,播放時間長達7小時。
圖文並茂,專業超值。對圖片進行標識和對比,詳解參數意義,展示抽象的參數如何轉換成具象的套用效果,141個範例實錄涵蓋基礎建模、高級建模、材質與貼圖、燈光、環境、基礎動畫、建築動畫,完整記錄來自軟體套用,最前沿的操作過程和實踐技法。125個實例的源檔案和所用貼圖,110個視頻教程檔案,播放時間長達7小時。

目錄

1 基礎知識
1.1 初步認識3dsMax
1.1.1 3dsMax概述
1.1.2 3dsMax的套用領域
1.1.3 3dsMax2012的新增功能
1.2 如何使用3dsMax2012
1.2.1 3dsMax的工作流程
1.2.2 安裝3dsMax2012
1.2.3 首次使用3dsMax2012
2 熟悉3dsMax用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認識3dsMax的界面
2.1.2 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 顯示UI的操作
2.2.2 四元選單
2.2.3 控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概述
2.3.2 視口控制工具的套用
2.3.3 3dsMax中對象的顯示方式
2.3.4 視口盒
3 場景對象
3.1 創建簡單對象
3.1.1 創建三維模型
3.1.2 創建幾何體圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 對象信息
3.2.2 對象的互動性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 區域選擇
3,3.2 按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.3.4 命名選擇集
3.4 創建電腦桌
3.4.1 創建電腦桌面的樣條曲線
3.4.2 編輯桌面樣條曲線
3.4.3 創建桌子腿部
3.4.4 製作桌子輪廓
3.4.5 製作桌子細節部分
3.4.6 製作桌面細節部分
4 對象的變換
4.1 對象基本變換
4.1.1 認識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具,
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標系統與坐標中心點
4.4.1 參考坐標系
4.4.2 變換中心
4.5 製作魔方
4.5.1 製作魔方雛形輪廓
4.5.2 製作魔方外部輪廓
4.5.3 製作魔方外部細節
5 檔案與場景管理
5.1 場景檔案處理
5.1.1 項目資料夾解讀
5.1.2 檔案操作命令
5.2 常用檔案處理工具
5.2.1 “資源瀏覽器”工具
5.2.2 “點陣圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.3 “Max檔案查找程式”工具
5.3 場景的管理套用
5.3.1 場景狀態的套用
5.3.2 層的套用
5.3.3 容器資源管理器的套用
6 複合對象的創建與修改
6.1 創建複合模型
6.1.1 創建放樣對象
6.1.2 創建超級布爾
6.1.3 創建切割對象
6.2 修改器基礎知識
6.2.1 認識修改器堆疊
6.2.2 修改器堆疊的套用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 常用對象空間修改器
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4 ,2可編輯多邊形
6.4.3 可編輯格線和片面
6.5 製作鳥籠模型
6.5.1 製作鳥籠底座
6.5.2 製作鳥籠上部
6.5.3 製作鳥籠頂部
6.5.4 製作鳥籠細節部分
7 材質與帖圖
7.1 材質基礎知識
7.1.1 設計材質
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 材質管理器
7.2 材質類型
7.2.1 “標準”材質
7.2.2 “建築”材質
7.2.3 “混合”材質
7.2.4 “合成”材質
7.2.5 “雙面”材質
7.2.6 “多維/子對象”材質
7.2.7 “頂/底”材質
7.2.8 “無光/投影”材質
7.3 貼圖
7.3.1 2D貼圖
……
8 攝影機和燈光
9 環境和效果
10 動畫
11 效果圖製作
12 建築動畫

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