基本介紹
- 書名:三維動畫流程
- 作者:郭宇
- ISBN:9787562156833
- 頁數:134
- 定價:45.00元
- 出版時間:2012-5
- 副標題:三維動畫流程
內容介紹
目錄
2.1多邊形模型(Polygon)
2.1.1多邊形的元素構成
2.1.2Maya多邊形模型製作
2.1.3Max多邊形模型製作
2.1.4多邊形模型製作實例
2.2NURBS模型
2.2.1Maya的NURBS模型製作
2.2.2Max的NURBS模型製作
2.2.3NURBS模型製作實例
2.3其他方式模型製作
3.1材質相關知識
3.1.1Maya材質系統
3.1.2Max材質系統
3.2貼圖相關知識
3.2.1Maya與Max程式貼圖
3.2.2Maya與Max的點陣圖
3.2.3Maya的節點與效用工具
3.3貼圖的立體繪製
3.3.1BodyPairlt的使用技巧
3.3.2其他立體繪製技術
4.1三維軟體中的燈光
4.1.1Maya中的燈光設定
4.1.2Max中的燈光設
4.2燈光與布光方案
4.2.1經典布光方案
4.2.2特殊布光方案
4.3燈光布置實例
4.4渲染器
4.4.1三維渲染器簡介
4.4.2渲染器設定
5.1動畫基本概念
5.1.1幀與關鍵幀
5.1.2攝像機動畫
5.1.3其他動畫形式
5.2角色動畫技術
5.2.1Maya中的模型綁定
5.2.2Max中的模型綁定
5.3綁定與權重
5.3.1Maya中的綁定與權重
5.3.2Max中的綁定與權重
5.4約束設定
5.5角色表情解決方案
5.5.1Maya中的表情動畫設定方法
5.5.2Max中的表情動畫設定方法
5.5.3其他表情解決方案
5.6角色綁定與動畫實例
5.6.1檔案準備
5.6.2骨骼創建
5.6.3創建反向動力學系統以及控制系統
5.6.4軀幹控制器及約束
5.6.5蒙皮權重
5.6.6權重設定