3ds Max 2012完全自學手冊

3ds Max 2012完全自學手冊

《3ds Max 2012完全自學手冊》作者縱深文化,2012年1月出版。

基本介紹

  • 作者:縱深文化
  • ISBN:9787830020248
  • 頁數:556
  • 定價:69.80元
  • 出版時間:2012-1
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2012完全自學手冊》採用選項功能講解加實例的編寫形式,兼具技術手冊和套用技巧參考手冊的特點,對3ds Max 2012的操作及功能進行了全面詳細的介紹,《3ds Max 2012完全自學手冊》附帶光碟,讀者可以隨時調用素材檔案學習案例的製作方法,或跟隨教學視頻進行學習,以更快、更好地掌握所學知識。

目錄

第1章初識3ds Max 2012
1.1認識3ds Max
1.23ds Max的界面環境
1.2.1調整面板
1.2.2調整視圖
1.33ds Max 2012的工作界面
1.3.1標題欄與選單欄
1.3.2主工具列
1.3.3工作視圖
1.3.4狀態欄和提示行
1.3.5動畫控制區
1.3.6視圖控制區
1.3.7命令面板
1.4對象的選擇
1.4.1使用選擇工具
1.4.2使用區域選擇
1.4.3使用“編輯”選單選擇
1.4.4使用過濾選擇
1.5對象的變化
1.5.1對象的移動
1.5.2對象的縮放
1.5.3對象的旋轉
1.6坐標與軸心控制點
1.6.1坐標系統
1.6.2軸心控制點
實例操作001——表
1.7對象的複製
1.7.1直接複製物體
1.7.2利用鏡像複製物體
實例操作002——鏡像複製蝴蝶的翅膀
1.7.3利用陣列複製物體
實例操作003——分子陣列
1.7.4對象的間隔複製
實例操作004——珍珠手鍊
1.7.5對象的快照複製
1.8對象的群組
1.8.1組的創建與分離
1.8.2組的編輯與修改
1.9對象的對齊與捕捉
1.9.1對象的對齊
1.9.2對象的捕捉
實例操作005——製作裝飾畫
1.103dsMax製作的基本流程
1.10.1雪山的製作
1.10.2雪山材質的設定
1.10.3設定背景
1.10.4創建粒子
1.10.5設定並渲染動畫
第2章幾何體的創建
2.1標準基本體
實例操作006——製作電視背景牆
2.1.1長方體
2.1.2圓錐體
實例操作007——跳棋
2.1.3球體
實例操作008——創建水晶球
2.1.4幾何球體
2.1.5圓柱體
實例操作009——製作蠟筆
2.1.6管狀體
實例操作010——製作垃圾桶
2.1.7圓環
實例操作011——製作玉鐲
2.1.8四稜錐
實例操作012——金字塔吸音海綿
2.1.9茶壺
2.1.10平面
2.2擴展基本體
2.2.1異面體
實例操作013——創建足球
2.2.2環形節
2.2.3切角長方體
實例操作014——創建沙發模型
2.2.4切角圓柱體
實例操作015——創建石桌椅
2.2.5油罐
實例操作016——創建藥片
2.2.6膠囊
實例操作017——創建膠囊
2.2.7紡錘
實例操作018——水晶手鍊
2.2.8L—Ext(L形牆)
2.2.9球稜柱
2.2.10C—Ext(C形牆)
2.2.11環形波
2.2.12稜柱
2.2.13軟管
2.3門
2.3.1樞軸門
2.3.2推拉門
2.3.3摺疊門
2.4窗
2.4.1遮篷式窗
2.4.2平開窗
2.4.3固定窗
2.4.4旋開窗
2.4.5伸出式窗
2.4.6推拉窗
2.5AEC擴展
2.5.1植物
2.5.2欄桿
2.5.3牆
2.6樓梯
2.6.1L型樓梯
2.6.2螺旋樓梯
2.6.3直線型樓梯
2.6.4U型樓梯
2.7綜合演練——壁燈
2.8課後練習——弧形牆
2.9本章小結
第3章二維圖形的創建
3.1樣條線
3.1.1線
實例操作019——衣架
3.1.2矩形
實例操作020——創建矩形框歐式鐵藝
3.1.3圓
實例操作021——創建耳扣
3.1.4橢圓
3.1.5弧
實例操作022——製作地燈
3.1.6圓環
3.1.7多邊形
3.1.8星形
實例操作023——製作五角星
3.1.9文本
實例操作024——創建3d文字
3.1.10螺旋線
實例操作025——製作果盤
3.1.11截面
3.2擴展樣條線
3.2.1W矩形
實例操作026——壁畫
3.2.2通道
3.2.3角度
實例操作027——製作茶几
3.2.4T形
3.2.5寬法蘭
3.3綜合演練——鐵藝茶几
3.4課後練習——碗碟架
3.5本章小結
4.1編輯修改器的基本使用方法
4.1.1添加編輯修改器
實例操作028——為模型添加修改器
4.1.2為選擇集添加編輯修改器
實例操作029——為選擇集添加編輯修改器
4.1.3編輯修改器與變換命令
4.1.4使用堆疊欄
4.1.5塌陷堆疊欄中的編輯修改器
4.2常用的二維圖形修改器
4.2.1“編輯樣條線”修改器
4.2.2車削
實例操作030——蠟燭
4.2.3擠出
實例操作031——吊燈
4.2.4倒角
實例操作032——玻璃茶几
4.2.5倒角剖面
實例操作033——圓桌
4.3常用的幾何體修改器
4.3.1彎曲
實例操作034——鐵藝筆筒
4.3.2噪波
實例操作035——製作石頭
4.3.3融化
實例操作036——融化的棒棒糖
4.3.4拉伸
實例操作037——創建水滴
4.3.5自由式變形
實例操作038——歐式吊燈
4.3.6對稱
4.3.7晶格
實例操作039——創建晶格球體
4.3.8殼
4.4常用的表面編輯修改器
4.4.1置換
實例操作040——置換
4.4.2格線平滑
4.4.3渦輪平滑
4.4.4UVW貼圖
4.4.5展開UVW
實例操作041——為鯊魚指定貼圖
4.5綜合演練——中式屏風
4.6課後練習——冰塊
4.7本章小結
第5章高級建模
5.1多邊形建模
5.1.1子物體層級
5.1.2公共參數卷展欄
5.1.3子物體層級卷展欄
實例操作042——製作菸灰缸
5.2格線建模
5.2.1子物體層級
5.2.2公共參數卷展欄
5.2.3子物體層級卷展欄
實例操作043——製作水晶櫻桃
5.3NURBS建模
5.3.1NURBS建模簡介
5.3.2創建NURBS曲線和NURBS曲面
5.3.3NURBS命令面板和工具箱
實例操作044——製作花瓶
5.4面片建模
5.4.1面片建模簡介
5.4.2子物體層級
5.4.3公共參數卷展欄
5.4.4“曲面”修改器
實例操作045——製作蘑菇
5.5綜合演練——杯子
5.6課後練習——蘋果
5.7本章小結
第6章複合對象建模方法
6.1變形
6.2散布
6.3一致
6.4連線
實例操作046——啞鈴
6.5水滴格線
實例操作047——冰晶文字
6.6圖形合併
實例操作048——象棋
6.7布爾
實例操作049——製作笛子
6.8地形
6.9放樣
實例操作050——製作桌布
6.10格線化
6.11ProBoolean
實例操作051——骰子
6.12ProCutter
實例操作052——拼圖
6.13綜合演練——牙膏
6.14課後練習——窗簾
6.15本章小結
……
第7章材質與貼圖
第8章創建攝影機和燈光
第9章動畫
第10章粒子系統和空間扭曲
第11章環境特效動畫
第12章後期合成
第13章動力學系統
第14章骨骼與蒙皮
第15章暴風雪中的小木屋
第16章片頭動畫

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