基本介紹
內容簡介,目錄,
內容簡介
第一部分為基礎知識,包括第1章三維動畫套用與前景,第2章Maya軟體套用;第二部分為實際範例,包括第3章道具產品製作,第4章機械模型製作,第5章三維角色製作,第6章材質貼圖製作,第7章燈光系統製作,第8章場景渲染製作,第9章動畫記錄製作,第10章特效模組製作。整個學習流程聯繫緊密,範例環環相扣,一氣呵成。配合配套光碟的多媒體視頻教學,讓讀者在掌握三維動畫創作技巧的同時,享受無比的學習樂趣。
《三維動畫揭秘:Maya大製作》具有較強的實用性和指導性,不僅適合初、中級三維動畫設計者使用,還可作為各類藝術院校及社會三維動畫設計培訓班的教材或參考書。
目錄
三維動畫套用與前景
1.1Maya套用領域
1.1.1電影領域的套用
1.1.2電視領域的套用
1.1.3遊戲領域的套用
1.1.4設計領域的套用
1.2動畫工作流程
1.2.1前期設計
1.2.2故事板設計
1.2.3角色製作
1.2.4場景與道具製作
1.2.5動畫製作
1.2.6燈光製作
1.2.7材質製作
1.2.8特效製作
1.2.9後期合成
1.3三維動畫電影到立體動畫電影
1.3.1立體電影製作原理
1.3.23D與4D立體電影
1.3.3立體動畫電影的分析
1.3.4立體動畫電影的發展
1.4本章小結
Maya軟體套用
2.1Maya版本歷史
2.2軟體布局
2.3選單欄
2.3.1公共選單
2.3.2模組選單
2.3.3浮動選單
2.4狀態欄
2.4.1模組轉換選單
242創建保存工具列
2.4.3選擇方式欄
2.4.4吸附工具列
245列表與構建歷史欄
2.4.6渲染工具列
2.4.7隱藏編輯器欄
2.5工具列
2.5.1物體工具列
2.6視圖區
2.6.1視圖調節
2.6.2視圖轉換
2.6.3視圖選單
2.6.4視圖控制
2.7時間控制區與命令行
2.7.1時間控制區
2.7.2命令行
2.8通道與層編輯
2.8.1通道屬性
2.8.2層編輯器
2.8.3渲染層
2.8.4動畫層
2.9公共選單
2.9.1檔案選單
2.9.2編輯選單
2.9.3修改選單
2.9.4創建選單
2.9.5顯示選單
2.9.6視窗選單
2.9.7資源選單
2.10模組
2.10.1動畫模組
2.10.2多邊形模組
2.10.3曲面模組
2.10.4動力學模組
2.10.5渲染模組
2.10.6n動力學模組
2.10.7自定義模組
2.11用戶界面特性與設定
2.11.1淺灰色界面設定
2.11.2自定義顏色設定
2.12本章小結
道具產品製作
3.1道具的製作
3.2道具使用命令
3.3範例--音箱模型
3.3.1音箱主體製作
3.3.2添加揚聲器
3.3.3調節鈕製作
3.3.4燈光與材質製作
3.4範例--轉盤電話
3.4.1電話底座製作
3.4.2電話話筒製作
3.4.3電話輔助物體製作
3.4.4燈光與材質製作
3.5範例--運動球鞋
3.5.1鞋底模型製作
3.5.2鞋幫模型製作
3.5.3鞋帶模型製作
3.5.4材質與燈光製作
3.6本章小結
機械模型製作
4.1機械模型的套用
4.2範例--機械蟲子
4.2.1機械蟲子主體製作
422前腿製作
4.2.3後腿與其他零件製作
4.2.4材質與燈光製作
4.3範例--機器人
4.3.1機器人頭部模型製作
4.3.2機器人身體模型製作
4.3.3機器人手臂模型製作
4.3.4機器人履帶模型製作
4.4本章小結
三維角色製作
5.1角色結構關係
5.2範例--戲曲卡通角色
5.2.1角色頭部模型製作
5.2.2卡通角色身體製作
5.2.3配飾模型製作
5.2.4燈光與材質製作
5.3範例--卡通女孩角色
5.3.1角色頭部模型製作
5.3.2角色身體模型製作
5.3.3衣服與褲子模型製作
5.3.4腳與鞋模型製作
5.4本章小結
……
材質貼圖製作
燈光系統製作
場景渲染製作
動畫記錄製作
特效模組製作
1.1Maya套用領域
1.1.1電影領域的套用
1.1.2電視領域的套用
1.1.3遊戲領域的套用
1.1.4設計領域的套用
1.2動畫工作流程
1.2.1前期設計
1.2.2故事板設計
1.2.3角色製作
1.2.4場景與道具製作
1.2.5動畫製作
1.2.6燈光製作
1.2.7材質製作
1.2.8特效製作
1.2.9後期合成
1.3三維動畫電影到立體動畫電影
1.3.1立體電影製作原理
1.3.23D與4D立體電影
1.3.3立體動畫電影的分析
1.3.4立體動畫電影的發展
1.4本章小結
Maya軟體套用
2.1Maya版本歷史
2.2軟體布局
2.3選單欄
2.3.1公共選單
2.3.2模組選單
2.3.3浮動選單
2.4狀態欄
2.4.1模組轉換選單
242創建保存工具列
2.4.3選擇方式欄
2.4.4吸附工具列
245列表與構建歷史欄
2.4.6渲染工具列
2.4.7隱藏編輯器欄
2.5工具列
2.5.1物體工具列
2.6視圖區
2.6.1視圖調節
2.6.2視圖轉換
2.6.3視圖選單
2.6.4視圖控制
2.7時間控制區與命令行
2.7.1時間控制區
2.7.2命令行
2.8通道與層編輯
2.8.1通道屬性
2.8.2層編輯器
2.8.3渲染層
2.8.4動畫層
2.9公共選單
2.9.1檔案選單
2.9.2編輯選單
2.9.3修改選單
2.9.4創建選單
2.9.5顯示選單
2.9.6視窗選單
2.9.7資源選單
2.10模組
2.10.1動畫模組
2.10.2多邊形模組
2.10.3曲面模組
2.10.4動力學模組
2.10.5渲染模組
2.10.6n動力學模組
2.10.7自定義模組
2.11用戶界面特性與設定
2.11.1淺灰色界面設定
2.11.2自定義顏色設定
2.12本章小結
道具產品製作
3.1道具的製作
3.2道具使用命令
3.3範例--音箱模型
3.3.1音箱主體製作
3.3.2添加揚聲器
3.3.3調節鈕製作
3.3.4燈光與材質製作
3.4範例--轉盤電話
3.4.1電話底座製作
3.4.2電話話筒製作
3.4.3電話輔助物體製作
3.4.4燈光與材質製作
3.5範例--運動球鞋
3.5.1鞋底模型製作
3.5.2鞋幫模型製作
3.5.3鞋帶模型製作
3.5.4材質與燈光製作
3.6本章小結
機械模型製作
4.1機械模型的套用
4.2範例--機械蟲子
4.2.1機械蟲子主體製作
422前腿製作
4.2.3後腿與其他零件製作
4.2.4材質與燈光製作
4.3範例--機器人
4.3.1機器人頭部模型製作
4.3.2機器人身體模型製作
4.3.3機器人手臂模型製作
4.3.4機器人履帶模型製作
4.4本章小結
三維角色製作
5.1角色結構關係
5.2範例--戲曲卡通角色
5.2.1角色頭部模型製作
5.2.2卡通角色身體製作
5.2.3配飾模型製作
5.2.4燈光與材質製作
5.3範例--卡通女孩角色
5.3.1角色頭部模型製作
5.3.2角色身體模型製作
5.3.3衣服與褲子模型製作
5.3.4腳與鞋模型製作
5.4本章小結
……
材質貼圖製作
燈光系統製作
場景渲染製作
動畫記錄製作
特效模組製作