新編中文版3ds Max8標準教程

新編中文版3ds Max8標準教程

《新編中文版3ds Max8標準教程》是2007年海洋出版社出版的圖書,作者是閆威。

基本介紹

  • 書名:新編中文版3ds Max8標準教程
  • 作者:閆威
  • ISBN:9787502767709
  • 頁數:286
  • 定價:28.00元
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2007-5
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

本書是專為想在較短時間內學習並掌握三維圖形與動畫製作軟體3ds Max 8中文版的使用方法、技巧和實際工作技能的標準教程。本書從套用和 技能訓練的角度出發,用典型精彩的範例、邊講邊練的方式全面細緻的展示 了3ds Max 8的強大功能。
全書共14章,內容包括:3ds Max 8中文版安裝、3ds Max 8 中文版快速入門、標準,擴展基本體、布爾運算與放樣建模、建築擴展物體 、圖形、常用修改器、NURBS建模、材質、燈光和攝影機、空間扭曲和粒子 系統、動畫製作、環境**和視頻合成,*後一章通過製作臥室效果圖,掌 握製作室內效果圖的基本過程和方法。

編輯推薦

本書是“十一五”國家計算機技能型緊缺人才培養教材之一,為3ds max軟體的初學者以及想要從事室內外建築效果圖設計和三維動畫製作人員而編寫。針對這些用戶的實際需要,以講解軟體的各種命令為主,全面、系統的講述了3dsMax8中文版中各種常用工具的使用。在命令講解之後又加入了大量的實例製作。使讀者在掌握理論知識的同時,又提高動手操作的能力。可作為高校三維動畫課程教材,社會三維動畫培訓班教材和廣大的三維動畫從業人員實用的自學用書。

目錄

第1章 3ds Max 8中文版安裝
1.1 3ds Max 8中文版系統要求
1.1.1 3ds Max 8中文版軟體要求
1.1.2 3ds Max 8中文版硬體要求
1.2 3ds Max 8中文版安裝過程
1.3啟動並激活3ds Max 8中文版
1.3.1啟動3ds Max 8中文版
1.3.2激活3ds Max 8中文版
1.4配置圖形顯示驅動程式
1.5 3ds Max 8中文版常用外接外掛程式的安裝方法
1.6本章小結
第2章 3ds Mfl~8中文版快速入門
2.1操作約定
2.2 3ds max套用領域
2.3項目工作流程
2.4場景設定
2.5 3ds Max 8操作界面簡介
2.6基本視圖操作
2.6.1視口與視圖
2.6.2視口布局
2.6.3視口渲染
2.6.4改善顯示性能
2.6.5縮放、平移及旋轉視口
2.6.6控制攝影機視圖與燈光視圖
2.6.7使用穿行視圖操作方式
2.7使用創建面板
2.8使用材質編輯器
2.9燈光、攝影機的放置
2.10物體的移動、旋轉和縮放
2.11特殊控制
2.11.1右鍵單擊選單
2.11.2彈出按鈕
2.11.3卷展欄
2.11.4滾動面板和滾動工具列
2.11.5微調器
2.1 1.6輸入數值與數值表達式求值
2.11.7撤消操作
2.12常用工具
2.12.1選擇工具
2.12.2隱藏與凍結
2.13場景渲染輸出
2.13.1渲染工具
2.13.2渲染類型
2.13.3渲染設定
2.13.4渲染輸出格式
2.14 3ds:Max 8中文版新增功能
2.15本章小結
2.16本章習題
第3章 標準/擴展基本體
3.1標準基本體
3.1.1長方體
3.1.2圓錐體
3.1.3球體
3.1.4幾何球體
3.1.5圓柱體
3.1.6管狀體
3.1.7圓環
3.1.8四稜錐
3.1.9茶壺
3.1.10平面
3.2擴展基本體
3.2.1異面體
3.2.2環形結
3.23切角長方體
3.2.4切角圓柱體
3.2.5油罐
3.2.6皎囊
3.2.7紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 c-Ext(C形延伸體)
3.2.10球稜柱
3.2.11稜柱
3.2.12環形波
3.2.13軟管
3.3實例製作:積木玩具搭建
3.3.1製作玩具模型
3.3.2渲染玩具模型
3.4本章小結
3.5本章習題
第4章 布爾運算與放樣建模
4.1布爾運算
4.1.1布爾運算方法
4.1.2布爾運算參數解析
4.1.3【材質附加選項】對話框.
4.1.4常見問題的處理方法
4.2放樣建模
4.2.1放樣建模步驟
4.2.2放樣基本參數
4.2.3變形工具
4.2.4路徑命令
4.2.5圖形命令
4.2.6比較對話框
4.3實例製作
4.4本章小結
4.5本章習題
第5章 建築擴展物體
5.1門物體
5.1.1樞軸門
5.1.2推拉門
5.1.3摺疊門
5.2窗物體
5.2.1遮篷式窗
5.2.2其他窗類型
5.3 ACE擴展物體
5.3.1植物
5.3.2圍欄
5.3.3牆
5.4樓梯物體
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 u型樓梯
5.4.3直線樓梯
5.4.4螺旋樓梯
5.5本章小結
5.6本章習題
第6章 圖形
6.1樣條線
6.1.1線
6.1.2矩形
6.1.3圓
6.1.4橢圓
6.1.5弧
6.1.6圓環
6.1.7多邊形
6.1.8星形
6.1.9文本
6.1.10螺旋線
6.1.11截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點曲線
6.2.2 CV曲線
6.3擴展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2通道
6.3.3角度
6.3.4三通
6.3.5寬法蘭
6.4實例製作:靜物
6.5本章小結
6.6本章習題
第7章 常用修改器
7.1修改器的基本知識
7.1.1套用修改器
7.1.2使用修改器堆疊
7.1.3修改器堆疊編輯子對象
7.1.4 對子對象套用修改器
7.1.5對多個對象套用修改器
7.1.6配置修改器按鈕
7.2圖形修改器
7.2.1【擠出】
7.2.2【倒角】
7.2.3【車削】
7.3參數化變形器
7.3.1【彎曲】
7.3.2【扭曲】
7.3.3【噪波】
7.3.4【漣漪】
7.3.5【擠壓】
7.3.6【錐化】
7.3.7【波浪】
7.4 自由變形修改器【FFD 4×4×4】
7.5【編輯格線】修改器
7.6【格線平滑】修改器
7.7實例製作:滑板
7.8 本章小結
7.9本章習題
第8章 NURBS建模
8.1創建N【JRBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2通過NuRBS曲線形成曲面
8.1.3其他物體類型轉換為NuRBS曲面模型
8.2 NuRBS物體的次物體層級
8.2.1點次物體級別
8.2.2曲面次物體級別
8.2.3曲面CV次物體級別
8.2.4曲線次物體級別
8.2.5曲線CV次物體級別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1點工具
8.3.2曲線工具
8.3.3曲面工具
8.4實例製作:XBOX
8.5本章小結
8.6本章習題
第9章 材質
9.1材質編輯器
9.1.1材質示例窗
9.1.2材質編輯器工具
9.1.3材質參數卷展欄
9.2常用材質類型
9.2.1【項/底】材質
9.2.2【雙面】材質
9.2.3【多維/子對象】材質
9.2.4【無光,投影】材質
9.3常用貼圖類型
9.3.1【凹痕】貼圖
9.3.2【噪波】貼圖
9.3.3【光線跟蹤】貼圖
9.3.4【漸變】貼圖
9.3.5【平鋪】貼圖
9.3.6【棋盤格】貼圖
9.3.7【大理石】貼圖
9.3.8【木材】貼圖
9.4貼圖坐標
9.4.1村質參數調節貼圖坐標
9.4.2【uvw貼圖】修改器調節貼圖坐標
9.5實例製作:為計算機模型賦予多維/子對象材質
9.6本章小結
9.7本章習題
第10章 燈光和攝影機
10.1燈光
10.1.1燈光的基礎知識
10.1.2燈光類型
10.1-3燈光常用參數調整
10.2攝影機
10.2.1自由攝影機
10.2.2目標攝影機
10.2.3攝影機常用參數調整
10.2.4攝影機渲染效果
10.3實例製作:室內燈光布置
10.4本章小結
10.5本章習題
第11章 空間扭曲和粒子系統
11.1空間扭曲
11.1.1空間扭曲綁定
11.1.2力
11.1.3導向器
11.1.4幾何/可變形
11.1.5基於修改器
11.2粒子系統
11.2.1粒子系統類型
11.2.2粒子系統常用參數講解
11.2.3利用【暴風雪】完成星雲產生動畫
11.3本章小結
11.4本章習題
第12章 動畫製作
12.1動畫產生的基本原理
12.1.1自動關鍵點
12.1.2設定關鍵點
12.1.3時間配置
12.2軌跡視圖
12.2.1曲線編輯器
12.2.2使用曲線編輯器修改動畫及物體參數
12.3環遊動畫的完成
12.3.1路徑約束的製作方法
12.3.2設定攝影機環遊動畫
12.3.3動畫的渲染輸出
12.4本章小結
12.5本章習題
第13章 環境特效和視頻合成.
13.1環境特效
13.1.1環境面板介紹
13.1.2火焰效果
13.1.3霧效果
13.1.4體積霧效果
13.1.5體積光效果
13.2視頻合成
13.2.1視頻合成器
13.2.2鏡頭效果高光
13.2.3鏡頭效果光斑
13.2.4鏡頭效果光暈
13.3實例製作:金光閃爍效果
13.4本章小結
13.5本章習題
第14章 製作臥室效果圖
14.1製作臥室模型
14.2調節場景材質
14.3布置場景燈光並渲染輸出
14.4本章小結
14.5本章習題
部分習題參考答案

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