零基礎學3ds max

零基礎學3ds max

3ds max是公認的優秀的建築效果圖製作與三維動畫製作軟體,本書採用通俗易懂的語言描述,並結合大量的精彩實例操作,對其具體套用技巧進行了詳細介紹。 本書共分8章,內容包括3ds max 7.0基礎知識、三維建模基礎、二維建模基礎、二維線型的轉換、三維模型的修改、材質和貼圖基礎套用、攝影機與燈光設定以及綜合實例套用等。同時,本書還附有兩張光碟,光碟1中收錄了本書所有調用的圖片和範例最終結果;光碟2是本書所有實例的多媒體動態演示,可方便讀者學習使用。 本書內容豐富、語言通俗、實用性強,可供3ds max零基礎讀者以及有志於從事建築效果圖設計的人員自學,也可作為各電腦培訓機構和大,中專院校的培訓教材使用。

基本介紹

  • 書名:零基礎學3ds max
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:221頁
  • ISBN:9787302133438, 7302133433
  • 作者:史宇宏 宿曉輝
  • 出版日期:2007年1月1日
  • 開本:16開
  • 品牌:清華大學出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds max是公認的優秀的建築效果圖製作與三維動畫製作軟體,本書採用通俗易懂的語言描述,並結合大量的精彩實例操作,對其具體套用技巧進行了詳細介紹。
本書共分8章,內容包括3ds max 7.0基礎知識、三維建模基礎、二維建模基礎、二維線型的轉換、三維模型的修改、材質和貼圖基礎套用、攝影機與燈光設定以及綜合實例套用等。同時,本書還附有兩張光碟,光碟1中收錄了本書所有調用的圖片和範例最終結果;光碟2是本書所有實例的多媒體動態演示,可方便讀者學習使用。
本書內容豐富、語言通俗、實用性強,可供3ds max零基礎讀者以及有志於從事建築效果圖設計的人員自學,也可作為各電腦培訓機構和大,中專院校的培訓教材使用。

圖書目錄

第1章 3ds max 7.0基礎知識
1.1 熟悉3ds max 7.0工作環境
1.1.1 啟動與退出3ds max 7.0系統
1.1.2 系統界面簡介
1.1.3 系統快捷鍵的設定
1.2 3ds max檔案基本操作
1.2.1 重新設定檔案
1.2.2 打開檔案
1.2.3 保存檔案
1.2.4 合併檔案
1.2.5 使用低版本3ds max打開高版本的場景檔案
1.3 對象的操作
1.3.1 對象的含義以及選擇對象的方法
1.3.2 變換對像
1.4 精確繪圖及路徑適配
1.4.1 系統單位設定
1.4.2 CAD圖形檔案的導入方法
1.4.3 捕捉
1.4.4 路徑適配
1.5 效果圖的製作流程
1.5.1 建立模型階段
1.5.2 調製材質階段
1.5.3 燈光設定階段
1.5.4 渲染輸出階段
1.5.5 後期合成階段
1.6 小結
第2章 建模基礎——三維模型的創建
2.1 知識要點
2.1.1 創建球體
2.1.2 創建方體
2.1.3 創建圓柱體
2.1.4 創建圓錐體
2.2 知識點實例點撥
2.2.1 有點成就感——製作方桌
2.2.2 更上一層樓——製作水池
2.3 知識回顧
2.3.1 自己動手——製作吊燈
2.3.2 製作吊燈的操作流程
2.4 知識要點
2.4.1 切角圓柱體的創建及套用
2.4.2 軟管的創建及套用
2.5 知識點實例點撥
2.5.1 有點成就感——製作布藝沙發
2.5.2 更上一層樓——製作木質茶几
2.6 知識回顧
2.6.1 自己動手——製作床頭櫃
2.6.2 製作床頭櫃的操作流程
第3章 建模基礎——二維線型的創建
3.1 知識要點
3.1.1 創建線型
3.1.2 創建星形
3.1.3 創建弧線
3.1.4 創建多邊形
3.1.5 二維線型共公參數
3.2 知識點實例點撥
3.2.1 有點成就感——製作吊燈
3.2.2 更上一層樓——製作景窗
3.3 知識回顧
3.3.1 自己動手——製作座凳
3.3.2 製作座凳的操作流程
3.4 知識要點
3.4.1 合併二維線型
3.4.2 編輯頂點
3.4.3 編輯線段
3.4.4 編輯樣條線
3.5 知識點實例點撥
3.5.1 有點成就感——製作廣場表
3.5.2 更上一層樓——製作圍牆欄桿
3.6 知識回顧
3.6.1 自己動手——製作玻璃門
3.6.2 製作玻璃門的操作流程
第4章 高級建模——二維線型的轉換
4.1 知識要點
4.1.1 【擠出】命令
4.1.2 【倒角】命令
4.1.3 【倒角剖面】命令
4.1.4 【車削】命令
4.2 知識點實例點撥
4.2.1 有點成就感——製作高腳杯
4.2.2 更上一層樓——製作博古架
4.3 知識回顧
4.3.1 自己動手——製作陽台造型
4.3.2 製作陽台造型的操作流程
4.4 知識要點
4.4.1【放樣】的原理與基礎
4.4.2 放樣的一般操作
4.4.3 放樣的變形與次物體修改
4.4.4 多個截面圖形放樣的調整
4.5 知識點實例點撥
4.5.1 有點成就感——製作羅馬柱
4.5.2 更上一層樓——製作窗簾
4.6 知識回顧
4.6.1 自己動手——製作踢角線
4.6.2 踢角線製作流程圖
第5章 高級建模——三維模型的修改
5.1 知識要點
5.1.1 【彎曲】/【扭曲】修改命令
5.1.2 【錐化】修改命令
5.1.3 【編輯格線】修改命令
5.2 知識點實例點撥
5.2.1 有點成就感——製作廊架
5.2.2 更上一層樓——製作落地燈
5.3 知識回顧
5.3.1 自己動手——製作電視機
5.3.2 製作電視機的操作流程
5.4 知識要點
5.4.1 使用布爾運算應注意的問題
5.4.2 布爾運算的一般步驟
5.5 知識點實例點撥
5.5.1 有點成就感——製作菸灰缸
5.5.2 更上一層樓——製作家庭音響
5.6 知識回顧
5.6.1 自己動手——製作門造型
5.6.2 門造型的操作流程
第6章 材質、貼圖基礎套用
6.1 知識要點
6.1.1 什麼是材質
6.1.2 材質的編輯
6.2 知識點實例點撥
6.2.1 有點成就感——製作融合材質
6.2.2 更上一層樓——材質綜合套用
6.3 知識回顧
6.3.1 自己動手——【多維/子對象】材質的套用
6.3.2 【多維/子對象】材質的套用流程
6.4 知識要點
6.4.1 貼圖類型
6.4.2【2D貼圖】及其【坐標】參數設定
6.4.3【顏色修改器】貼圖
6.4.4【其他】貼圖
6.4.5 貼圖坐標
6.5 知識點實例點撥
6.5.1 有點成就感——金屬材質的表現
6.5.2 更上一層樓——製作大理石地面
6.6 知識回顧
6.6.1 自己動手——使用【光線跟蹤】製作高腳杯玻璃材質
6.6.2 製作高腳杯玻璃材質的操作流程和結果
第7章 攝影機與燈光設定
7.1 知識要點
7.1.1【目標】攝影機的操作
7.1.2 視圖的渲染
7.2 知識點實例點撥
7.2.1 有點成就感——室內多視角效果表現
7.2.2 更上一層樓——小區景觀效果圖的表現
7.3 知識回顧
7.3.1 自己動手——製作小區漫遊動畫
7.3.2“小區漫遊動畫”製作流程
7.4 知識要點
7.4.1 標準燈光及其常用參數設定
7.4.2 標準燈光的套用
7.5 知識點實例點撥
7.5.1 有點成就感——燈光陣列表現技法
7.5.2 更上一層樓——壁燈效果表現技法
7.6 知識回顧
7.6.1 自己動手——小區景觀效果圖燈光效果
7.6.2“小區景觀效果圖燈光效果”製作流程
第8章 綜合實例——製作客廳效果圖
8.1 客廳效果圖模型的製作
8.1.1 置入CAD檔案
8.1.2 牆體、地面模型的製作
8.1.3 頂部造型的製作
8.1.4 電視牆的製作
8.1.5 沙發背景牆的製作
8.1.6 門的製作
8.1.7 筒燈的製作
8.2 客廳效果圖材質的調配
8.2.1 製作白色乳膠漆材質和地板材質
8.2.2 製作胡桃木材質和玻璃材質
8.2.3 製作大理石材質和米色效果漆材質
8.2.4 製作不鏽鋼材質、文化磚材質和金屬材質
8.2.5 製作筒燈材質、白色混油材質和畫材質
8.2.6 製作發光材質和米色材質
8.3 合併其他構件
8.4 客廳攝影機、燈光的調整
8.5 小結
附錄
  

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