中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程

中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程

《中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程》是2012年6月清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • ISBN:9787302286981
  • 頁數:292
  • 定價:32.00元
  • 出版時間:2012-6
  • 副標題:2三維動畫創作實用教程
內容介紹,主要特色,圖書目錄,

內容介紹

《計算機基礎與實訓教材系列:中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程》由淺入深、循序漸進地介紹了製作3dsMax2012三維動畫的相關知識與技巧。全書共14章,分別介紹了3dsMax2012快速入門、對象的選擇與基本操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形的創建與編輯、對象的修改與複製操作、複合建模、高級建模技法、套用材質與貼圖、設定燈光與攝影機、套用效果與環境特效、製作基礎動畫效果、粒子系統與空間扭曲、製作簡單角色動畫以及渲染輸出圖形與動畫等內容。

主要特色

《計算機基礎與實訓教材系列:中文版3ds Max 2012三維動畫創作實用教程》內容豐富,結構清晰,語言簡練,圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於大中專院校、職業學校及各類社會培訓學校的優秀教材,也是廣大初、中級電腦用戶的自學參考書。

圖書目錄

第1章3dsMax2012快速入門 1
1.13dsMax簡介 1
1.1.13dsMax的主要功能 1
1.1.23dsMax的套用領域 2
1.1.33dsMax的工作流程 3
1.23dsMax2012的工作界面 4
1.2.1標題欄 5
1.2.2選單欄 5
1.2.3工具列 6
1.2.4提示欄 6
1.2.5命令面板 6
1.2.6視圖視窗 7
1.2.7時間滑塊 8
1.2.8動畫控制區 8
1.2.9視圖導航區 9
1.33dsMax2012的基本操作 9
1.3.1管理與操作檔案 9
1.3.2設定軟體首選項 11
1.3.3控制場景視圖區域 12
1.3.4更改界面視口布局 14
1.3.5選擇視圖顯示方式 15
1.4上機練習 15
1.4.1查看模型檔案 15
1.4.2自定義快捷鍵 16
1.4.3自定義視口布局 17
1.5習題 18
第2章對象的選擇與基本操作 19
2.1選擇對象 19
2.1.1利用【選擇對象】工具
選擇對象 19
2.1.2利用【區域選擇】工具
選擇對象 20
2.1.3根據對象名稱選擇所需對象 21
2.1.4根據對象顏色選擇所需對象 22
2.1.5根據對象材質選擇所需對象 22
2.2變換對象 23
2.2.1移動對象 23
2.2.2旋轉對象 24
2.2.3縮放對象 24
2.3隱藏對象 25
2.4凍結對象 26
2.5對齊對象 26
2.5.1精確對齊 26
2.5.2快速對齊 27
2.5.3法線對齊 27
2.6捕捉對象 28
2.6.1設定對象捕捉 28
2.6.2設定捕捉精度 29
2.7連結對象 29
2.7.1創建連結對象 30
2.7.2斷開連結對象 30
2.8組合對象 30
2.8.1成組與解組對象 31
2.8.2打開與關閉組 31
2.8.3分離與附加組 32
2.9上機練習 33
2.10習題 34
第3章三維模型的創建與編輯 35
3.13dsMax三維建模的基礎知識 35
3.1.1命名模型 35
3.1.2設定模型顏色 36
3.1.3設定鍵盤輸入 36
3.2創建標準基本體 37
3.2.1長方體 37
3.2.2圓錐體 37
3.2.3圓柱體 38
3.2.4管狀體 39
3.2.5四稜錐 39
3.2.6球體 40
3.2.7幾何球體 40
3.2.8圓環 41
3.2.9茶壺 41
3.2.10平面 42
3.3創建擴展基本體 43
3.3.1異面體 43
3.3.2環形結 43
3.3.3切角長方體 44
3.3.4切角圓柱體 44
3.3.5油罐 45
3.3.6膠囊 45
3.3.7紡錘 46
3.3.8L-Ext 46
3.3.9C-Ext 47
3.3.10球稜柱 47
3.3.11環形波 48
3.3.12軟管 48
3.4創建特殊擴展基本體 49
3.4.1植物 49
3.4.2欄桿和牆 51
3.4.3樓梯 53
3.4.4門 55
3.4.5窗 57
3.5上機練習 59
3.5.1製作座椅模型 59
3.5.2製作桌子模型 62
3.6習題 64
第4章二維圖形的創建與編輯 65
4.1創建二維基本樣條線 65
4.1.1線 65
4.1.2文本 66
4.1.3矩形 67
4.1.4圓 67
4.1.5橢圓 68
4.1.6弧 68
4.1.7圓環 69
4.1.8多邊形 69
4.1.9星形 70
4.1.10螺旋線 70
4.1.11截面 71
4.2創建二維擴展樣條線 71
4.2.1牆矩形 71
4.2.2通道 72
4.2.3T形 72
4.3編輯樣條線頂點 72
4.3.1Bezier角點和Bezier 73
4.3.2頂點轉為平滑效果 74
4.3.3融合頂點 74
4.3.4焊接頂點 75
4.3.5圓角頂點 75
4.3.6切角頂點 76
4.4編輯樣條線線段 76
4.4.1插入線段 77
4.4.2拆分線段 77
4.4.3分離線段 78
4.5編輯二維樣條線 78
4.5.1附加單條樣條線 79
4.5.2附加多條樣條線 79
4.5.3設定樣條線輪廓 80
4.5.4設定修剪樣條線 80
4.5.5並集二維樣條線 81
4.5.6差集二維樣條線 82
4.5.7交集二維樣條線 82
4.6上機練習 83
4.6.1製作立體文字 83
4.6.2製作跳繩模型 84
4.7習題 86
第5章對象的修改與複製操作 87
5.1常用變形修改器簡介 87
5.1.1扭曲修改器 87
5.1.2彎曲修改器 89
5.1.3噪波修改器 89
5.1.4漣漪修改器 90
5.1.5波浪修改器 91
5.1.6拉伸修改器 92
5.1.7擠壓修改器 93
5.1.8晶格修改器 93
5.2特殊效果修改器簡介 94
5.2.1格線平滑修改器 94
5.2.2MultiRes修改器 95
5.2.3最佳化修改器 96
5.2.4推力修改器 96
5.2.5傾斜修改器 97
5.2.6殼修改器 97
5.2.7錐化修改器 98
5.2.8平滑修改器 99
5.3常用二維造型修改器 99
5.3.1擠出修改器 100
5.3.2車削修改器 100
5.3.3倒角修改器 101
5.4常用三維造型修改器 101
5.4.1路徑變形修改器 102
5.4.2替換修改器 102
5.5複製建模對象 103
5.5.1克隆建模 103
5.5.2鏡像建模 106
5.5.3陣列建模 109
5.5.4間隔建模 111
5.6上機練習 113
5.6.1製作桌球拍 113
5.6.2製作象棋棋子 117
5.6.3製作水池模型 120
5.7習題 122
第6章複合建模 123
6.1複合建模簡介 123
6.2變形建模 123
6.2.1創建變形效果 124
6.2.2觀看動畫效果 124
6.3散布建模 125
6.3.1創建散布效果 125
6.3.2設定旋轉平移 126
6.3.3設定局部平移 126
6.3.4設定在面上平移 126
6.3.5設定重複項比例 127
6.4水滴格線建模 127
6.4.1創建水滴格線 128
6.4.2拾取水滴對象 128
6.5一致建模 129
6.5.1創建一致對象 129
6.5.2設定包裹器參數 129
6.6放樣建模 130
6.6.1放樣簡介 130
6.6.2創建放樣模型 131
6.7布爾建模 132
6.7.1布爾運算簡介 133
6.7.2創建布爾建模 134
6.8連線建模 134
6.8.1創建連線對象 135
6.8.2設定模型段數 135
6.8.3設定模型張力 136
6.9地形建模 136
6.10上機練習 137
6.10.1製作落地燈模型 137
6.10.2製作岩石模型 139
6.11習題 140

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