3ds Max 2012中文版基礎教程(超值版)

《3ds Max 2012中文版基礎教程(超值版)》是2015年出版的圖書,作者是王強、牟艷霞、李少勇。

書籍信息,內容簡介,目錄,

書籍信息

作者:王強、牟艷霞、李少勇
定價:65元
印次:1-1
ISBN:9787302416203
出版日期:2015.10.01
印刷日期:2015.09.30

內容簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2012的使用方法和操作技巧。全書共分19章,分別介紹了3ds Max 2012的工作環境、3ds Max 2012操作基礎、二維圖形的創建與編輯、三維模型的構建、三維編輯修改器、二維圖形到三維模型的轉換、創建複合物體、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機和燈光、渲染與特效、後期合成、動畫技術、空間扭曲與粒子系統、常用三維文字的製作、常用材質的設定與表現、動畫製作入門練習、欄目片頭動畫和室內效果圖。本書每一章都圍繞綜合實例來介紹,便於讀者對3ds Max 2012基本功能的掌握與套用。本書內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2012的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業的教材。

目錄

第1章 3dsMax2012的工作環境 1
1.1 什麼是三維動畫 1
1.1.1 3dsMax2012概述 1
1.1.2 認識三維動畫 2
1.1.3 三維動畫專業就業範圍 4
1.2 三維動畫的套用範圍 4
1.2.1 建築領域 4
1.2.2 規劃領域 5
1.2.3 三維動畫製作 5
1.2.4 園林景觀領域 6
1.2.5 產品演示 6
1.2.6 模擬動畫 7
1.2.7 片頭動畫 7
1.2.8 廣告動畫 7
1.2.9 影視動畫 7
1.2.10 角色動畫 7
1.2.11 虛擬現實 8
1.2.12 醫療衛生 8
1.2.13 軍事科技及教育 8
1.2.14 生物化學工程 9
1.3 三維動畫發展前景 9
1.4 三維動畫的製作原理與流程 10
1.5 3dsMax2012的安裝與啟動 11
1.6 3dsMax2012工作界面簡介 13
1.6.1 選單欄 13
1.6.2 工具列 14
1.6.3 動畫時間控制區 14
1.6.4 命令面板 14
1.6.5 視圖區 14
1.6.6 狀態行與提示行 15
1.6.7 視圖控制區 16
1.7 製作風車旋轉動畫 16
1.8 思考與練習 19
第2章3dsMax2012操作基礎 20
2.1檔案的操作 20
2.1.1打開檔案 20
2.1.2新建場景 21
2.1.3重置場景 21
2.1.4保存/另外儲存為檔案 22
2.1.5合併檔案 22
2.1.6導入與導出檔案 23
2.2場景中物體的創建 23
2.3對象的選擇 24
2.3.1單擊選擇 24
2.3.2按名稱選擇 25
2.3.3工具選擇 25
2.3.4區域選擇 25
2.3.5範圍選擇 26
2.4組 26
2.4.1組的建立 26
2.4.2打開組 26
2.4.3關閉組 26
2.4.4附加組 26
2.4.5解組 26
2.4.6炸開組 27
2.4.7分離組 27
2.5移動、旋轉和縮放物體 27
2.6坐標系統 27
2.7控制並調整視圖 28
2.7.1視圖控制工具 28
2.7.2視圖的布局轉換 29
2.7.3視圖顯示模式的控制 29
2.8複製物體 30
2.8.1最基本的複製方法 30
2.8.2鏡像複製 31
2.9陣列工具 32
2.10對齊工具 33
2.11捕捉工具 34
2.11.1捕捉與柵格設定 34
2.11.2空間捕捉 36
2.11.3角度捕捉 37
2.11.4百分比捕捉 37
2.12渲染場景 37
2.13上機實踐——個性掛表 37
2.14思考與練習 46
第3章二維圖形的創建與編輯 47
3.1二維建模的意義 47
3.2二維對象的創建 48
3.2.1創建線 49
3.2.2創建圓 50
3.2.3創建弧 50
3.2.4創建多邊形 51
3.2.5創建文本 51
3.2.6創建截面 52
3.2.7創建矩形 53
3.2.8創建橢圓 53
3.2.9創建圓環 54
3.2.10創建星形 54
3.2.11創建螺旋線 55
3.3建立二維複合造型 55
3.4【編輯樣條線】修改器與【可編輯
樣條線】功能 56
3.5父物體層級 58
3.5.1【創建線】按鈕 58
3.5.2【附加】按鈕 58
3.5.3【附加多個】按鈕 59
3.5.4【插入】按鈕 59
3.6【頂點】子物體層級 60
3.7【分段】子物體層級 62
3.8【樣條線】子物體層級 63
3.9上機實踐 63
3.9.1製作隔離墩 63
3.9.2餐具的製作 70
3.10思考與練習 76
第4章三維模型的構建 77
4.1認識三維模型 77
4.2幾何體的調整 77
4.3標準基本體的創建 79
4.3.1建立方體造型 79
4.3.2建立球體造型 80
4.3.3建立圓柱體造型 81
4.3.4建立圓環造型 82
4.3.5建立茶壺造型 83
4.3.6建立圓錐造型 83
4.3.7建立幾何球體造型 84
4.3.8建立管狀體造型 85
4.3.9建立四稜錐造型 86
4.3.10建立平面造型 86
4.4上機實踐 87
4.4.1休閒椅的製作 87
4.4.2壁燈的製作 92
4.5思考與練習 97
第5章三維編輯修改器 98
5.1【修改】命令面板 98
5.2修改器堆疊 98
5.3參數變形修改器 100
5.3.1【彎曲】修改器 100
5.3.2【錐化】修改器 101
5.3.3【扭曲】修改器 101
5.3.4【噪波】修改器 102
5.3.5【拉伸】修改器 103
5.3.6【擠壓】修改器 103
5.3.7【波浪】修改器 104
5.3.8【傾斜】修改器 104
5.4塌陷修改器堆疊 105
5.5上機實踐 105
5.5.1製作翻書動畫 105
5.5.2製作摺扇 108
5.6思考與練習 112
第6章二維圖形到三維模型的轉換 113
6.1車削編輯修改器 113
6.2擠出編輯修改器 115
6.3倒角編輯修改器 116
6.4倒角剖面編輯修改器 117
6.5上機實踐 118
6.5.1一次性水杯的製作 118
6.5.2咖啡杯的製作 122
6.6思考與練習 127
第7章創建複合物體 128
7.1複合物體創建工具 128
7.2變形物體與變形動畫 128
7.2.1製作變形物體 129
7.2.2製作變形動畫 129
7.3連線物體 130
7.4布爾對象 131
7.4.1製作布爾運算物體 131
7.4.2創建布爾運算 131
7.4.3製作布爾運算動畫 132
7.5散布工具 134
7.6圖形合併工具 135
7.7放樣 137
7.7.1放樣對象的基本概念 138
7.7.2創建放樣物體的方法 138
7.7.3設定放樣表面 139
7.7.4帶有多個截面的放樣 139
7.7.5對齊圖形頂點 140
7.7.6編輯和複製路徑上的二維
圖形 141
7.7.7調整放樣路徑 143
7.8放樣變形 144
7.8.1【縮放】變形 144
7.8.2【扭曲】變形 145
7.8.3【傾斜】變形 146
7.8.4【倒角】變形 147
7.8.5【擬合】變形 147
7.9上機實踐 149
7.9.1瓶蓋的製作 149
7.9.2滑鼠的製作 154
7.10思考與練習 161
第8章多邊形建模 162
8.1多邊形建模的原理 162
8.2【編輯格線】修改器 163
8.2.1【可編輯格線】與【編輯
格線】 164
8.2.2格線子物體層級 164
8.2.3子物體層級的選擇 165
8.3【可編輯多邊形】修改器 167
8.3.1【頂點】選擇集 168
8.3.2【邊】選擇集 168
8.3.3【多邊形】選擇集 169
8.4上機實踐 169
8.4.1足球 169
8.4.2魔方 175
8.5思考與練習 182
第9章材質與貼圖 183
9.1材質概述 183
9.2材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器 183
9.2.1材質編輯器 183
9.2.2材質/貼圖瀏覽器 189
9.3標準材質 191
9.3.1【明暗器基本參數】
卷展欄 191
9.3.2【基本參數】卷展欄 196
9.3.3【擴展參數】卷展欄 196
9.3.4【貼圖】卷展欄 198
9.4複合材質 203
9.4.1混合材質 203
9.4.2多維/子對象材質 205
9.4.3光線跟蹤材質 206
9.4.4雙面材質 207
9.4.5高級照明覆蓋材質 208
9.5貼圖類型 209
9.5.1貼圖坐標 210
9.5.2點陣圖貼圖 213
9.5.3平鋪貼圖 213
9.5.4漸變坡度貼圖 214
9.5.5噪波貼圖 214
9.5.6混合貼圖 215
9.5.7合成貼圖 215
9.5.8光線跟蹤貼圖 216
9.6上機實踐 216
9.6.1黃金金屬材質 216
9.6.2玻璃材質 218
9.7思考與練習 219
第10章攝影機和燈光 220
10.1攝影機的參數控制 220
10.2攝影機對象的命名 222
10.3攝影機視圖的切換 222
10.4放置攝影機 223
10.4.1攝影機視圖導航控制 223
10.4.2變換攝影機 223
10.5照明的基礎知識 224
10.5.1自然光、人造光和環境光 224
10.5.2標準的照明方法 226
10.5.3陰影 227
10.6燈光類型 227
10.6.1聚光燈 229
10.6.2泛光燈 230
10.6.3平行光 231
10.6.4天光 232
10.7燈光的共同參數卷展欄 233
10.7.1【常規參數】卷展欄 233
10.7.2【強度/顏色/衰減】
卷展欄 234
10.7.3【高級效果】卷展欄 235
10.7.4【陰影參數】卷展欄 236
10.7.5【陰影貼圖參數】卷展欄 237
10.7.6【大氣和效果】卷展欄 238
10.8光度學燈光 239
10.8.1光度學燈光的類型 239
10.8.2光度學燈光的分布功能 240
10.8.3用於生成陰影的燈光圖形 241
10.9太陽光和日光系統 242
10.10上機實踐 244
10.10.1創建天光 244
10.10.2燈光閃爍動畫 245
10.11思考與練習 248
第11章渲染與特效 249
11.1渲染 249
11.1.1渲染輸出 249
11.1.2渲染到材質 251
11.2渲染特效 254
11.3環境特效 255
11.3.1背景顏色設定 255
11.3.2背景圖像設定 256
11.4火焰效果 257
11.5霧效果 259
11.6體積霧 260
11.7體積光 261
11.8上機實踐 262
11.8.1雲霧 262
11.8.2舞檯燈光 264
11.9思考與練習 267
第12章後期合成 268
12.1VideoPost對話框 268
12.2鏡頭特效過濾器 271
12.2.1基本使用方法 271
12.2.2預覽特效效果 271
12.2.3鏡頭效果高光 272
12.2.4鏡頭效果光斑 272
12.2.5鏡頭效果光暈 274
12.2.6鏡頭效果焦點 274
12.3上機實踐 274
12.3.1文字過光動畫 274
12.3.2太陽耀斑 279
12.4思考與練習 282
第13章動畫技術 283
13.1動畫概述 283
13.1.1動畫原理 283
13.1.2動畫方法 283
13.1.3幀與時間的概念 284
13.2三維動畫基本製作方法 285
13.3運動命令面板與動畫控制器 286
13.3.1參數設定 286
13.3.2運動軌跡 288
13.3.3動畫控制器 289
13.4常用動畫控制器 290
13.4.1Bezier控制器 290
13.4.2線性動畫控制器 291
13.4.3噪波動畫控制器——物體
隨機變形動畫 293
13.4.4位置XYZ動畫控制器 294
13.4.5列表動畫控制器 295
13.4.6彈簧動畫控制器——玩具
動畫 296
13.5約束動畫 298
13.5.1連結約束——機械臂移物
動畫 298
13.5.2表面約束動畫 301
13.5.3路徑約束動畫 302
13.5.4位置約束動畫 303
13.5.5方向約束動畫 305
13.5.6注視約束動畫 307
13.6軌跡視圖 308
13.6.1軌跡視圖層級 308
13.6.2軌跡視圖工具 309
13.6.3【編輯關鍵點】模式 310
13.6.4【編輯範圍】模式 311
13.6.5功能曲線 311
13.7上機實踐 312
13.7.1心形動畫 312
13.7.2籃球動畫 321
13.8思考與練習 323
第14章空間扭曲與粒子系統 324
14.1空間扭曲 324
14.1.1力空間扭曲 325
14.1.2導向器空間扭曲 329
14.1.3幾何/可變形空間扭曲 330
14.2粒子系統 333
14.2.1粒子系統簡介 334
14.2.2粒子系統的功能與創建 334
14.3上機實踐 338
14.3.1下雨效果 338
14.3.2噴火效果 341
14.4思考與練習 345
第15章項目指導——常用三維文字的
製作 346
15.1沙礫金文字 346
15.1.1創建文字並設定倒角 346
15.1.2設定材質 348
15.1.3創建攝影機與燈光 350
15.2玻璃文字 351
15.2.1創建文字 351
15.2.2設定材質 352
15.2.3創建攝影機 354
15.3金屬文字 355
15.3.1創建文字 355
15.3.2設定材質 355
15.3.3創建攝影機和燈光 356
15.4雷射文字 358
15.4.1創建文字 358
15.4.2創建攝影機和燈光 359
15.4.3設定動畫與渲染輸出 361
第16章項目指導——常用材質的設定
與表現 362
16.1瓷器質感的表現 362
16.2大理石質感的表現 363
16.3木紋質感的表現 365
16.4磚牆質感的表現 367
16.5黃金金屬材質 368
16.6創建多維/子材質 370
16.7不鏽鋼質感的表現 373
第17章項目指導——動畫製作入門
練習 376
17.1文字標版 376
17.1.1設定材質動畫 376
17.1.2攝影機與攝影機動畫的
設定 378
17.2光影文字 381
17.2.1標版字型的製作 381
17.2.2光影的製作 383
17.2.3光影動畫 386
17.2.4設定背景 388
17.3火焰崩裂字 389
17.3.1創建文字並進行編輯 389
17.3.2視頻後期處理 399
第18章項目指導——欄目片頭動畫 402
18.1欄目標題的製作 402
18.2設定攝影機和燈光 408
18.3設定動畫 409
18.4創建粒子系統 411
18.5設定場景背景 418
18.6設定特效 420
第19章項目指導——室內效果圖 423
19.1牆體、門及窗框的製作 423
19.2踢腳線及天花板的製作 441
19.3添加材質 449
19.4導入家居、添加攝影機與燈光 454
19.5渲染輸出 457

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