新手學3ds Max 2013

新手學3ds Max 2013

《新手學3ds max 2013(實例版)(含dvd光碟1張)》全部採用實例操作的方式全面介紹了3ds max 2013的所有知識點,內容涵蓋了3ds max 2013軟體的 基礎操作、模型創建、燈光特效、材質貼圖、動畫和動力學等知識。全書共分為12章,每章內容都是 以套用案例的方式進行講解。通過對本書的學習,讀者可以完全掌握3ds max軟體的操作和套用,並能 夠進行相應的造型設計、渲染及動畫影片的製作。

《新手學3ds max 2013(實例版)(含dvd光碟1張)》內容翔實、案例精彩,講解深入淺出,是一本實用性很強的三維動畫技術書籍,適用於初、中級三維製作人員和各大專院校的師生使用。

基本介紹

  • 作品名稱:新手學3ds max 2013(實例版)
  • 出版時間:2013年3月
  • ISBN:9787121189197
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:314頁
基本信息,編輯推薦,內容簡介,目錄,

基本信息

作者: 范景澤
出版社:電子工業出版社
ISBN:9787121189197
上架時間:2013-3-15
出版日期:2013 年3月
開本:16
頁碼:314
版次:1-1
所屬分類:計算機 > 數碼/設計 > 3D Studio MAX

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內容簡介

書籍
計算機書籍

目錄

《新手學3ds max 2013(實例版)(含dvd光碟1張)》
01章 基礎知識
實例01 3ds max中物體的顯示方式2
實例02 3ds max的視圖設定3
實例03 3ds max的視圖背景4
實例04 創建自定義用戶界面5
實例05 顯示ui的操作7
實例06 控制卷展欄8
實例07 切換視圖9
實例08 視圖控制工具的使用10
實例09 不同視口的顯示方式12
實例10 操作視口盒14
實例11 隱藏或凍結物體15
實例12 製作第一件作品18
02章 對象的創建、選擇和變換
實例13 創建切角長方體22
實例14 創建植物23
實例15 創建樓梯和牆體24
實例16 創建簡單的樣條線25
實例17 從“對象屬性”對話框中修改對象的名稱和顏色26
.實例18 顯示屬性測試27
實例19 按區域選擇28
實例20 按名稱選擇29
實例21 過濾選擇的套用30
實例22 命令選擇集31
實例23 基本變換工具的使用32
實例24 精確變換對象34
實例25 克隆對象35
實例26 對齊工具36
實例27 陣列工具37
實例28 間隔工具38
實例29 鏡像工具39
實例30 維數捕捉的套用40
實例31 角度捕捉的套用41
實例32 百分百捕捉42
實例33 坐標系統和坐標中心的套用43
實例34 製作魔方44
實例35 創建電腦桌46
03章 場景檔案管理和界面定製
實例36 選單的設定52
實例37 打開和保存場景檔案53
實例38 合併對象54
實例39 導出和導入的套用55
實例40 資源瀏覽器的套用56
實例41 點陣圖/光度學路徑編輯器工具57
實例42 使用maxfind查找程式工具58
實例43 保存場景狀態59
實例44 利用層管理場景60
實例45 場景管理器的基本使用61
04章 複合對象的創建與修改
實例46 放樣的基本操作64
實例47 調整蒙皮參數65
實例48 創建多截面放樣對象66
實例49 將放樣對象進行變形68
實例50 布爾運算的基本套用69
實例51 切割器的套用71
實例52 配置修改器堆疊72
實例53 修改器堆疊的套用73
實例54 頭髮和毛髮的基本套用74
實例55 模擬繞地球的月球軌道75
實例56 通過修改器製作捲軸76
實例57 通過二維圖形創建葫蘆77
實例58 圖形的可渲染性套用78
實例59 使多個圖形對象附加為可編輯樣條線79
實例60 頂點的測試與套用80
實例61 線段的控制81
實例62 常用樣條線的編輯工具82
實例63 可編輯多邊形的簡單操作83
實例64 選擇卷展欄84
實例65 軟選擇的簡單套用86
實例66 頂點的編輯87
實例67 多邊形與元素的編輯90
實例68 製作鳥籠模型92
05章 nurbs曲面建模
實例69 nurbs曲線的基本操作96
實例70 將標準幾何體轉換為nurbs的套用97
實例71 將曲線轉換為nurbs的套用98
實例72 放樣轉換nurbs的套用99
實例73 擠出工具的基本操作方法100
實例74 車削工具的基本操作方法101
實例75 規則成形工具的基本操作方法102
實例76 u向放樣工具的基本操作方法103
實例77 uv向放樣工具的基本操作方法104
實例78 雙軌掃面工具的基本操作方法105
06章 燈光
實例79 標準燈光的使用108
實例80 天光燈的套用109
實例81 光度學燈光的使用110
實例82 燈光基本參數套用111
實例83 排除和包含的套用113
實例84 陰影參數的套用114
實例85 燈光、顏色的強度115
實例86 不同分布方式的套用效果117
實例87 光域網的套用118
實例88 陰影貼圖的套用120
實例89 區域陰影的套用122
實例90 光線跟蹤陰影測試124
實例91 高級光線跟蹤陰影測試125
實例92 模擬白天街道的光照效果126
實例93 模擬茶館燈光環境128
實例94 模擬中式客廳燈光環境130
實例95 模擬公共衛生間燈光環境133
實例96 模擬歐式客廳渲染136
07章 材質與貼圖
實例97 示例窗的操作150
實例98 示例窗右側工具的套用151
實例99 示例窗下方的工具152
實例100 板岩材質編輯器的具體套用154
實例101 創建外部材質檔案156
實例102 明暗器的對比158
實例103 blinn材質的套用159
實例104 標準材質的套用160
實例105 製作不鏽鋼161
實例106 建築材質的套用163
實例107 (ml)多層材質的套用164
實例108 混合材質的套用166
實例109 蟲漆材質的套用168
實例110 合成材質的套用173
實例111 雙面材質的套用175
實例112 多維/子對象材質的套用176
實例113 頂/底材質的套用177
實例114 無光/投影材質的套用178
實例115 點陣圖的套用179
實例116 棋盤格貼圖的套用181
實例117 漸變貼圖的套用182
實例118 漩渦貼圖的套用183
實例119 “細胞”貼圖的套用184
實例120 衰減貼圖的套用185
實例121 噪波貼圖的套用186
實例122 光線跟蹤貼圖的套用187
實例123 製作瑪瑙項鍊188
08章 攝影機和環境
實例124 創建與調整攝影機192
實例125 攝影機參數的套用193
實例126 景深效果的測試套用195
實例127 運動模糊測試197
實例128 環境的套用198
實例129 全局照明套用200
實例130 炙熱的太陽201
實例131 海底體積光204
09章 效果製作
實例132 創建標準霧效果208
實例133 體積霧的套用210
實例134 體積光的套用212
實例135 火焰效果的套用213
實例136 為場景添加鏡頭光暈214
實例137 為場景添加光環215
實例138 為場景添加光斑216
實例139 模糊效果的像素選擇套用218
實例140 亮度和對比度的套用219
實例141 色彩平衡的調整220
實例142 圖像景深效果的套用222
實例143 自動曝光測試224
實例144 線性曝光與自動曝光的對比226
實例145 對數曝光的套用227
實例146 使用偽色彩曝光控制228
實例147 海濱小城229
10章 動畫製作
實例148 創建關鍵幀動畫234
實例149 訪問各種動畫工具235
實例150 簡單進行動畫時間的設定236
實例151 軸的意義和調整237
實例152 創建連結對象238
實例153 製作簡單的反向運動動畫239
實例154 控制對象的運動軌跡241
實例155 音頻控制器的套用242
實例156 列表控制器的套用243
實例157 噪波控制器的套用244
實例158 使用波形控制器245
實例159 附著點約束的套用246
實例160 曲面約束的套用247
實例161 路徑約束的簡單套用248
實例162 位置約束的套用249
實例163 注視約束250
實例164 操作軌跡視圖251
實例165 切線工具的套用252
實例166 在曲線編輯器中套用控制器253
實例167 簡單使用攝影表254
實例168 創建catrig256
實例169 創建cat動畫258
實例170 創建兩足動物259
實例171 跑步動畫260
實例172 聖誕樹動畫261
實例173 製作光效動畫262
11章 粒子系統
實例174 製作下雪動畫266
實例175 粒子流體動畫267
實例176 物體爆炸碎片269
實例177 超級粒子噴泉272
12章 綜合實例
實例178 攝影室渲染276
實例179 麗都世紀建築動畫製作286
實例180 面部表情控制293
實例181 建築動畫300
實例182 製作全景動畫308

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