《3DS MAX 2013中文版從入門到精通》全面介紹了使用3ds Max Design 2013進行三維設計的工作流程和方法,內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等方面。該書從軟體基礎知識入手,通過逐步講解實例操作,讓初學者的軟體操作水平得到大幅提高,成為具有較高水平的三維設計人員。
基本介紹
- 書名:3DS MAX 2013中文版從入門到精通
- 作者:高峰 (作者), 趙俠 (作者), 武長治 (作者), 王曉飛 (作者)
- ISBN:9787515311210
- 頁數:640
- 定價:69.90元
- 出版社:中國青年出版社
- 出版時間:2013-1
- 裝幀:平裝
- 開本:16
內容介紹
基本信息
- 出版社:中國青年出版社; 第1版 (2013年1月1日)
- 叢書名:中青雄獅從入門到精通系列
- 平裝:640頁
- 語種:簡體中文
- 開本:16
- ISBN:7515311215, 9787515311210
- 條形碼:9787515311210
- 商品尺寸:26 x 18.8 x 3.4 cm
- 商品重量:1.2 Kg
- ASIN:B00AB8JT3U
編輯推薦
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《3DS MAX 2013中文版從入門到精通》深入挖掘了3ds Max 2013的核心工具、命令與功能以及在實際操作中的套用技巧。全面解析建模、材質賦予、貼圖創建、燈光設定、效果渲染、動畫製作等技法。
作者簡介
- 高峰,知名高校教師,對3ds Max各版本及室內建築套用有較深入研究,曾出版多本相關著作。
目錄
- Chapter 01基礎知識
1.1了解認識3ds Max
1.1.1什麼是3ds Max
1.1.2 3ds Max套用領域
1.1.3 3ds Max 2013新增功能
1.2如何使用3ds Max 2013
1.2.1了解項目工作流程
1.2.2 3ds Max 2013的安裝
1.2.3首次使用3ds Max 2013
Chapter 02熟悉用戶界面
2.1主界面
2.1.1認識界面組成
2.1 2預置界面主題
2.1.3自定義用戶界面
2.2界面操作
2.2.1工具列的操作
2.2.2四元選單
2.2.3卷展欄控制
2.3視口
2.3.1視口與視圖的概念
2.3.2視口控制工具的套用
2.3.3視口渲染方法
2.3.4視口盒
Chapter 03場景對象
3.1創建簡單對象
3.1.1創建三維模型
3.1.2創建幾何圖形
3.2對象的屬性
3.2.1基本信息
3.2.2對象的互動性
3.2.3顯示屬性
3.2.4渲染控制
3.3對象的選擇
3.3.1基本選擇
3.3.2按名稱選擇
3.3.3過濾選擇
3.3.4其他選擇方法
3.4使用預置對象創建滑板
3.4.1製作滑板輪子
3.4.2製作滑板的固定環
3.4.3製作滑板的板面
知識擴充
Chapter 04對象的變換
4.1對象的基本變換
4.1.1認識三軸架和Gizmo
4.1 2使用變換工具
4.1.3精確變換
4.1.4通過變換克隆對象
4.2變換工具
4.2.1對齊工具
4.2.2陣列工具
4.2.3間隔工具
4.2.4鏡像工具
4.3捕捉工具
4.3.1維數捕捉
4.3.2捕捉類型
4.3.3角度捕捉
4.3.4百分比捕捉
4.4坐標系統與坐標中心點
4.4.1空間坐標系統
4.4.2變換中心
4.5製作兒童床模型
4.5.1製作兒童床框架
4.5.2調整兒童床細節
4.5.3製作抽屜和把手
Chapter 05檔案與場景管理
5.1場景檔案處理
5.1.1項目資料夾解讀
5.1.2檔案操作命令
5.2常用檔案處理工具
5.2.1資源瀏覽器工具
5.2.2點陣圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.3 MAX檔案查找工具
5.3場景的管理套用
5.3.1場景狀態套用
5.3.2層的套用
5.3.3場景資源管理器的套用
知識擴充
Chapter 06複雜對象的創建
6.1創建複合模型
6.1.1創建放樣對象
6.1.2創建超級布爾
6.1.3創建超級切割對象
……
Chapter 07材質與貼圖
Chapter 08攝影機和燈光
Chapter 09環境與效果
Chapter 10動畫
Chapter 11渲染
Chapter 12粒子系統
Chapter 13效果圖的製作
Chapter 14動畫場景的製作