中文版3ds Max 2011標準教程

中文版3ds Max 2011標準教程

《中文版3ds Max 2011標準教程》是2012年中國鐵道出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2011標準教程
  • 作者:王成志、徐偉偉、李少勇
  • ISBN:9787113136086
  • 類別:計算機
  • 頁數:438頁
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2012年1月
  • 開本:16開
  • 叢書名:就業技能實訓標準教程系列
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

內容編排科學,實例豐富,講解細緻
圖解教學,學習更加高效
視頻教學,專業教師如在旁側

內容簡介

《中文版3ds max 2011標準教程》根據使用3ds max製作三維動畫、模型和效果圖的特點,並結合眾多設計人員的製作經驗編寫而成。書中首先介紹了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作環境、變換對象操作和熟悉坐標系統等,接著詳細講解了創建基礎三維模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模、複合對象建模、格線建模、多邊形建模、面片建模、nurbs建模、使用材質編輯器、設定材質與貼圖、使用燈光與攝影機、設定環境與效果、空間扭曲與粒子系統、渲染與輸出場景、創建動畫,以及高級動畫技術等知識。
《中文版3ds max 2011標準教程》附贈光碟中提供書中實例源檔案和所有素材檔案,同時還提供實例製作的視頻教學檔案。
《中文版3ds max 2011標準教程》技術實用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫製作和效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且還可以作為大中專院校相關專業及三維設計培訓班的教材。

目錄

《中文版3ds max 2011標準教程》
第1章 3ds max 2011概述
1.1 3ds max 2011的套用
1.2 3ds max 2011的基本概念
1.3 習題
第2章 掌握工作環境及檔案操作
2.1 了解螢幕的布局
2.2 定製3ds max 2011的界面
2.3 檔案的打開與保存
2.4 場景中物體的創建
2.5 對象的選擇
2.6 使用組
2.7 移動、旋轉和縮放物體
2.8 坐標系統
2.9 控制並調整視圖
2.10 複製物體
2.11 使用陣列工具
2.12 使用對齊工具
2.13 捕捉工具的使用和設定
2.14 渲染場景
.2.15 上機練習
2.16 習題
第3章 內置模型的創建與編輯
3.1 標準基本體
3.2 3ds max 2011的樣條線建模
3.3 套用編輯樣條線修改器
3.4 上機練習
3.5 習題
第4章 複合對象的創建與編輯
4.1 複合對象的類型
4.2 使用布爾對象建模
4.3 創建放樣對象
4.4 上機練習
4.5 習題
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器的使用界面
5.2 編輯修改器的相關概念
5.3 典型編輯修改器的使用
5.4 其他編輯修改器的使用
5.5 上機練習
5.6 習題
第6章 面片建模
6.1 面片的相關概念
6.2 使用編輯面片編輯修改器
6.3 面片對象的次對象模式
6.4 上機練習
6.5 習題
第7章 多邊形建模
7.1 公用屬性卷展欄
7.2 頂點編輯
7.3 邊編輯
7.4 邊界編輯
7.5 多邊形和元素編輯
7.6 上機練習
7.7 習題
第8章 nurbs建模
8.1 nurbs建模簡介
8.2 nurbs曲面和nurbs曲線
8.3 nurbs對象工具面板
8.4 創建和編輯曲線
8.5 創建和編輯曲面
8.6 上機練習
8.7 習題
第9章 材質與貼圖
9.1 材質概述
9.2 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
9.3 標準材質
9.4 上機練習
9.5 習題
第10章 燈光與攝影機
10.1 燈光的基本用途與特點
10.2 建立標準的光源
10.3 效果圖中陰影的使用
10.4 創建攝影機對象
10.5 放置攝影機
10.6 上機練習
10.7 習題
第11章 渲染與特效
11.1 渲染
11.2 渲染特效
11.3 環境特效
11.4 火焰效果
11.5 霧效果
11.6 體積霧
11.7 體積光
11.8 上機練習
11.9 習題
第12章 動畫技術
12.1 關鍵幀的設定
12.2 動畫原理
12.3 關鍵幀與差值技術
12.4 關鍵幀的調整
12.5 動畫控制器
12.6 上機練習
12.7 習題
第13章 角色動畫基礎
13.1 角色動畫中的層級
13.2 正向運動學
13.3 反向運動學
13.4 習題
第14章 空間扭曲與粒子系統
14.1 空間扭曲工具
14.2 粒子系統
14.3 上機練習
14.4 習題
第15章 綜合實例
15.1 常用三維文字的製作
15.2 小河流水
15.3 室內效果圖設計

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