3dsmax三維動畫製作

3dsmax三維動畫製作

《3dsmax三維動畫製作》是由清華大學出版社2008年12月1日出版的一本書籍。該書深入淺出地講解了3ds max 9的核心知識點,內容包括建模、材質、貼圖、燈光、攝像機、動畫、渲染和特效製作等。

基本介紹

  • 書名:3dsmax三維動畫製作
  • 頁數:247頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

第1版 (2008年12月1日)
叢書名: 21世紀高職高專規劃教材,計算機套用系列
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302180227
條形碼: 9787302180227
尺寸: 25.4 x 18 x 1.2 cm
重量: 381 g

內容簡介

《3ds max三維動畫製作》書中通過對大量實例實現步驟的詳細講解來深化及鞏固各部分的知識點,這些來自於實踐的實例可以幫助讀者快速高效地獨立創作出作品。

目錄

第1章 操作界面
1.1 螢幕布局簡介
1.2 自定義工作界面
1.2.1 自定義工具列
1.2.2 自定義命令面板
1.2.3 自定義視窗視圖布局
1.2.4 自定義快捷鍵
1.3 課後練習題
第2章 三維基礎建模
2.1 標準幾何體的建模
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 管狀體
2.1.7 圓環
2.1.8 四稜錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
2.2 擴展幾何體的建模
2.2.1 異面體
2.2.2 環形結
2.2.3 切角長方體
2.2.4 切角圓柱體
2.2.5 油罐
2.2.6 軟管
2.3 上機實戰
2.4 課後練習題
第3章 基本平面對象的創建
3.1 創建基本平面對象
3.1.1 線
3.1.2 創建矩形
3.1.3 創建弧形
3.1.4 創建多邊形
3.1.5 創建星形
3.1.6 創建文本
3.1.7 創建螺旋線
3.1.8 創建截面
3.2 對象的修改
3.2.1 選擇次對象
3.2.2 修改次對象
3.3 可編輯樣條線常用的修改器
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 常用的修改器
3.4 上機實戰
3.5 課後練習題
第4章 複合物體建模
4.1 變形
4.1.1 參數說明
4.1.2 製作變形動畫
4.2 散布
4.2.1 參數說明
4.2.2 玻璃球的散落效果
4.3 一致
4.3.1 參數說明
4.3.2 製作包裹物體
4.4 連線
4.4.1 參數說明
4.4.2 製作啞鈴
4.5 水滴格線
4.6 圖形合併
4.6.1 參數說明
4.6.2 製作啞鈴上的文字
4.7 布爾運算
4.7.1 參數說明
4.7.2 製作螺母
4.8 地形
4.8.1 參數說明
4.8.2 創建地形物體
4.9 放樣
4.9.1 參數說明
4.9.2 製作冰激凌
4.10 課後練習題
第5章 對象的變換
5.1 變換
5.1.1 對象的移動
5.1.2 對象的旋轉
5.1.3 對象的縮放
5.1.4 變換對象的軸心點
5.1.5 變換的鍵盤輸入
5.2 複製對象
5.2.1 使用克隆命令
5.2.2 按下Shift鍵進行拖放
5.3 對象的捕捉
5.3.1 繪圖中的捕捉
5.3.2 增量捕捉
5.4 變換坐標系
5.4.1 改變坐標系
5.4.2 螢幕坐標系
5.4.5 變換中心
5.5 其他變換方法
5.5.1 使用對齊命令
5.5.2 使用鏡像命令
5.5.3 使用陣列命令
5.5.4 使用間隔工具
5.6 寸象的組合
5.6.1 組合的創建
5.6.2 組合的分解
5.7 課後練習題
第6章 常用修改器
6.1 基本修改器
6.1.1 【拉伸】修改器
6.1.2 【扭曲】修改器
6.1.3 【平滑】修改器
6.1.4 【傾斜】修改器
6.1.5 【鬆弛】修改器
6.1.6 【彎曲】修改器
6.1.7 【噪波】修改器
6.1.8 【波浪】修改器
6.1.9 【錐化】修改器
6.1.10【漣漪】修改器
6.2 FFD修改器
6.2.1 次對象層
6.2.2 參數面板
6.3 編輯格線修改器
6.4 上機實戰
6.5 課後練習題
第7章 NURBS高級建模
7.1 創建NURBS曲面
7.1.1 創建點曲面
7.1.2 創建CV曲面
7.2 編輯與修改NURBS對象
7.2.1 曲面的變動修改
7.2.2 次物體的修改
7.3 上機實戰
7.4 課後練習題
第8章 材質與貼圖
8.1 材質編輯器
8.1.1 工具行的功能
8.1.2 工具列的功能
8.2 材質參數
8.2.1 材質的參數面板
8.2.2 材質的擴展參數
8.2.3 超級採樣參數面板
8.2.4 貼圖參數面板
8.2.5 動力學屬性參數面板
8.3 材質庫的使用
8.3.1 材質/貼圖瀏覽器
……
第9章 燈光、相機及環境的套用
第10章 動畫製作
第11章 粒子及空間變形
第12章 動畫的渲染輸出
第13章 經典實例

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