中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄

中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄

《中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄》 是2007年2月1日清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄
  • ISBN:9787302144021
  • 頁數:312頁
  • 出版社:清華大學出版社; 第1版
  • 裝幀:平裝
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2007年2月1日)
叢書名: 21世紀高職高專藝術設計規劃教材
平裝: 312頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302144021
條形碼: 9787302144021
尺寸: 26.2 x 19 x 1.8 cm
重量: 721 g

內容簡介

《中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄》是一本專門介紹3dsmas8基本知識與使用技巧的書籍。全書共分12章,講述了3dsmas8各個方面的功能。《中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄》不但思路新穎、知識點全面,同時還注重實踐操作,通過大量的上機實例的學習及練習,讀者可以迅速掌握並鞏固所學的知識。另外,《中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄》也是作者多年從事三維製作和教學經驗的總結,具有很強的實用性、可操作性和指導性。
《中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄》配套光碟中提供了書中所有實例的素材及源檔案,並提供了許多實例的操作錄像,大家可以邊學邊做。
《中文版3ds max 8基礎教程與操作實錄》既可以作為大專院校相關專業學生的教材,也可以作為培訓班學員及初、中級讀者的學習用書。

目錄

第1章 3ds max8快速入門
1.1 系統配置
1.2 動畫欣賞
1.3 3dsmax8主界面介紹
1.3.1 萊單欄
1.3.2 主工具列
1.3.3 命令面板
1.3.4 視圖控制區
1.3.5 狀態欄和動畫控制區
1.3.6 視圖區
1.4 3dsmax工作流程
1.5 創建一個完整動畫
1.6 思考練習題
第2章 檔案與場景管理
2.1 新建、打開和保存檔案
2.2 與其他檔案的互動
2.3 與檔案相關的其他功能
2.4 主工具列常用工具
2.5 一些基本概念
2.5.1 對象
2.5.2 組和集合
2.5.3 克隆與陣列
2.6 編輯場景常用功能
2.6.1 場景快捷選單
2.6.2 暫存和取回場景
2.6.3 設定視口背景
2.7 思考練習題
第3章 三維建模基礎
3.1 【創建】面板介紹
3.2 創建標準幾何體
3.2.1 創建長方體
3.2.2 創建圓錐體
3.2.3 創建球體
3.2.4 創建幾何球體
3.2.5 創建圓柱體
3.2.6 創建管狀體
3.2.7 創建圓環
3.2.8 創建四稜錐
3.2.9 創建茶壺
3.2.10 創建平面
3.3 創建擴展幾何體
3.3.1 創建異面體
3.3.2 創建環形結
3.3.3 創建切角長方體
3.3.4 創建切角圓柱體
3.3.5 創建油罐
3.3.6 創建環形波
3.3.7 創建軟管
3.3.8 其他擴展幾何體對象
3.4 思考練習題
第4章 創建並編輯樣條線
4.1 創建樣條線
4.1.1 線
4.1.2 創建矩形
4.1.3 創建弧
4.1.4 創建多邊形
4.1.5 創建星形
4.1.6 創建文本
4.1.7 創建螺旋線
4.1.8 創建截面
4.1.9 創建其他圖形
4.2 可編輯樣條線的次對象
4.2.1 選擇次對象
4.2.2 修改次對象
4.3 可編輯樣條線常用的修改器
4.3.1 修改命令面板
413.2 幾個常用的修改器
4.4.擴展樣條線
4.5 思考練習題
第5章 複合對象建模
5.1 複合對象創建命令面板
5.2 變形
5.2.1 參數說明
5.2.2 實例演示
5.3 散布
5.3.1 參數說明
5.3.2 實例演示
5.4 一致
5.4.1 參數說明
5.4.2 實例演示
5.5 連線
5.5.1 參數說明
5.5.2 實例演示
5.6 水滴格線
5.6.1 參數說明
5.6.2 實例演示
5.7 圖形的合併
5.7.1 參數說明
5.7.2 實例演示
5.8 布爾
5.8.1 參數說明
5.8.2 實例演示
5.9 地形
5.9.1 參數說明
5.9.2 實例演示
5.10 放樣
5.10.1 參數說明
5.10.2 實例演示
5.11格線化
5.11.1 參數說明
5.11.2 實例演示
5.12思考練習題
第6章 編輯修改器
6.1 基本修改器
6.1.1 【拉伸】修改器
6.1.2 【扭曲】修改器
6.1.3 【平滑】修改器
6.1.4 【傾斜】修改器
6.1.5 【融化】修改器
6.1.6 【鬆弛l修改器
6.1.7 【彎曲】修改器
6.1.8 【噪波】修改器
6.1.9 【錐化】修改器
6.1.10 【波浪】修改器
6.1.11 【漣漪】修改器
6.2 FFD修改器
6.2.1 次對象層
6.2.2 參數面板
6.2.3 實例演示
6.3 編輯格線
6.3.1 參數說明
6.3.2 實例演示
6.4.思考練習題
第7章 NURBS和AEC建模
7.1 NURBS曲面建模
7.1.1 NURBS曲面的類型
7.1.2 【NURBS曲面】層級
7.1.3 【曲面】子對象
7.1.4 【點】子對象
7.1.5 實例演示:發射飛鏢的寶葫蘆
7.2 NURBS曲線建模
7.2.1 點曲線
7.2.2 實例演示:喇叭變魚缸
7.3 AEC建築建模
7.3.1 AEC擴展
7.3.2 創建樓梯
7.3.3 創建門
7.3.4.創建窗戶
7.4 思考練習題
……
第8章 材質與貼圖
第9章 燈光、攝像機及大氣環境
第10章 動畫製作
第11章 粒子系統與空間扭曲
第12章 渲染輸出
參考文獻

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