Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材Ⅱ

Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材Ⅱ

《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材Ⅱ》是2011年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代

基本介紹

  • 中文名:Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材Ⅱ
  • 作者:火星時代
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2011年12月
圖書簡介,出版信息,圖書目錄,

圖書簡介

《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材Ⅱ》是Autodesk 3ds Max動畫設計師(II級)認證的標準配套教材,在創作過程中,《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材Ⅱ》嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,詳 細講解了使用3ds Max軟體進行三維動畫製作的高級操作技能和製作流程。其中包括3ds Max高級操作功能、NURBS建模、高級材質與貼圖、mental ray高級渲染技術、高級動畫技術、Character Studio和CAT角色動畫系統、Particle Flow粒子流系統、布料系統、毛髮系統及編程技術等模組。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。 本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、權威性、實踐 性、實用性於一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活 性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。 本書可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。

出版信息

ISBN:ECS000136定價:69.00
584頁黑白教材;1張DVD;840分鐘高清視頻教學

圖書目錄

第1章 3ds Max 高級操作功能
1.1 知識重點………………………….1
1.2 要點詳解………………………….2
1.2.1 檔案與場景管理…………………..2
1.2.2 高級配置——自定義用戶界面………..9
1.2.3 [首選項]設定…………………..11
1.2.4 [工具]面板…………………….13
1.3 套用案例——機器人…………………17
1.4 本章小結………………………….22
1.5 參考習題………………………….22
第2章 3ds Max NURBS 建模系統
2.1 知識重點………………………….23
2.2 要點詳解………………………….24
2.2.1 NURBS建模簡介……………………24
2.2.2 NURBS基本元素……………………25
2.2.3 NURBS對象的通用參數………………26
2.2.4 NURBS精度控制……………………27
2.2.5 曲線參數 ……………………….27
2.2.6 曲面參數 ……………………….30
2.3 套用案例………………………….32
2.3.1 檯燈……………………………32
2.3.2 茶壺……………………………45
2.4 本章小結………………………….59
2.5 參考習題………………………….59
第3章 3ds Max 高級材質貼圖與渲染
3.1 知識重點………………………….61
3.2 要點詳解………………………….62
3.2.1 [無光/投影]材質……………….62
3.2.2 [建築]材質……………………62
3.2.3 Ink’n Paint[卡通材質]…………64
3.2.4 [UVW展開]的用法……………….64
3.2.5 材質動畫……………………….66
3.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖)…………..68
3.2.7 渲染曲面貼圖……………………68
3.2.8 法線貼圖……………………….70
3.2.9 全景導出器……………………..70
3.2.10 列印大小嚮導…………………..71
3.2.11 Render Elements[渲染元素]……..71
3.2.12 批處理渲染…………………….72
3.2.13 網路渲染………………………72
3.2.14 Quicksilver硬體渲染器…………..74
3.2.15 iray渲染器…………………….76
3.3 套用案例………………………….76
3.3.1 [烘焙]貼圖……………………76
3.3.2 [法線凹凸]貼圖………………..82
3.3.3 UVW展開——遊戲武器篇……………89
3.3.4 UVW展開——遊戲角色篇……………99
3.4 本章小結………………………….103
3.5 參考習題………………………….103
第4章 3ds Max mental ray 高級渲染技術
4.1 知識重點………………………….104
4.2 要點詳解………………………….105
4.2.1 mental ray渲染器簡介…………….105
4.2.2 mental ray渲染器的基本流程……….106
4.2.3 反射/折射和採樣控制畫面渲染質量 ….106
4.2.4 mental ray的專用燈光和陰影……….108
4.2.5 mental ray的專用材質類型…………110
4.2.6 mental ray的專用貼圖類型…………116
4.2.7 mental ray的光線跟蹤…………….117
4.2.8 mental ray的全局照明…………….118
4.2.9 mental ray金屬和玻璃的焦散……….118
4.2.10 mental ray景深 ………………..119
4.2.11 mental ray的運動模糊……………119
4.2.12 mental ray的天光和HDRI………….120
4.2.13 mental ray的體積著色……………120
4.2.14 mental ray的卡通效果……………121
4.2.15 mental ray的貼圖置換……………121
4.2.16 mental ray代理對象……………..122
4.3 套用案例………………………….122
4.3.1 玻璃、金屬和焦散——靚麗的首飾……122
4.3.2 天光——運動鞋………………….131
4.3.3 運動模糊——直升機………………137
4.3.4 置換——戰錘……………………141
4.3.5 車漆效果……………………….149
4.3.6 mental ray面陰影………………..158
4.3.7 mental ray卡通材質………………160
4.3.8 mental ray景深………………….165
4.3.9 mental ray的天光配合HDRI貼圖表現真實環境……….169
4.3.10 mental ray的3S材質……………..173
4.3.11 mental ray的全局照明……………180
4.3.12 mental ray的天光門戶和建築材質——室內效果…….184
4.3.13 Autodesk材質詳解……………….191
4.3.14 mental ray代理…………………208
4.4 本章小結………………………….211
4.5 參考習題………………………….212
第5章 3ds Max 高級動畫技術
5.1 知識重點………………………….213
5.2 要點詳解………………………….214
5.2.1 高級動畫技術簡介………………..214
5.2.2 動畫常用命令的介紹及使用…………214
5.2.3 蒙皮修改工具……………………216
5.2.4 反向動力學(IK)………………..218
5.2.5 [變形器]修改器和[變形器]材質….218
5.2.6 輔助動畫控制工具………………..220
5.3 套用案例………………………….222
5.3.1 小狗骨骼的創建………………….222
5.3.2 為小狗模型蒙皮………………….230
5.3.3 製作角色騎腳踏車的動畫…………..237
5.3.4 角色表情動畫……………………244
5.4 本章小結………………………….251
5.5 參考習題………………………….251
第6章 3ds Max 角色動畫系統
6.1 知識重點………………………….253
6.2 要點詳解………………………….254
6.2.1 Character Studio和CAT角色系統簡介…254
6.2.2 Character Studio角色動畫系統……..254
6.2.3 CAT角色動畫系統 ………………..271
6.3 套用案例………………………….286
6.3.1 CS角色系統的骨骼和蒙皮…………..286
6.3.2 表情和動作混合………………….301
6.3.3 群集動畫……………………….318
6.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴……………331
6.4 本章小結………………………….348
6.5 參考習題………………………….348
第7章 3ds Max Particle Flow 粒子流系統
7.1 知識重點………………………….350
7.2 要點詳解………………………….351
7.2.1 Particle Flow粒子流簡介………….351
7.2.2 Particle Flow粒子流基本概念及基本參數…………..353
7.2.3 Particle Flow粒子流視圖界面及重要命令…………..359
7.2.4 Particle Flow粒子流控制器及測試簡介…………….362
7.2.5 粒子流輔助對象………………….365
7.3 套用案例………………………….365
7.3.1 神奇的粒子……………………..365
7.3.2 飛散的文字……………………..376
7.3.3 機槍掃射……………………….390
7.4 本章小結………………………….410
7.5 參考習題………………………….410
第8章 3ds Max Hair and Fur 毛髮製作系統
8.1 知識重點………………………….411
8.2 要點詳解………………………….412
8.2.1 Hair and Fur毛髮製作系統簡介……..412
8.2.2 Hair and Fur毛髮技術基礎…………413
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器……….414
8.3 套用案例………………………….426
8.3.1 毛筆…………………………..426
8.3.2 毛髮動力學……………………..436
8.4 本章小結………………………….445
8.5 參考習題………………………….446
第9章 3ds Max Cloth 布料系統
9.1 知識重點………………………….447
9.2 要點詳解………………………….448
9.2.1 Cloth[布料]系統簡介……………448
9.2.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器…451
9.2.3 Cloth[布料]修改器……………..457
9.3 套用案例………………………….463
9.3.1 飄揚的旗幟……………………..463
9.3.2 吊帶裙…………………………473
9.3.3 布料隨角色運動………………….481
9.4 本章小結………………………….488
9.5 參考習題………………………….488
第10章 3ds Max 編程技術
10.1 知識重點………………………….489
10.2 要點詳解………………………….490
10.2.1 表達式簡介……………………..490
10.2.2 表達式的工作流程………………..491
10.2.3 MAXScript腳本語言簡介……………491
10.2.4 MAXScript偵聽器…………………493
10.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法…….495
10.2.6 [宏錄製器]……………………496
10.2.7 [MAXScript調試器]對話框………..497
10.2.8 腳本類型和學習方法………………497
10.3 套用案例………………………….498
10.3.1 時鐘…………………………..498
10.3.2 尾巴…………………………..502
10.3.3 創建麵包圈……………………..508
10.3.4 變換並複製對象………………….516
10.3.5 修改器 ………………………..523
10.3.6 材質編輯器……………………..526
10.3.7 動畫…………………………..536
10.3.8 用攝影機距離最佳化模型面數…………540
10.3.9 綜合案例——金魚………………..544
10.3.10 自己編寫程式…………………..548
10.4 本章小結………………………….558
10.5 參考習題………………………….559

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