《3ds Max 2014從入門到精通(鉑金精粹版)》全面解析了3ds Max基本操作、建模技術、樣條線創建、曲線創建、複合對象創建、常用修改器、VRay攝影機、材質類型、貼圖套用、燈光種類、渲染器設定、客廳效果圖製作、售樓大廳效果圖製作、商務寫字樓室外效果圖製作等技法。
基本介紹
- 書名:3ds Max 2014從入門到精通
- 出版社:中國青年出版社
- 頁數:244頁
- 開本:16開
- 作者:曹凱 張偉
- 出版日期:2014年6月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787515322988
基本介紹
內容簡介
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作者簡介
圖書目錄
1.1 初識3ds Max 2014
1.1.1 3ds Max簡介
1.1.2 3ds Max套用領域
1.1.3 3ds Max 2014新增功能
1.2 效果圖製作詳細流程
1.3 3ds Max 2014工作界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 視口
1.3.5 狀態行和提示行
1.4 設計師訓練營:自定義用戶界面
1.5 課後練習
第02章 3ds Max2014 基本操作
2.1 個性化工作界面
2.1.1 視口布局
2.1.2 視口顯示模式
2.2 基本操作
2.2.1 檔案操作
2.2.2 變換操作
2.2.3 複製操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.7 隱藏操作
2.2.8 凍結操作
2.2.9 成組操作
2.3 設計師訓練營 自定義繪圖環境
2.4 課後練習
第03章 基礎建模技術
3.1 創建標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環
3.1.8 茶壺
3.2 創建擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環形結
3.2.3 切角長方體、油罐、膠囊、紡錘體
3.2.5 球稜柱、C形延伸體、軟管、稜柱
3.3 設計師訓練營:創建茶具模型
3.4 課後練習
第04章 高級建模技術
4.1樣條線
4.1.1線的創建
4.1.2其他樣條線的創建
4.2 Nurbs曲線
4.3創建複合對象
4.3.1創建布爾
4.3.2創建放樣對象
4.4認識修改器
4.4.1修改器的基本知識
4.4.2修改器面板的建立
4.4.3常用修改器命令
1.擠出
2.車削
3.倒角
4.倒角剖面
4.5可編輯對象
4.5.1可編輯樣條線
4.5.2可編輯多邊形
4.5.3可編輯格線
4.6設計師訓練營 創建餐桌餐椅模型
4.7課後練習
第05章 攝影機技術
5.1 3ds Max攝影機
5.1.1 攝影機的基本知識
5.1.2 攝影機的類型
5.1.3 攝影機的操作
5.1.4 景深
5.1.5 運動模糊
5.2 VRay攝影機
5.2.1 VRay穹頂攝像機
5.2.2 VRay物理攝像機
5.3 設計師訓練營 渲染臥室場景
5.4 課後練習
第06章 材質與貼圖技術
6.1 材質的基礎知識
6.1.1 設計材質
6.1.2 材質編輯器
6.1.3 材質的管理
6.2 材質類型
6.2.1“標準”材質
6.2.2“建築”材質
6.2.3“混合”材質
6.2.4“合成”材質
6.2.5“雙面”材質
6.2.6“卡通”材質
6.2.7“無光/投影”材質
6.2.8“殼”材質
6.2.9“光線跟蹤”材質
6.2.10“多維/子對象”材質
6.2.11“頂/底”材質
6.2.12“蟲漆”材質
6.3 貼圖
6.3.1 2D貼圖
6.3.2 3D貼圖
6.3.3“合成器”貼圖
6.3.4“顏色修改器”貼圖
6.3.5 其他貼圖
6.4 設計師訓練營 製作生鏽的鐵杯
6.5 課後練習
第07章 燈光技術
7.1 燈光的種類
7.1.1 標準燈光
7.1.2 光度學燈光
7.2 標準燈光的基本參數
7.2.1 燈光的強度、顏色和衰減
7.2.2 排除和包含
7.2.3 陰影參數
7.3 光度學燈光的基本參數
7.3.1 燈光的強度和顏色
7.3.2 光度學燈光的分布方式
7.3.3 光度學燈光的形狀
7.4 燈光的陰影
7.4.1 陰影貼圖
7.4.2 區域陰影
7.4.3 光線跟蹤陰影
7.5 模擬白天光照效果
7.5.1 模擬天光
7.5.2 太陽光照明
7.5.3 人工照明
7.6 設計師訓練營 為臥室場景模型添加光源
7.7 課後練習
第08章 渲染
8.1 渲染基礎知識
8.1.1 渲染幀視窗
8.1.2 渲染輸出設定
8.1.3 渲染類型
8.2 默認渲染器的設定
8.2.1 渲染選項
8.2.2 抗鋸齒過濾器
8.3 高級照明
8.3.1 光跟蹤器
8.3.2 光能傳遞
8.4 外掛程式渲染器
8.4.1 mental ray
8.4.2 VRay
8.5 設計師訓練營 使用VRay渲染器渲染場景
8.7 課後練習
第09章 客廳效果圖的製作
9.1 製作流程
9.1.1 創建三維空間模型
9.1.2 創建並設定光源
9.1.3 設定並賦予材質
9.1.4 設定渲染參數並渲染
9.2 後期處理
第10章 售樓大廳效果圖的製作
10.1 製作流程
10.1.1 創建三維空間模型
10.1.2 創建並設定光源
10.1.3 設定並賦予材質
10.1.4 設定渲染參數並渲染
10.2 後期處理
第11章 商務寫字樓室外效果圖的製作
11.1 製作流程
11.1.1 創建三維空間模型
11.1.2 場景光源設定
11.1.3 創建並賦予材質
11.1.4 設定渲染參數並渲染
11.2 後期處理
附錄
文摘
攝影機可以從特定的觀察點來表現場景,模擬真實世界中的靜止圖像、運動圖像或視頻,並能夠製作某些特殊的效果,如景深和運動模糊等。本節將主要介紹攝影機的相關基本知識與實際套用操作等。
攝影機的基本知識
真實世界中的攝影機是使用鏡頭將環境反射的燈光聚焦到具有燈光敏感性曲面的焦點平面,3dsMax 2014 中攝影機相關的參數主要包括焦距和視野。
(1)焦距
焦距是指鏡頭和燈光敏感性曲面的焦點平面間的距離。焦距影響成像對象在圖片上的清晰度。焦距越小,圖片中包含的場景越多。焦距越大,圖片中包含的場景越少,但會顯示遠距離成像對象的更多細節。
(2)視野
視野控制攝影機可見場景的數量,以水平線度數進行測量。視野與鏡頭的焦距直接相關,例如35mm的鏡頭顯示水平線約為54°,焦距越大則視野越窄,焦距越小則視野越寬。
VRay物理攝影機
VRay物理攝影機和3ds Max本身帶的攝影機相比,它能模擬真實成像,更輕鬆地調節透視關係。單靠攝影機就能控制曝光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。普通攝影機不帶任何屬性,如白平衡、曝光值等。VRay物理攝影機就具有這些功能,簡單地講,如果發現燈光不夠亮,直接修改VRay攝影機的部分參數就能提高畫面質量,而不用重新修改燈光的亮度。VRay物理攝影機的“基本參數”卷展欄圖右圖所示。
類型:VRay物理攝影機內置了3 種類型的攝影機,用戶可以在這裡進行選擇。
目標:勾選此選項,攝影機的目標點將放在焦平面上。
膠片規格:控制攝影機看到的範圍,數值越大,看到的範圍也就越大。
焦距:控制攝影機的焦距。
縮放因數:控制攝影機視口的縮放。
光圈:用於設定攝影機光圈的大小。數值越小,渲染圖片亮度越高。
目標距離:攝影機到目標點的距離,默認情況下不啟用此選項。
焦點距離:控制焦距的大小。
漸暈:模擬真實攝影機的漸暈效果。
白平衡:控制渲染圖片的色偏。
自定義平衡:自定義圖像顏色色偏。
快門速度:控制進光時間,數值越小,進光時間越長,渲染圖片越亮。
快門角度:只有選擇電影攝影機類型此項才激活,用於控制圖片的明暗。
快門偏移:只有選擇電影攝影機類型此項才激活,用於控制快門角度的偏移。
延遲:只有選擇視頻攝影機類型此項才激活,用於控制圖片的明暗。
膠片速度:控制渲染圖片的亮暗。數值越大,表示感光係數越大,圖片也就越暗。