特例設計3dsmax5三維動畫完全實戰

特例設計3dsmax5三維動畫完全實戰

《特例設計3dsmax5三維動畫完全實戰》是2004年海洋出版社出版的圖書。本書主要包括窗颱風景、彈簧娃娃、消失的星球、橫空出世等內容。

基本介紹

  • 書名:特例設計3dsmax5三維動畫完全實戰
  • ISBN:9787502760458
  • 頁數:221頁
  • 出版社: 海洋出版社
  • 出版時間:2004年7月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 叢書名:全程跟蹤超媒體課堂實訓教材
  • 尺寸:25 x 20 x 1.6 cm
  • 重量:522 g
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內容簡介

本書內容

全書由30個範例構成,主要內容包括動畫基礎、簡單動畫的製作、布爾運算製作動畫、簡單實例控制、軌跡窗的使用、path控制器的使用、旋轉和位置控制器、修改器製作動畫、燃燒的使用、粒子系統與體積霧、粒子系統與體積光、輝光濾鏡、虛擬體的使用、角色動畫、簡單運動控制、路徑控制器的運用、path?deform修改器、光效動畫製作、旋轉控制器、ik運動控制器、函式表達式的套用等。每個基礎知識緊跟典型範例,特別是欄目片頭動畫、文字切割、文字生成動畫、文字掃光動畫、動畫短片、霓虹廣告牌、大漠飛沙、海底世界、星球大戰、機械戰警和電影放映機等動畫的製作更是將3ds?max5的套用推向一個新的高潮!

光碟內容

共2cd(詳細內容見光碟說明)。

媒體評論

書評

實體演示30種典型範例的具體實現方法和步驟,配套素材更是物超所值!

叢書特點

所有範例全程跟蹤錄屏超媒體課堂實訓教材;
創新、進取、專為初、中級讀者和職業院校量身定估;
人性化的設計和服務掀起電腦學習新高潮;
“授人以漁”、實用範例與基礎知識緊密結合;
內容豐富、重點突出、圖文並茂、步驟詳細。

目錄

特例01 動畫基礎——窗颱風景
1.1 製作窗框二維模型
1.2 製作窗框的三維模型
1.3 製作玻璃窗的三維模型
1.4 製作魚缸剖面曲線
1.5 製作魚缸
1.6 製作熱帶魚
1.7 製作魚缸材質
1.8 製作其餘物體材質
1.9 設定攝像機和燈光
1.10 製作熱帶魚動畫
1.11 添加吐氣泡動畫
1.12 本例精華
特例02 簡單動畫製作——彈簧娃娃
2.1 創建彈簧
2.2 製作娃娃頭
2.3 製作動畫
2.4 本例精華
特例03 布爾運算製作動畫——消失的星球
3.1 製作動畫
3.2 材質編輯
3.3 添加燈光和環境
3.4 本例精華
特例04 簡單實例控制——橫空出世
4.1 製作三維文字
4.2 製作動畫
4.3 添加音效
4.4 本例精華
特例05 軌跡窗的使用——跳躍的球
5.1 製作小球
5.2 添加磚面和燈光
5.3 製作動畫
5.4 本例精華
特例06 Path控制器的使用——頑皮的星星
6.1 製作星星
6.2 製作動畫
6.3 添加特效
6.4 本例精華
特例07 旋轉和位置控制器——運動的時鐘
7.1 模型製作
7.2 材質編輯
7.3 動畫製作
7.4 本例精華
特例08 修改器製作動畫——彈跳前進的水晶
8.1 製作彈簧托和水晶球
8.2 添加舞台和燈光
8.3 製作動畫
8.4 本例精華
特例09 燃燒的使用——跳動的燭光
9.1 製作蠟燭
9.2 編輯蠟燭材質
9.3 添加光影效果
9.4 製作跳動的燭光
9.5 本例精華
特例10 粒子系統的使用(一)——雪花
10.1 創建雪花
10.2 創建第二部分雪花
10.3 編輯雪花材質
10.4 設定動畫
10.5 本例精華
特例11 粒子系統的使用——噴泉
11.1 製作噴水池模型
11.2 製作噴泉模型
11.3 編輯材質效果
11.4 本例精華
特例12 粒子系統與體積霧——瀑布
12.1 製作瀑布
12.2 製作山體和湖泊
12.3 編輯材質與燈光
12.4 創建交界處的水霧
12.5 場景製作
12.6 本例精華
特例13 輝光濾鏡——流星
13.1 創建模型
13.2 添加濾鏡特效
13.3 本例精華
特例14 粒子系統與體積光——煙花
14.1 製作基本模型
14.2 編輯材質效果
14.3 編輯場景效果
14.4 本例精華
特例15 虛擬體的使用——虛幻之心
15.1 製作中心物體和圍幔物體
15.2 添加材質和燈光
15.3 製作動畫
15.4 本例精華
特例16 角色動畫——彈跳娃娃
16.1 製作娃娃模型
16.2 製作彈跳動畫
16.3 編輯材質
16.4 本例精華
特例17 簡單運動控制——欄目片頭動畫
17.1 製作基本模型
17.2 編輯材質和特效
17.3 添加動畫效果
17.4 本例精華
特例18 路徑控制器的套用——文字切割
18.1 製作基本模型
18.2 製作動畫部分
18.3 製作材質和特效
18.4 本例精華
特例19 Path Deform修改器——文字生成動畫
19.1 製作基本模型
19.2 添加粒子系統
19.3 添加材質和特效
19.4 本例精華
特例20 光效動畫製作——文字掃光動畫
20.1 製作模型
20.2 編輯材質
20.3 創建燈光和體積光特效
20.4 添加動畫效果
20.5 本例精華
特例21 旋轉控制器的套用——電風扇產品
21.1 製作風扇頭部
21.2 製作風扇基座
21.3 製作風扇動畫
21.4 本例精華
特例22 IK運動控制的套用——探測儀器演示
22.1 製作模型中間部分
22.2 製作模型其餘部分
22.3 製作平板模型
22.4 編輯材質
22.5 設定層級和關節
22.6 設定各關節的參數
22.7 本例精華
特例23 函式表達式的套用——掛鐘動畫演示
23.1 製作輪廓曲線
23.2 創建三維模型
23.3 製作鐘面模型
23.4 製作掛鐘動畫
23.5 編輯模型材質
23.6 本例精華
特例24 人性化動畫設計——動畫短片
24.1 製作基本模型
24.2 創建動畫
24.3 本例精華
特例25 動畫綜合(一)——霓虹廣告牌
25.1 製作基本模型
25.2 製作環境和材質
25.3 製作動畫和特效
25.4 本例精華
特例26 動畫綜合(二)——大漠飛沙
26.1 製作酒瓶和沙丘
26.2 製作材質
26.3 製作動畫
26.4 本例精華
特例27 動畫綜合(三)——海底世界
27.1 海豚身體製作
27.2 其餘部分的製作
27.3 編輯材質
27.4 場景製作
27.5 設定材質
27.6 設定燈光
27.7 海豚遊動動畫
27.8 前行動畫
27.9 氣泡動畫
27.10 本例精華
特例28 動畫綜合(四)——星球大戰
28.1 製作飛船主體
28.2 製作其他部位
28.3 飛船尾部處理
28.4 材質編輯
28.5 場景製作
28.6 材質和燈光
28.7 濾鏡特效
28.8 飛船飛行動畫
28.9 飛船旋轉動畫
28.10 發射飛彈動畫
28.11 飛彈爆炸動畫
28.12 本例精華
特例29 動畫綜合(五)——機械戰警
29.1 製作頭部和身體部分模型
29.2 製作肩部和手臂模型
29.3 製作腿部模型
29.4 設定層級關係
29.5 設定運動的軸心
29.6 調整關節參數
29.7 製作關鍵幀
29.8 場景建模
29.9 材質和燈光
29.10 添加特效
29.11 本例精華
特例30 動畫綜合(六)——電影放映機
30.1 製作膠片圓盤模型
30.2 製作放映機模型
30.3 編輯材質和燈光
30.4 添加光影效果
30.5 製作動畫
30.6 本例精華

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